stefaan schreef:
Het feit dat je slechts 1 kaart hebt, zorgt dat het spel sneller gaat en zorgt dat je daarmee moet rekening meehouden: als er geen overwinningsdoel is dat punten geeft voor je grootste gebied, moet je zorgen dat je eerste plaatsing niet in een te groot gebied met dezelfde ondergrond is (bij voorkeur langs een rivier), anders zit je met het risico dat je gewoon beurten lang je gebiedje moet vullen. Verwar nooit slecht spelen met een slecht spel
.
Wat dat pintje betreft, het feit dat dit spel op 2 dagen 700 plaatsen stijgt, is een mooi voorteken.
Als de beste actiefiches (dus meerdere) in een gebied liggen wat toevallig groot is, dan is het niet slecht om daar je huisjes te zetten, anders krijg je die fiches niet (zeker met 4 spelers). Als je vervolgens enkel in die kleur trekt dan is dat eerder pech (en dus slecht spel, omdat het dat toelaat) dan slecht spelen, maar goed. Snap je het nu?
Het spel mag honderden plaatsen stijgen, dat is ook enkel logisch met een toenemend aantal ratings. Het gemiddelde moet echter flink omhoog wil het in de top 200 komen. Spellen in de top 200 met het laagste gemiddelde zijn Lost Cities (7.14, 14.000+ stemmen), Boonanza (7.14, 14000+ stemmen), Shadows over Camelot (7.16, 9800+ stemmen), Blokus (7.16, 9800+ stemmen). Als het gemiddelde boven de 7.20 komt, dan lijken nog steeds minstens 3000 stemmen nodig.
Oftewel, het spel moet wel een flinke positieve ratingboost krijgen (minstens +0.5 in rating), met heel veel stemmen (maar dat zie ik nog wel gebeuren), wil het in de top 200 komen.
Vooralsnog zie ik het niet gebeuren.