Daar gaan we weer. Een of andere absolute monarch, om niet van dictator te spreken, wil zijn Rode Plein verfraaien met een knoert van een kathedraal. En wie mag weer de boel gaan recht trekken? Juist, wij. Zonder ons deskundig architectonisch inzicht zou dat maar een kathedraaltje van niets worden. Dus wijlen op weg naar Moskou. Wat blijkt als we daar zijn aangekomen? Dat er nog anderen werden aangesproken. Onze dierbare Ivan wedt dus op meerdere paarden. Maar we zullen ze eens een poepje laten ruiken. We laten de kaas niet van onze boterham eten. Als er een moet geroemd worden voor het voltooien van de Sint-Basiliuskathedraal dan zullen wij het zijn en niemand anders. Voila!
In the Red Cathedral zijn we allemaal architecten die meehelpen aan het bouwen van de kathedraal. We proberen prestigepunten te scoren om de Tsaar te overtuigen dat wij de beste architect zijn. De speler met de meeste prestigepunten wint dus The Red Cathedral.
Het spel begint met het centrale spelbord, de markt, in het midden van de tafel te leggen. Daarna kiest iedere speler een spelerskleur. De speler ontvangt in zijn kleur een eigen tweezijdig spelbord. We gebruiken in onze eerste potjes de basiszijde. Eens we het spel goed in de vingers hebben, kunnen we het eigen spelbord op de geavanceerde zijde draaien.
Naast een spelbord ontvangt iedere speler in zijn kleur zes houten banieren. Vier van die banieren plaatsen de spelers in de inventarisrij op hun spelbord. De overige twee banieren worden eveneens op het eigen spelbord geplaatst maar onder de inventarisrij.
Daarnaast krijgt iedere speler vier ornamenten (een deur, twee sierbogen en een kruis) in zijn kleur. Ook die plaatst hij op de daarvoor voorziene ruimte op zijn spelbord. De scorepion in de spelerskleur wordt op het scorespoor op het veld met cijfer 2 gezet. Het scorespoor bevindt zich in de rand van het centrale spelbord, de markt.
De acht grondstoffentegels worden geschud en willekeurig op de daartoe voorzien plaats op de markt gelegd. De invloedskaarten worden geschud en eveneens op de markt gelegd. Een willekeurige speler neemt de vijf dobbelstenen en rolt die. Een voor een worden de dobbelstenen in de markt gelegd, te beginnen bij de grondstoftegel met het kruis. Alle grondstoffen worden als algemene voorraad naast de markt gelegd. Er zijn zes verschillende grondstoffen: hout, baksteen, steen, goud, groene edelstenen en paarse edelstenen.
De munten die gebruikt worden, zijn roebels. De startspeler (laatste speler die in Moskou of een kathedraal geweest is) krijgt drie roebels, de volgende twee spelers ontvangen vier roebels en de vierde speler vijf.
Vooraleer we kunnen starten, moeten we nog een bouwplankaart trekken. We doen dit uit de stapel kaarten afhankelijk van het aantal spelers. Nadat het bouwplan vaststaat, nemen we kathedraaltegels volgens het plan. Afhankelijk van het plan bouwen we een aantal kolommen (torens). Iedere toren bestaat minstens uit een basis en een dak. De meeste torens hebben ook een aantal tussenstukken. De torens worden opgebouwd door de juiste kathedraalkaarten volgens het bouwplan te nemen. Op iedere kathedraalkaart staat de bouwkost van dat stuk kathedraal.
Op iedere kathedraaltegel wordt een werktegel gelegd. Deze werktegels leveren een voordeel op voor de speler die dit deel van de kathedraal bouwt. Voila, we zijn klaar om The Red Cathedral te spelen.
The Red Cathedral wordt in verschillende spelbeurten gespeeld. Het aantal spelbeurten hangt af van de spelers. We spelen namelijk door tot één speler zijn zesde kathedraaldeel gebouwd heeft. Die speler krijgt drie prestigepunten als beloning. De andere spelers krijgen daarna nog één extra beurt.
Het is wel belangrijk om het scorespoor goed te begrijpen. Er worden namelijk twee zaken op het scorespoor bijgehouden: erkenningspunten en prestigepunten. Erkenningspunten worden gesymboliseerd door een kruis, prestigepunten door een dubbelzijdige adelaar. In het begin van het scorespoor liggen de prestigepunten ver van elkaar. Er zitten dus verschillende velden met enkel erkenningspunten tussen twee prestigepunten. Vanaf een bepaald punt lopen beide puntensporen gelijk. Die laatste punten zijn de belangrijkste. Want, herinner u, de speler met de meeste prestigepunten wint The Red Cathedral.
In een spelbeurt voert een speler één actie, te kiezen uit drie mogelijk, uit. Als eerste mogelijke actie kan een speler een kathedraaltegel claimen. Om dit te kunnen doen neemt een speler één van zijn banieren en plaatst die op een kathedraaltegel naar keuze. Opgepast, dit moet een kathedraaltegel zijn waarop nog geen andere banier geplaatst is én waar op de onderliggende tegel reeds een banier geplaatst is (van jezelf of van een andere speler). De eerste kathedraaltegels die in een toren geclaimd kunnen worden, zijn dus de basistegels.
Als een speler een kathedraaltegel claimt, neemt hij de werktegel op de kaart en plaatst die op zijn spelbord. Als ze gebruik willen maken van het voordeel van die werktegel (bijvoorbeeld, één erkenningspunt, een bepaalde grondstof of extra geld) dan betalen ze de kost (tussen twee en vier roebel) en leggen de tegel op een van de gekleurde velden op hun spelbord. Die velden zijn gelinkt aan de kleur van een dobbelsteen. Als een speler de actie “grondstoffen verwerven” kiest, en dobbelstenen beweegt, dan krijgt de speler het voordeel van de werktegel als de juiste kleur dobbelsteen bewogen wordt. Wil of kan een speler niet betalen dan legt hij de werktegel gedekt op zijn spelbord. Het voordeel dat de werktegel biedt, kan dan niet geactiveerd worden. De actie een kathedraaldeel claimen kan slechts zes keer gekozen worden. Een speler beschikt namelijk maar over zes banieren.
Een tweede mogelijke actie is bouwen aan een kathedraaldeel. Een speler kan natuurlijk maar bouwen aan eigen geclaimde kathedraaldelen. Iedere keer als een speler deze actie kiest, kan hij tot drie grondstoffen leveren aan een kathedraaldeel. De grondstoffen die nodig zijn, staan afgebeeld op ieder kathedraaldeel. Een speler hoeft in zijn beurt een kathedraaldeel niet onmiddellijk af te bouwen. Soms kan dit ook niet, want heel wat kathedraaldelen vergen meer dan drie grondstoffen om voltooid te raken. En een speler mag in zijn beurt maar maximaal drie grondstoffen leveren. Als een deel in deze beurt toch voltooid wordt, dan worden alle grondstoffen die op de tegel liggen, terug in de voorraad geplaatst. De speler ontvangt de erkenningspunten en de roebels die op de tegel afgebeeld zijn. De kathedraalkaart wordt omgedraaid. De banier van de speler blijft op de kaart staan. Als een speler zijn zesde deel voltooit, zit The Red Cathedral in zijn eindfase.
Als een speler een deel van de kathedraal voltooit, dan wordt gekeken naar de onderliggende delen in de toren. Als er nog onvoltooide delen zijn, dan krijgt de eigenaar van dat deel een boete. Ze verliezen erkenningspunten.
Een speler kan tijdens deze actie er ook voor kiezen om de kathedraal te verfraaien met een ornament. Iedere speler heeft vier ornamenten (een deur, twee sierbogen en een kruis). Deuren verfraaien de basis, de sierbogen de tussenstukken en een kruis het dak. Ornamenten mogen op alle voltooide kathedraaldelen gebouwd worden, ook voltooide delen die eigendom zijn van een andere speler. Ieder ornament behoeft één bepaalde grondstof (deuren hebben bijvoorbeeld hout nodig). Die grondstoffen tellen mee in de drie grondstoffen die je in deze actie mag gebruiken. Ornamenten verhogen de invloed die je hebt in een toren. Op het einde van het spel zal namelijk gekeken worden wie in iedere toren van de kathedraal de meeste invloed heeft.
Als je extra edelstenen inzet bij het bouwen van een ornament, ontvang je onmiddellijk prestigepunten. Als je bijvoorbeeld twee verschillende edelstenen inzet, krijg je meteen drie prestigepunten.
De laatste mogelijke actie is het verwerven van grondstoffen. Zonder grondstoffen kan je onmogelijk de tweede actie uitvoeren. Grondstoffen verwerf je op de markt. Je kiest een dobbelsteen en je verplaatst die dobbelsteen volgens het aantal ogen die de dobbelsteen heeft. Bijvoorbeeld de blauwe dobbelsteen heeft vijf ogen aan de bovenzijde. Je verplaatst de blauwe dobbelsteen vijf stappen op de markt en je ontvangt de grondstof waar de blauwe dobbelsteen stopt. Ligt op die plaats al een dobbelsteen, dan ontvang je die grondstof tweemaal. Als er daar al twee dobbelstenen aanwezig zijn, krijg je driemaal die grondstof. Liggen er al drie dobbelstenen, dan heb je pech en mag je daar geen dobbelsteen naar toe verplaatsen. Als je de witte dobbelsteen verplaatst of de dobbelsteen in jouw eigen spelerskleur, dan mag je betalen om de dobbelsteen meer stappen te laten zetten. Eén roebel per stap extra.
Als je een werktegel liggen hebt bij de kleur van de verplaatste dobbelsteen, dan krijg je het voordeel van die werktegel. De verworven grondstoffen leg je in de inventarisrij op jouw spelbord. Daar zijn maar tien plaatsen in die rij. Bij het begin van het spel zijn de eerste vier plaatsen ingenomen door vier banieren. Als de inventarisrij volzet is, mag je geen bijkomende grondstoffen nemen. Je mag geen grondstoffen verwijderen uit de inventarisrij om ze te vervangen met nieuwe.
Wie dat wenst, kan ook gebruik maken van de invloedkaart die in de markt ligt, bij het deel waar de verplaatste dobbelsteen stopt. Invloedkaarten leveren voordelen op, maar zijn niet altijd gratis.
Tot slot van de actie “grondstoffen verwerven” rolt de speler alle dobbelstenen die in de markt op de plaats liggen waar hij naartoe is geweest, opnieuw.
Een speler kan in zijn beurt altijd één prestigepunt inleveren voor twee roebels. Of hij levert een prestigepunt in om in zijn beurt dobbelstenen uit één plaats in de markt opnieuw te rollen.
Voila, in een spelbeurt kiest een speler één van die drie mogelijke acties. Als een speler zijn zesde kathedraaldeel voltooid, krijgen de andere spelers nog één beurt en dan volgt de eindtelling. De eindtelling start door de scorepionnen van alle spelers om het dichtstbijzijnde veld te zetten met prestigepunten. Let wel, je beweegt jouw pion terug op het scorespoor. Je kijkt dus naar het dichtstbijzijnde achterliggend prestigepunt.
Alle spelers scoren nu één prestigepunt per vijf overblijvende roebels en/of grondstoffen. De torens (lees kathedraalkolommen) worden nu geteld. Ieder compleet deel in een toren telt voor 2 prestigepunten, een toegevoegd ornament levert één extra prestigepunt op. De speler die het meest bijgedragen heeft aan de bouw van de toren (banieren en ornamenten in de eigen kleur) krijgt de volle waarde van de toren aan prestigepunten. De tweede hoogstscorende speler ontvangt de helft (afgerond naar beneden) van de prestigepunten voor die toren. De derde hoogstscorende speler de helft van de waarde van de tweede hoogstscorende enzovoort. Bij een gelijke stand worden de punten gedeeld door de gelijkscorende spelers.
Zo wordt iedere toren geteld. De speler met de meeste prestigepunten wint The Red Cathedral.
Copyright Meeple Foundry
Beste spelvrienden, The Red Cathedral is een verbazend leuk en knap gevonden spelletje. Ik geef toe, toen ik de spelregels las, dacht ik een ingewikkeld en moeilijk te spelen spel voor mij te hebben liggen. Maar niets is minder waar, eens je de spelregels doorworsteld hebt, speelt The Red Cathedral verbazend vlot. De acties zijn eigenlijk eenvoudig en dankzij de duidelijke en taalonafhankelijke symbolen op het spelmateriaal makkelijk te onthouden.
In principe is ook het spelmechanisme eenvoudig. Je claimt kathedraaldelen. Iedere speler kan er zes claimen. Daarmee moet je het doen. Bij het claimen, plan je het best vooruit. Want je wil in meerdere torens prestigepunten scoren. Eens je delen geclaimd hebt, scoor je de grondstoffen die nodig zijn om de geclaimde delen af te bouwen. Medespelers kunnen jou hierbij behoorlijk dwarszitten door de benodigde dobbelstenen voor jouw neus te verplaatsen. Attente medespelers kunnen hierdoor jouw tactisch plan laten mislukken.
Schitterend is ook de vondst van de ornamenten. Je denkt probleemloos de meerderheid in een toren te hebben, als een speler in zijn laatste beurt nog een ornament op een van jouw voltooide delen bouwt, en hierdoor op gelijke voet met jou komt. Daar gaan de helft van jouw zuur verdiende punten.
De truc met de twee soorten punten is ook fantastisch gevonden. Vooral de afstand in het begin tussen de prestigepunten is geniaal gevonden. Een speler die vroeg in het spel juwelen inzet om ornamenten te bouwen, zal meer hebben aan de drie prestigepunten, dan iemand die dit pas heel laat in het spel doet. Tijdens een van onze potjes maakte een medespeler ons dat pijnlijk duidelijk door plots als een pijl uit een boog van ons weg te schieten. We zagen hem nooit meer terug. En hij won dan ook grandioos dat potje.
The Red Cathedral kan ik aanbevelen. Momenteel enkel in een Engelse versie te verkrijgen. Maar wie weet, pikt een van onze Nederlandstalige uitgevers dit pareltje op.
- The Red Cathedral (Devir, 2020)
- Auteur: Sheila Santos en Israel Cendrero
- Artwork: Pedro Soto en Chema Roman
- 1-4 spelers vanaf 10 jaar
- 80 minuten
- https://devirgames.com/product/red-cathedral/
- Adviesprijs: 28 euro
