Bruno schreef:
Nautilus schreef:
Het is aan jezelf om de factie zo succesvol mogelijk te maken, wat bij elk worker placement spel terugkomt.
Omdat ik me al eerder als mechanisme-nazi heb opgeworpen in dit draadje
:
Scythe is géén worker placement (of je moet je workers op de kaart zo opvatten, maar dat is alles behalve een gangbare opvatting van worker placement)
Met "succesvol maken" bedoel je waarschijnlijk het engine building aspect van het spel?
Ik sluit me aan bij Bruno. Dit worker placement noemen omdat je toevallig 1 pion hebt die je afwisselend op een locatie plaatst is een wel heel erg losse interpretatie.
Op BGG onder mechanisme Worker Placement:
"More precisely referred to as "action drafting", this mechanism requires players to draft individual actions from a set that is available to all players."
Aan deze voorwaarde wordt al niet voldaan. Je player mat is alleen voor jou. Je kunt alleen niet je zojuist gedane actie nogmaals doen (m.u.v. Rusviet). Jouw 'worker' plaatsing heeft 0 directe invloed op de worker plaatsing van de andere persoon.
Het is correcter om het mechanisme van Scythe 'action selection' te noemen (al bestaat die categorie niet, enkel simultaneous action selection). Elke beurt selecteer je een specifieke actie, die daarna tijdig niet beschikbaar is.
Ja, er is wat overlap. Je zou Scythe kunnen zien als een 'worker placement' waarbij je eigen worker zichzelf in de weg zit. Dat vind ik nogal een stretch. Om die reden wordt Scythe op boardgamegeek ook niet onder de worker placement spellen geschaard (terwijl die term toch vaak heel breed wordt toegepast).