My City Roll & Write

Onze mening en oordeel over spellen delen wij hier graag met u

Moderators: Ereleden, Website beheerders

Forumregels
De BSM-recensenten geven hier hun persoonlijke visie op gespeelde spellen.

Ben je het met hen wel of niet eens? We horen graag jouw reactie, zolang deze rekening houdt met de nettiquette.
Plaats reactie
Gebruikersavatar
Fabrice
Spelauteur
Berichten: 428
Lid geworden op: do 12 okt 2006, 04:06
Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Locatie: Kortrijk
Contacteer:

My City Roll & Write

Bericht door Fabrice »

Roll & Build

My City heeft– het is tegenwoordig bijna een evidentie – een dobbelvariant. Het bordspel vinden wij fantastisch. Het spreekt voor zich dat van tegenspartelen geen sprake was, toen ik deze op tafel gooide.



Foto: 999 Games

Het mechanisme

Elke speler start het avontuur met een eigen speelvel. Dat is een mooi woord voor een bedrukt blad papier waarop u straks naar hartenlust mag gaan krabbelen. 8 rijen die uit 11 velden bestaan tonen een landschap dat uit gras, bos, rotsen, lege velden en een rivier bestaat.
Een dobbelsteenworp aan het begin van een beurt bepaalt de vorm en soort van het nieuwe gebouw dat de spelers op hun vel moeten tekenen. Het gebouw mag gespiegeld worden.
Een eerste gebouw moet aan de rivier grenzen, elk volgend gebouw moet aan een vorig gebouw grenzen. Eén dobbelsteen bevat een passersymbool waaraan doorheen het spel verschillende functies gegeven worden. Eenvoud troef, alweer.

Legacy? Niet echt.

De dobbelvariant bestaat uit 4 hoofdstukken. Een hoofdstuk bestaat uit 3 spellen. Hoofdstuk één is erg 'basic'. Ideaal om het spel te leren kennen. Hoofdstuk 2 introduceert kerken, hoofdstuk 3 goudkoorts en hoofdstuk 4 Bandieten. Alleen in hoofdstuk 4 heeft wat u in het eerste spel uitvreet invloed op de volgende spellen.

Na elk spel wint de speler met de hoogste score. In spel 1 bijvoorbeeld scoort u 1 punt voor elke zichtbare boom en verliest u telkens 1 punt voor elke zichtbare steen of een leeg veld. U verliest ook punten als u een gebouw niet bouwt.

Na elk hoofdstuk worden de scores van de 3 spellen samengeteld om de winnaar van het hoofdstuk te bepalen.
Na het 4de hoofdstuk kan ook de eindwinnaar berekend worden.
Als u solo speelt, kunt u een prestatietabel raadplegen om na te gaan of een vreugdedansje wel op zijn plaats is.


Foto: 999 Games

Deze Roll & Write – Roll & Build zoals onze Duitse vrienden het noemen, dekt mijns inzien de lading iets beter– bevat 144 dubbelzijdige vellen. Dat zijn 72 vellen per hoofdstuk. Alleen als u constant met 5 speelt, zit u met overschot. De speelvellen zijn voldoende dik. Tenzij u hard op uw tekengerei duwt, dan komt het door.

De spelregels zijn duidelijk, wie bekend is met het bordspel kan zo goed als direct van start gaan. Ik mis bij het dobbelspel wat legacy-elementen. Dit voelt eerder als een aaneenschakeling van aparte potjes. De spelregels veranderen wel, maar de aparte spellen beïnvloeden elkaar niet. Dat is wel zo in hoofdstuk 4, waar niet omsingelde bandieten overgetekend worden op het volgend speelvel. Dat voegt toch direct iets extra toe, vind ik. Hoofdstuk 3 beloont de speler die tijdens de drie spelletjes het meeste geldbuidels verzamelde. Niet erg legacy, wel een overkoepelend streefdoel.

Wij werkten alle hoofdstukken af met 4. Dezelfde 4 trouwens die ook het bordspel al speelden. De samenstelling: vrouwlief, zoon van 12, dochter van 14, ikzelf. We begeven ons hier dus in het segment van de familiespellen.

Het moet gezegd, spel 1 blies ons niet omver. Het voelde wat als 'terug naar start'. Ik vermoed dat dit gevoel van decompressie niet opkomt bij spelers die het bordspel niet kennen.
Voorspellen lukt door de grillen van de dobbelstenen iets minder goed. Het kan zomaar gebeuren dat u 5 keer op rij hetzelfde gebouw moet intekenen. Toch zorgt een handigheidje – het spiegelen van de gebouwen is toegelaten – voor voldoende planmogelijkheden. Trouwens, elke speler moet het met dezelfde worp doen, wie het best opties openhoudt, trekt vaakst aan het langste eind.

Een aantal spelletjes bevatten uitdagingen die meer punten opleveren voor de speler die ze als eerste afwerkt. Dat zorgt voor wat extra keuzestress wat ik altijd leuk vind.

My City Roll & Write is ons, net als het bordspel, heel goed bevallen. Ik had graag iets meer legacy-elementen gezien maar net door het ontbreken daarvan is het misschien iets toegankelijker. Wij speelden de campagne in 4 uur wat neerkomt op 20’ per spelletje. Kort maar wel voldoende krachtig. Deze gaat mee in de reistas.

  • Ontwerp: Reiner Knizia
  • Vormgeving: Michael Menzel
  • uitgever: 999 Games
  • 1 – 6 spelers vanaf 8 jaar
  • €16
Bijlagen
My_City_Roll_Write_spel.png
(250.42 KiB) Nog niet gedownload
My_City_Roll_Write_L.png
(332 KiB) Nog niet gedownload

Labels:
Plaats reactie