Wizard, het dobbelspel

Onze mening en oordeel over spellen delen wij hier graag met u

Moderators: Ereleden, Website beheerders

Forumregels
De BSM-recensenten geven hier hun persoonlijke visie op gespeelde spellen.

Ben je het met hen wel of niet eens? We horen graag jouw reactie, zolang deze rekening houdt met de nettiquette.
Plaats reactie
Gebruikersavatar
xanthie
Garnaal
Berichten: 338
Lid geworden op: vr 05 sep 2008, 14:31
Locatie: Nieuwenhove

Wizard, het dobbelspel

Bericht door xanthie »

Dobbelen met zieners en narren

Van oudsher is dobbelen een manier om bepaalde dingen te voorspellen. Vooral onze Germaanse voorouders hadden er een handje van weg om belangrijke beslissingen te laten afhangen van een worp met dobbelstenen. Wie erin slaagde om een worp van dobbelstenen vooraf te voorspellen stond in hoog aanzien en werd beschouwd als een magiër, een ziener met voorspellende gaven dus. Wel, laat er nu een spel bestaan dat wil checken of jij ook over die voorspellende gaven beschikt: Wizard: het dobbelspel!

Afbeelding

Wizard bestaat uit zeven dobbelstenen. Iedere dobbelstenen heeft vier zijden met een gekleurd symbool (blauw, rood, groen en geel). De twee andere zijden tonen een tovenaar (een W) en een nar (symbooltje van een narrenmuts).

Daarnaast vinden we nog een scoreblok in het doosje, een zienerkaart (startspelerkaart) en 10 speelkaarten (toverkaarten) die gebruikt worden bij een variant van het basisspel.

Iedere speler krijgt een velletje van het scoreblok. Op dit blaadje houdt de speler zijn voorspellingen bij en zullen op het einde van het spel ook de punten geteld worden.

De startspeler (vrij te bepalen) krijgt de zienerkaart (kaart die aangeeft wie de startspeler is) en de zeven dobbelstenen. Vooraleer hij die mag gooien, moet hij eerst een voorspelling doen. De ziener (=startspeler in die ronde) voorspelt wat hij zal gooien en bepaalt ook welke kleur de tovenaar (de wizard) in deze ronde aanneemt.

Een voorspelling noteer je door een cirkeltje te trekken op het scoreblaadje op de kruising van een kleur met een getal. Bijvoorbeeld zegt de ziener: “Ik voorspel dat ik in mijn beurt vier rode dobbelstenen zal gooien.” Daarna moeten ook de andere spelers voorspellen wat de ziener zal gooien. Ze doen dit elk om beurt. Ze mogen geen voorspelling doen die een andere speler al gedaan heeft. Nadat iedere speler zijn voorspelling deed, bepaalt de ziener welke kleur de tovenaars deze ronde aannemen.

Niet alleen kunnen correcte voorspellingen van de spelers punten opleveren, ze bepalen ook wie de volgende ronde startspeler wordt. Wie namelijk de voorspelling met het hoogste cijfer in een andere kleur dan de startspeler doet, wordt de volgende beurt de nieuwe ziener. Zijn er meerdere spelers met hetzelfde hoogste cijfer dan is de speler die de voorspelling als eerst deed de ziener. Doen alle spelers voorspellingen in de kleur van de startspeler, dan wijzigt de startspeler niet.

Nadat iedere speler zijn voorspelling op zijn blaadje genoteerd heeft, gooit de startspeler ten hoogste driemaal met de dobbelstenen. Hij werpt bij zijn eerste worp met alle zeven de dobbelstenen. Bij zijn 2de en 3de worp mag de startspeler dobbelstenen naar keuze opnieuw werpen. Na elke worp kan iedere speler stoppen als zijn voorspelling op dat moment op tafel ligt. Hij noteert een X in de cirkel van zijn geslaagde voorspelling.

Als de startspeler beslist om te stoppen met gooien omdat bijvoorbeeld na een tweede worp zijn voorspelling op tafel ligt of na een derde worp, moeten alle spelers hun voorspelling scoren. Zijn er meer of minder dobbelstenen te zien in de kleur van de voorspelling, dan noteert de speler het verschil in de cirkel. Bijvoorbeeld speler X had voorspeld dat er 3 blauwe dobbelstenen zouden gegooid worden. Er zijn er vijf, dan noteert hij een twee in de cirkel van zijn voorspelling.

Een speler kan zich ook altijd beroepen op een narrentelling. Zijn er 1, 2, 3, 4 of 5 narren gegooid, dan kan de speler strafpunten ontlopen door de narren te tellen. Hij plaatst een kruisje bij het aantal gegooide narren en zet een nul in de cirkel van zijn voorspelling. Narren leveren geen punten op, maar tellen wel mee voor het aantal geplaatste kruisjes. Je kan iedere nar maar eenmaal aankruisen. Er liggen bijvoorbeeld twee narren op tafel, je wil een narrentelling gebruiken om strafpunten te ontlopen, maar je hebt in een vorige beurt al twee narren aangekruist, dan kan je dat deze beurt niet meer doen.

Na iedere beurt begint de nieuwe startspeler een volgende ronde. Het spel stopt als één of meerdere spelers negen kruisjes op zijn scoreblaadje (inclusief narren dus) heeft genoteerd. Spelers kunnen er ook voor kiezen om tot twaalf kruisjes te spelen.

De eindtelling verloopt als volgt. Voor iedere correcte voorspelling krijgt een speler het aantal punten dat boven in de kolom staat. In de eerste kolom is dit 1 punt per kruisje, in de vijfde en laatste kolom is dit vijf punten. De genoteerde strafpunten worden in iedere kolom van de behaalde punten afgetrokken. Wie de meeste punten heeft, wint Wizard, het dobbelspel.

Eens je het spelletje een aantal keer gespeeld hebt, en dus de spelregels goed beheerst, kan je ervoor kiezen om de toverkaarten in het spel te brengen. Iedere ronde wordt een toverkaart omgedraaid. Toverkaarten veranderen iedere beurt de spelregels lichtjes en zouden voor meer uitdaging moeten zorgen. Bijvoorbeeld: “Narren mogen niet opnieuw worden geworpen. Alle scores van de voorspellingen van de spelers worden verdubbeld” ofwel “De ziener (=startspeler) mag zo vaak dobbelen als het aantal dobbelstenen dat hij heeft voorspeld. Tovenaars worden genegeerd en tellen niet mee.”

Afbeelding
Copyright Amigo Spiele

Roll and write-spellen hebben al een aantal zeer leuke verrassingen opgeleverd en zijn meestal zeer aangename tussendoortjes. Korte en duidelijke spelregels, vlotte spelduur, voldoende spanning en spelplezier. Eens klaar (meestal is dit na ongeveer 15 minuten) wil je meteen nog een keer. Tot mijn grote spijt behoort Wizard, het dobbelspel niet tot deze categorie van Roll and write-spellen.

Bij heel veel spelbeurten sloeg de verveling snel toe. Je deed maar wat en af en toe had je geluk als jouw voorspelling uitkwam. Wie met de dobbelstenen gooide, kon niets aan het feit veranderen dat andere spelers vlot en snel punten scoorden meestal al na een eerste worp en moest dus zelf hopen dat zijn voorspelling binnen de drie beurten ook uitkwam.

Ook de voorspellingen zelf zijn willekeurig te kiezen. De volgorde waarin je jouw voorspellingen doet, maken eigenlijk niets uit. Je hebt nooit het gevoel dat je strategisch correcte beslissingen neemt, of dat je op een of andere manier het spel kon sturen. Puur dobbelgeluk dus. Winnen hangt volledig van toevalligheden af.

De toevoeging van de toverkaarten zorgden meestal niet voor meer uitdaging, maar voor nog meer frustratie en willekeur.

Wizard: het dobbelspel, niet mijn ding. Geef mij maar Qwixx of Clever of Kwinto of Keer op Keer (of nog 100 andere roll and writespellen -vrij in te vullen- maar Wizard: het dobbelspel is hier niet bij).

Bijlagen
WizardHetDobbelspel2.jpg
(32.13 KiB) Nog niet gedownload
WizardHetDobbelspel1.png
(527.96 KiB) Nog niet gedownload

Labels:
Plaats reactie