Shamans

5.0

2 / 10

4 / 10

3 - 5

60 minuten

vanaf 10 jaar

Beschrijving van de uitgever:

In Shamans is de strijd losgebarsten tussen de Sjamanen en de Schaduwen. Al zolang de Sjamanen bestaan, beschermen ze de geestenwerelden tegen de Schaduwen. Hun missie was echter nooit zo moeilijk als nu, want ze moeten het evenwicht in de werelden zien te herstellen voor het einde van de
volgende maancyclus. Zo niet stort het universum in chaos. Maar sommige Sjamanen blijken omgekocht door de Schaduwen en zullen er alles aan doen om het evenwicht in het geheim te verstoren...
Aan het begin van iedere spelronde in Shamans krijgt elke speler een geheime personenkaart, waarop zijn team staat aangegeven. Iedere speler krijgt vervolgens een aantal kaarten in 7 mogelijke kleuren volgens het spelersaantal. Nadat de startspeler zijn kaart heeft gespeeld, spelen de andere spelers ook een kaart uit zoals bij een slagenspel. Daarbij kunnen ze kiezen om de kleur te volgen en de gekozen
geestenwereld te helpen beschermen, of om een andere kleur te spelen. Indien de gevraagde kleur niet wordt gevolgd, dan gaat de schaduwpion onmiddellijk een stap vooruit op het tijdspoor. De
Sjamanen winnen de ronde als ze alle Schaduwen uitgeschakeld hebben of als de schaduwpion niet aan het einde van het tijdspoor is wanneer alle kaarten gespeeld zijn. De Schaduwen winnen de ronde
als de schaduwpion de maan aan het einde van het tijdspoor bereikt. Wanneer iedereen een kaart heeft gespeeld, wordt gekeken naar de spelers die de kleur van de startspeler volgden. Wie de laagste
kaart in de gevraagde kleur speelde, mag een artefact (=een speciale actie) kiezen van op het bord.
Wie de hoogste kaart in de kleur speelde, controleert of alle kaarten van die kleur nu zijn gespeeld. Als dat zo is, activeert deze speler de kracht die bij die kleur hoort (vb. schaduwpion verplaatsen, van team
wisselen, een speler uitschakelen). Spelers scoren punten als ze tot het winnende team behoren aan het einde van een ronde en door effecten tijdens het spel. Wanneer een speler aan het einde van een
ronde 8 of meer overwinningspunten heeft, stopt het spel en wint deze speler.
  • Spelbijlagen

  • Er zijn geen bijlagen voor dit spel gevonden
  • Onderwerpen

  • Waarderingen

    Gebruikersavatar
    Piet
    We begonnen dit spel met heel hoge verwachtingen. De principes zijn dan ook geweldig: een slagenspel met geheime saboteurs.
    Maar na twee rondjes werd het duidelijk dat het spel voor 5 spelers niet te winnen is voor de sjamanen: de twee schaduwen moeten consequent niet volgen en er voor zorgen dat ze van alle kleuren met dolken één kaart achterhouden. Dan kunnen ze niet vermoord worden en is de ronde na 8 slagen klaar.
    Pijnlijke vaststelling.

    We moeten het spel nog proberen met 4 spelers (waarvan er één speler een schaduw is).

    5