Na de voorbereiding krijgen beide teams om beurten de kans om een aanval in te zetten. De aanvallende speler legt een stierenkaart open en optioneel een gedekte actiekaart. Vervolgens doet de verdedigende speler hetzelfde. Daarna beslist de aanvaller of hij zijn actiekaart wel of niet speelt: hij draait de kaart open en voert de actie uit, tenzij de actiekaart dit verhindert. Hierna speelt de verdediger zijn actiekaart. Actiekaarten zonder symbool kunnen door beide spelers gebruikt worden, andere -afhankelijk van het symbool op de kaart- enkel voor aanval of verdediging. Deze actiekaarten halen hun inspiratie uit de grote voetbalwereld met o.a. matchfixing, sliding of een kopstoot geven; maar ook tactische opties als wisselen, andere stier inzetten, counteren, …
Afhankelijk van het resultaat van de stierkaarten en/of de actiekaarten wordt er gescoord of slaagt de verdediging er in om de aanval te stoppen. Doelpunten worden bijgehouden met scorekaarten. Net als in het echte voetbal kan het gebeuren dat de scheidsrechter of de VAR de knoop moeten doorhakken. Wie met te veel stierengeweld speelt, loopt het risico om een gele of rode kaart te ontvangen. Rode kaarten blijven in de spelershand, zodat deze coach vanaf dan een optie minder heeft.
Het spel eindigt zodra een speler als eerste vijf keer gescoord heeft of als een speler zijn derde rode kaart ontvangt. Wanneer een van de spelers zijn hand niet meer kan aanvullen, is dat de laatste beurt. Zo kan de stierenmatch ook eindigen op een gelijkspel. Het spel bevat eveneens twee bonuskaarten voor twee andere spellen uit de koeien- en stierenreeks van The Game Master.
- auteur: Hans van Tol
- illustraties: Wesley Gibs
- spelers: 2
- leeftijd: vanaf 8 jaar
- spelduur: 20 tot 30 minuten

