| << |
Nieuw van The Game Master: Countdown |
>> |
De eerste geruchten voor Spiel 2012 zijn al binnen! CountdownThe Game Master 1-6 spelers 30 minuten 12 jaar en ouder Van de website: Quote: COUNTDOWN In oktober van 2012 vindt dit spel het daglicht, of is dat wel een goede omschrijving want in dit duistere schimmenspel ben je één van de mensen die met hun eigen team van special ops de opdracht hebben gekregen om bommen te ontmantelen. Dat gebeurt op openbare plaatsen zoals luchthavens en stations, maar ook in kelders, pakhuizen, havenloodsen en als het nacht wordt, dan wordt het er meestal niet makkelijker op. En dan zijn er natuurlijk ook nog terroristen, die niet echt meewerken.
Maximale modulariteit: The Game Master ontwikkelt het nieuwste op bordspelgebied Bijzonder spel? Wij bij The Game Master denken van wel. Waarom? Een aantal redenen, naast het thema en de setting, gaan wij er voor zorgen dat je als spelliefhebber met dit spel alle kanten op kunt: -> creëer je eigen speelveld met een modulair spelbord met talloze combinaties; -> bepaal je eigen niveau met multiple levels: 3 basisniveau's en extra mix vormen mogelijk; -> creëer en ontwikkel je eigen team: met meerdere skills die je kunt ontwikkelen en specialiteiten voor specifieke karakters; -> bepaal je eigen spelvorm: cooperatief, competitief, versus mode of voeg je eigen "dark passenger" toe door een mol in te brengen; -> bepaal je eigen spelduur: je kunt één missie spelen, of twee, of een hele campagne. De spelduur start op 30 minuten (mits realtime gespeeld) en kan oplopen tot een aantal uur, mits je missies slagen natuurlijk. Kortom: de speler is nu aan zet, de consument bepaalt wat voor een spel hij wil en The Game Master zorgt er voor.
Antwoorden op vragen Wanneer kun je het spelen? Pas vanaf oktober 2012, tenzij je één van de testspelers bent. Wanneer kun je het kopen? Vermoedelijk vanaf 1 september 2012 als pre-order. Wat gaat het kosten? Verwachting is tussen de 25 en 30 euro. Hoe leer ik het spel spelen? Met een video presentatie, The Experience, of met online video uitleg van het spel. Komen er uitbreidingen op? Het spel is modulair, daarom is dit zeer waarschijnlijk.
Huidige status: in ontwikkeling, doortestfase.
|
| |
|
Pagina 1 van 4
|
[ 55 berichten ] |
Ga naar pagina: 1, 2, 3, 4 Volgende |
| Reacties |
|
helena
|
Geplaatst: do 01 maart 2012, 14:42 |
|
|
|
Je zou bijna gaan denken dat hiermee 'het perfecte spel' gevonden is 
|
|
|
|
|
Robertopellizini
|
Geplaatst: do 01 maart 2012, 15:01 |
|
|
|
helena schreef: Je zou bijna gaan denken dat hiermee 'het perfecte spel' gevonden is  Nee, het is té goedkoop 
|
|
|
|
|
brainmaster
|
Geplaatst: vr 09 maart 2012, 12:15 |
|
|
|
Robertopellizini schreef: helena schreef: Je zou bijna gaan denken dat hiermee 'het perfecte spel' gevonden is  Nee, het is té goedkoop  Hoeveel moet een perfect spel minimaal kosten om perfect te kunnen zijn? Ik ben gewoon benieuwd wat voor een criterium dit is. Overigens is niet uitgesloten dat het spel ook in modulaire delen wordt verkocht: modules met een prijs tussen de 17-25 euro. Of is dat niet duur genoeg?:) The Game master
|
|
|
|
|
BaSL
|
Geplaatst: vr 09 maart 2012, 15:00 |
|
|
|
|
|
|
|
brainmaster
|
Geplaatst: vr 09 maart 2012, 17:58 |
|
|
|
Bedankt voor de referentie naar het perfecte spel! Interessante discussie over het paradoxale zoeken naar het spel dat voor iedereen smaakt. Het risico van het polderspel is aanwezig als er veel concessies gedaan moeten worden. Toch vind ik het mooi streven van 999 om dit te proberen, de intentie om te willen vernieuwen waardeer ik dan ook zeker. COUNTDOWN daarentegen is absoluut niet geschikt voor mensen met een zwak hart, jonge kinderen en pacifisten. Dus de leeftijd moet tussen de 16 en 70 jaar zijn om niet te veel slachtoffers onder de spelers te krijgen. Als je Rummikub moeilijk vindt, dan zou ik er ook niet aan beginnen. Je kunt er ook geen geld mee verdienen en niemand failliet mee maken. Weer kunnen we een hele hoop mensen wegstrepen. Er vallen wel slachtoffers in het spel, maar je blijft meespelen totdat de missie geslaagd is of niet. Dus verre van een perfect spel als je het vanuit dat perspectief bekijkt. COUNTDOWN is wel perfect als je van een intens spel houdt, graag wel een keer de held zou willen uithangen en geen problemen hebt om daarom wat geweld te gebruiken. Ook moet je er tegen kunnen om een missie binnen 30 minuten te spelen en geen principiële bezwaren hebben tegen spellen die een enorme dynamiek en variatie in zich hebben. Vergelijkbaar met spellen als een Agricola en Dominion zorgt de grote variatie in de speelkaarten voor het grote aantal keuzes die je moet maken bij het plannen van een missie. [let op: we zeggen niet dat het precies als bij deze spellen is!] Welke teamleden ga je deze keer meenemen? Welke wapens? En naar welke locatie ga je als eerste? Waar verwacht je de meeste dreiging, waar gaan de bommen het eerste af? Het "perfecte" in COUNTDOWN ligt meer in de modulariteit, waardoor de spelers zelf kunnen bepalen welk spelmodel ze kiezen. Wil je een avondje gezellig samen "cooperatief" terroristen elimineren en bommen ontmantelen? Of lijkt het je leuk een mol in de gelederen te hebben? Voor de competitief ingestelde spelers ga je voor de hoogste militaire onderscheidingen en is iedereen je vijand. Ben je anarchistisch aangelegd, dan zou je de VERSUS spelvorm eens moeten uitproberen en in de huid van Bin Laden kunnen kruipen. Wil je kort spelen, dan doe je 1 missie, wil je een avond lang de held spelen, doe dan een campagne. Kortom: maak zelf je gerecht op smaak, dat willen wij met COUNTDOWN bereiken. Dat is een behoorlijke uitdaging in ontwerpend opzicht. Meer informatie mogen we op dit moment niet geven. Meer info over COUNTDOWN volgt op http://www.thegamemaster.nl of op onze facebook, twitter of hyves account. Twitter is steeds het meest up-to-date.
|
|
|
|
|
Dierik
|
Geplaatst: zo 25 maart 2012, 21:52 |
|
|
|
 De cover van Countdown is vrijgegeven. Het art work is van George Patsouras (onder meer Flashpoint Fire Resque). In COUNTDOWN moeten de spelers de bommen vinden die door terroristen geplaatst zijn op een vliegveld, een stadion, een treinstation of het Pentagon. Met hun bommenspecialist van hun SPECIAL OPS team zullen ze de bommen onschadelijk moeten maken. Maar, er is weinig tijd, heel weinig tijd zelfs. De tijdstippen waarop de bommen af (kunnen) gaan staan namelijk aangegeven. Waar bevinden de echte bommen zich en waar zijn dummies? En waar is de weerstand van terroristen het grootst? Plannen en samenwerken, maar ook snel beslissingen nemen is belangrijk in dit spel. Het modulaire spel COUNTDOWN van The Game Master kan gespeeld worden in maar liefst 4 spelvarianten: coöperatief, competitief, versus en coöperatief met een mol. De eerste speldoos zal de coöperatieve en competitieve vorm bevatten. Een missie duurt 30 minuten, maar het is mogelijk campagnes van multiple missions te spelen waarbij het niveau omhoog gaat (maar jouw SPECIAL OPS worden als het goed is ook beter). COUNTDOWN is absoluut ongeschikt voor iedereen met een zwak hart, pacifisten, jonge kinderen en anarchisten. Alhoewel... anarchisten zullen zich absoluut vermaken met de VERSUS spelversie van COUNTDOWN waarin zij zich in de rol van groot terroristenleider kunnen uitleven. COUNTDOWN wordt door middel van een video presentatie THE EXPERIENCE op de grote beurzen in oktober aan het grote publiek gepresenteerd. Bron: http://www.facebook.com/Bordspel
|
|
|
|
|
Morrighan
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 15:16 |
|
|
|
|
Klinkt zeker interessant. Ik ben zeer benieuwd.
|
|
|
|
|
Erwin
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 16:26 |
|
|
|
Dierik schreef: Alhoewel... anarchisten zullen zich absoluut vermaken met de VERSUS spelversie van COUNTDOWN waarin zij zich in de rol van groot terroristenleider kunnen uitleven. Anarchisten vermaken zich absoluut in de rol van groot terroristenleider? Volgens mij is de mentale tol van de schrijver van dit persbericht een beetje doorgedraaid. Hij moet zich nog maar eens verdiepen in het anarchisme. 
|
|
|
|
|
spellenclubapeldoorn
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 17:05 |
|
|
|
|
|
|
|
P.T.
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 17:21 |
|
|
|
Citaat: de eerste speldoos zal de coöperatieve en competitieve vorm bevatten Zo te horen komen er dus al uitbreidingen aan welke de andere modussen bevat? Dat is wel jammer dat dat niet bij elkaar zit.
|
|
|
|
|
brainmaster
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 17:35 |
|
|
|
P.T. schreef: Citaat: de eerste speldoos zal de coöperatieve en competitieve vorm bevatten Zo te horen komen er dus al uitbreidingen aan welke de andere modussen bevat? Dat is wel jammer dat dat niet bij elkaar zit. Het idee is dat je voor jouw specifieke wensen/smaak zelf kunt bepalen wat je wilt spelen. Dat is ook de gedachte achter modulair opbouwen: de consument bepaalt helemaal zelf wat hij wil. Alles in één doos zou wel kunnen, maar dat zou dan ook weer heel duur kunnen worden. En dat willen we graag voorkomen. Het streven is overigens geen uitbreidingen, maar stuk voor stuk standalone modules:) te creëren. Dat op zich wordt al een mooie uitdaging:) The Game Master
|
|
|
|
|
Piet
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 18:32 |
|
|
|
brainmaster schreef: Het idee is dat je voor jouw specifieke wensen/smaak zelf kunt bepalen wat je wilt spelen. Dat is ook de gedachte achter modulair opbouwen: de consument bepaalt helemaal zelf wat hij wil. Alles in één doos zou wel kunnen, maar dat zou dan ook weer heel duur kunnen worden. En dat willen we graag voorkomen. Het streven is overigens geen uitbreidingen, maar stuk voor stuk standalone modules:) te creëren. Dat op zich wordt al een mooie uitdaging:)
The Game Master Zeer interessant als concept. Nu is het probleem van veel spelers dat ze geen zwak hart hebben, maar wel een zwak karakter. Die zullen dus alle dozen moeten hebben. Maar dat kan je als producent natuurlijk niet erg vinden. 
|
|
|
|
|
P.T.
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 19:18 |
|
|
|
brainmaster schreef: P.T. schreef: Citaat: de eerste speldoos zal de coöperatieve en competitieve vorm bevatten Zo te horen komen er dus al uitbreidingen aan welke de andere modussen bevat? Dat is wel jammer dat dat niet bij elkaar zit. Het idee is dat je voor jouw specifieke wensen/smaak zelf kunt bepalen wat je wilt spelen. Dat is ook de gedachte achter modulair opbouwen: de consument bepaalt helemaal zelf wat hij wil. Alles in één doos zou wel kunnen, maar dat zou dan ook weer heel duur kunnen worden. En dat willen we graag voorkomen. Het streven is overigens geen uitbreidingen, maar stuk voor stuk standalone modules:) te creëren. Dat op zich wordt al een mooie uitdaging:) The Game Master Duidelijk en begrijpbaar verhaal  Dus als ik graag de versus zou willen, heb ik deze eerste versie niet nodig? Of komt er wel een soort van basisdoos?
|
|
|
|
|
brainmaster
|
Geplaatst: ma 26 maart 2012, 23:54 |
|
|
|
P.T. schreef: Duidelijk en begrijpbaar verhaal  Dus als ik graag de versus zou willen, heb ik deze eerste versie niet nodig? Of komt er wel een soort van basisdoos? We willen er naar streven de spellen zo veel mogelijk standalone te maken en je hierdoor de mogelijkheid te bieden alleen de versus vorm te kopen. Alleen als blijkt dat je hierdoor heel veel dubbele materialen krijgt - in verschillende dozen - dan is dat natuurlijk een beetje zonde van het materiaal. Een terugvaloptie is dan dat elke nieuwe doos dan ook weer nieuwe terroristen, special ops, wapens en bommen gaat bevatten. Als je wilt combineren, dan kan dat zeer waarschijnlijk. Het zelfde principe hebben we toegepast op de serie koeienspellen Koe zoekt Boer, Klussen met Koeien en Gooische Koeien. Alle drie op zichzelf staande spellen, met zelfs een doorlopend verhaal qua logica. In Klussen met Koeien zit een bonuskaart (Powerbull), die je bij Koe zoekt Boer kunt te gebruiken om van het spel een "reactiespel" te maken. In Gooische Koeien zit de Disco koe, die je weer bij Koe zoekt Boer kunt gebruiken. En zelfs kun je alledrie de kaartspellen combineren. Deze combinatie heet "knuffelen met koeien". Kortom, het is allemaal mogelijk. Wij gaan graag de uitdaging aan. De kritische grens ligt bij de 20%, dwz als er 20% of meer in een spel dubbel is ten opzichte van een andere versie, dan moet je overwegen om toch voor een basisdoos te kiezen. Wordt vervolgd. The Game Master
|
|
|
|
|
Davio
|
Geplaatst: di 27 maart 2012, 09:50 |
|
|
|
De cover doet mij een beetje hieraan denken:  Vooral dat voorste mannetje. 
|
|
|
|
| |
|
Pagina 1 van 4
|
[ 55 berichten ] |
Ga naar pagina: 1, 2, 3, 4 Volgende |
|