Gebruikersnaam:   Wachtwoord:  




Waarder dit artikel

Dit artikel heeft een waardering van 3
0 stemmen zijn uitgebracht.
 

Zoek artikel
 
Uitgebreid zoeken
 

Opties
 

Amazone spelregelsamenvatting
Geschreven door Bartjes! op di 14 sep 2010, 17:10
Dit artikel is 773 bekeken
Spelregelsamenvatting Amazone

Afbeelding

  • Speelbord laat dorpen zien die d.m.v. waterroutes en junglepaden met elkaar verbonden zijn.
  • Gele stippen op vierkante bouwlocatie geeft aan hoeveel GOUDstukken het kost om een hut op die locatie te bouwen.
  • Op elke locatie kan 1 hut gebouwd worden.
  • Wie als eerst in een dorp bouwt, betaalt de laagste prijs.

Opdrachtenkaarten
  • Iedere speler krijgt er 1.
  • Hierop staan 4 dorpen waar speler een hut moet bouwen.
  • Voor elk dorp waarin speler GEEN hut heeft gebouwd: 3 strafpunten.


Start spel
  • Jongste speler begint
  • Zet 1 van hutten in dorp naar keuze en betaalt aan bank.
  • TIP: Hut in dorp van opdrachtkaart zetten of tussen 2 dorpen van opdrachtkaart in.
  • Wie hut bouwt, krijgt bijbehorend expeditiefiche.
  • Dan bouwen ook de andere spelers en hut, betalen en krijgen een fiche.

Vervolgens worden er 18 ronden gespeeld. Elke rond bestaat uit de volgende fasen:

Fase 1: Gebeurteniskaart omdraaien
  • Startspeler draait gebeurteniskaart om van gedekte stapel.
  • Deze kaart geldt in deze ronde:
    • Jaguar: spelers kunnen alleen waterroutes gebruiken
    • Krokodil: spelers kunnen alleen junglepaden gebruiken
    • Diefstal: Iedere speler verliest – nadat de opbrengst is geincasseerd
    • voor elk van de expeditiefiches van het soort waarvan hij er het meest heeft 1 zilverstuk. Niet genoeg geld? Dan verliest de speler enkel het geld dat hij wél heeft.
    • Bosbrand: Iedere speler krijgt maar de helft van de opbrengst (naar beneden afgerond).
    • Extra expeditiekapitaal: voor elk fiche dat overeenkomt met de kaart: 1 extra zilverstuk in fase “opbrengst incasseren”.
    • Indio:
      • Leg een indiofiche op de kaart
      • Speler die aan de beurt is mag dit fiche huren
      • Prijs hiervoor is: afzien van opbrengst
      • Kiest speler voor opbrengst, dan kan de volgende speler het fiche huren. Et cetera.
      • Wil niemand: fiche gaat in doos
      • Speler die huurt kent deze toe aan 1 van de expeditiecategorieen die hij voor zich heeft liggen.
      • Voeg daarom het indiofiche toe aan de rij met fiches.
      • Tot einde spel geldt deze nu als fiche in die categorie, zowel voor het bepalen van de waarde van een kaart als voor de kaarten “extra expeditiekapitaal” en “diefstal”.
      • Daarnaast verhoogt indiofiche de waarde van een gespeelde indio-kaart met 1.

Fase 2a: Opbrengstkaart spelen
  • Iedere speler kiest een opbrengstkaart en legt deze gedekt neer
  • De kaart bepaalt hoeveel expeditiekapitaal een speler krijgt
  • Tevens bepalen deze kaarten de speelvolgorde
  • Waarde van de kaart bestaat uit 2 delen:
    • Getal dat op de kaart staat
    • Aantal eigen fiches van het soort dat op de kaart staat afgebeeld
  • Kaart met waarde 0 toont alle fiches: alle fiches bij elkaar vormen de waarde.
  • Kaart met waarde 6 toont indio. Waarde = 6 + alle indio-fiches die de speler heeft. Speler die deze kaart speelt is immuun voor negatieve gevolgen van de actuele gebeurteniskaart.
  • Gespeelde kaarten blijven liggen; leg ze op elkaar. Na 7 ronden (als alle kaarten gebruikt zijn)
    nemen spelers ze weer op hand.

Fase 2b: Speelvolgorde bepalen
  • Speler met hoogste waarde (kaartwaarde + fiches) krijgt volgordekaart 1. Et cetera.
  • Gelijke stand? Dan speler met hoogste beslissingsgetal (witte getal midden boven op de kaart) krijgt laagste volgordekaart en is dus eerder aan de beurt.

Fase 3: Opbrengsten incasseren en hutten bouwen
  • Speler met volgordekaart “1” begint
  • Wie aan beurt is, voert de volgende 2 acties uit in volgende volgorde:

Fase 3a: Zilverstukken incasseren
  • Speler krijgt zilverstukken naar gelang de waarde uit de vorige fase (kaartwaarde + fiches)
  • 3 zilverstukken = 1 goudstuk
  • Houd rekening met de actuele gebeurteniskaart!

Fase3b: Hutten bouwen
  • Speler met hutten en geld mag hutten bouwen
  • Mag uitsluitend in dorp dat direct d.m.v. junglepad of waterroute verbonden is met een dorp waarin hij al een hut bezit.
  • Speler mag niet meer dan 1 hut per dorp plaatsen.
  • Wie hut bouwt, betaalt aan bank, zet hut op locatie en neemt bijbehorend expeditiefiche.
  • Expeditiefiche niet meer op voorraad? Pech!
  • Leg fiches van 1 soort onder elkaar.
  • Per ronde mogen meer dan 1 hutten gebouwd worden.
  • Dan is volgende speler: voert ook fase 3A en 3B uit.
  • Iedereen geweest? Volgordekaarten weer naast speelbord leggen.

Tussentijdse telling bij 5 verschillende expeditiecategorieën
Speler die als eerste minimaal 1 fiche van elke expeditiecategorie heeft, krijgt puntenfiche met 5
overwinningspunten (bij 3 spelers: 4 overwinningspunten). De volgende speler die dat behaalt krijgt
fiche met 4 overwinningspunten (bij 3 spelers: 3 overwinningspunten). Et cetera.

Einde spel en telling
  • Spel eindigt na 18e ronde (als laatste gebeurteniskaart is omgedraaid)
  • Dan volgt de eindtelling:
    • Minimaal 3 fiches in 1 categorie = voor elk van die fiches 1 punt (telt dus voor elke categorie waarin je minimaal 3 fiches hebt)
    • Minder dan 3 fiches = geen overwinningspunten
    • Hierbij moet je optellen: puntenfiche van de tussentijdse telling
    • Dan draaien alle spelers opdrachtkaart om: 3 strafpunten voor elk dorp waarin geen hut is gebouwd.
Speler met de meeste punten, wint het spel

Steekwoorden: Amazone, 999 gamesDit artikel is laatst gewijzigd door Piet op za 18 sep 2021, 20:31
 Profiel  
 
 

Reactie toevoegen
Reacties
Er zijn nog geen reacties geplaatst.
Sorteer reacties op
Reactie toevoegen
[ Gebruikersvoorwaarden | Privacybeleid | Cookiebeleid ]



Ondersteund door:
phpBB®