|
rober
|
Geplaatst: do 01 dec 2011, 16:21 |
|
|
|
|
Ik vind dit een heel mooi thematisch spel. Prachtig materiaal, al wiebelen de standbeelden nog al en passen de hoeden niet altijd goed op de hoofden.Maar hé, die Paaseilanders hadden die beelden ook niet zo 1-2-3 rechtop. Leuk element is dat je van elkaars werkers gebruik kunt maken. Maar dat moet je ekaar wel gunnen. Sterker nog, je zult wel moeten wil je überhaubt vooruit komen.
8
|
|
| Omhoog |
|
|
cymric
|
Geplaatst: do 19 apr 2012, 11:51 |
|
|
|
|
Giants bevat een element dat ik meestal leuk vind: spelers die elkaar moeten 'uitnodigen' om tegen betaling samen dingen uit te voeren. In dit geval gaat het om het vormen van ketens mannekes die de moai over Paaseiland transporteren. Maar om de een of andere reden wil dat proces in dit spel niet zo goed uit de verf komen: misschien omdat de enige manieren om je punten binnen te halen de bouwplaatsen voor de moai zelf zijn. Als je ver moet transporteren, profiteren anderen veel, maar verdien je ook veel; blijf je dicht bij de groeve, profiteren anderen weinig, maar verdien je ook weinig. Er is hier geen sprake van een onbalans die je door geschikt 'uitnodigen' kan wegwerken (of ervan kunt profiteren). Daarom vind ik het ook jammer dat in de herziene regels de punten voor de rongotabletten zijn vervallen: dat was een alternatieve bron van punten geweest waardoor een speler een keus had hoe hij het spel wilde spelen.
Het geheel ziet er adembenemend uit, zeker een van Matagots fraaiste spellen tot nu toe geproduceerd, maar het spel zelf... Daar plaats ik toch echt nog wat grote vraagtekens bij. Ik doe mijn best om het op tafel te zetten zodat ik goed kan zien of ik toch niet iets over het hoofd zie, maar tot nu toe lijkt dat laatste niet het geval. Met pijn in het hart daarom toch een lagere waardering dan ik eigenlijk zou willen.
5
|
|
| Omhoog |
|