Afbeelding |
Informatie |
Waardering |
 |
|
7.4 |

|
|
 |
5 / 10 |
|
 |
5 / 10 |
|
|
|
8 Reacties
|
Beschrijving |
Kennisbank |
Crokinole is een bordspel dat zijn oorsprong vindt in Canada. De eerste borden dateren uit de periode omstreeks 1870. Het spel wordt gespeeld op een rond speelvlak en is ingedeeld in een aantal zones. Het gaat om 3 zones. De middelste cirkel is 15 punten waard, de tweede cirkel 10 punten en de buitenste cirkel 5 punten. In het centrum van de middelste cirkel bevindt zich een gat, ook wel ‘Toad’ genoemd.
Het spel wordt in teams van 2 mensen of 1 tegen 1 gespeeld. Naast het speelbord zijn er in totaal 12 schijfjes in twee kleuren. Afhangende van de spelvorm, 1vs1 of 2vs2, krijgt ieder speler 12 of 6 schijfjes. Iedere speler heeft zijn eigen schietlijn. Het 5 puntenvlak is opgedeeld in 4 gebieden en iedere speler krijgt een gebied toegewezen. De achterste lijn van dit gebied is de schietlijn van waaruit de speler zijn schijfjes mag schieten. Dit kan zijn door een knipbeweging te maken met twee vingers ofwel met één losse vinger. Het is niet toegestaan om de schijf te duwen. Het moet een duidelijke schietbeweging zijn. Wanneer een speler speelt en er liggen geen schijven van de tegenstander(s) op het spelbord, moet deze een schijfje schieten dat tot stilstand moet komen in de binnenste cirkel. Het raken van de lijn van deze cirkel volstaat voor een geldig schot. Wanneer er wel een andere kleur schijf op het speelveld ligt, moet de speler zorgen dat er tijdens zijn schot een schijf van de tegenstander in beweging komt. Alleen dan is zijn schot correct.
Wanneer een speler een fout schot uitvoert, dient de geschoten schijf van het spelbord verwijderd te worden. Wanneer tijdens dit schot ook nog andere schijven van dezelfde kleur hebben bewogen worden ook deze schijven van het bord verwijderd.
Wanneer een speler een schijf weet te schieten in het gat van de binnenste cirkel wordt deze schijf direct uit het gat verwijderd en apart gelegd. Een schijf in de ‘Toad’ is goed voor 20 punten.
Wanneer alle spelers hun schijven hebben gespeeld worden de punten geteld. Daarbij wordt gekeken naar de positie van een schijf. Wanneer de schijf in een bepaalde zone ligt is deze het aantal punten waard wat geldt voor de zone. Wanneer de schijf een lijn raakt die de grens markeert tussen twee zones is het aantal punten gelijk aan die van laagste zone. Dus wanneer bijvoorbeeld een schijf voor 80% in de 15 punten zone ligt en voor 20% in de 10 punten zone zal deze schijf een waarde vertegenwoordigen van 10 punten. Alle punten van één kleur schijven worden bij elkaar opgeteld en uiteindelijk krijgt de winnende partij het verschil in punten, dus wanneer wit in totaal 50 punten heeft en zwart 40, dan mag wit 10 punten noteren. De speler of spelers die het eerste de 100 punten bereiken zijn de winnaar(s).
[bron: Wikipedia] |
Geen artikelen
|
Links |
BGG link: Boardgamegeek Recensie: Bloggen
|
|