Het doel van Ten is om een zo lang mogelijke rij van opeenvolgende kaarten in elk van de vier kleuren trachten te maken. De speler die aan beurt is neemt kaart na kaart van de trekstapel en probeert zoveel mogelijk kaarten toe te voegen zonder de totale waarde van tien te overschrijden.
Er zijn ook geldkaarten die de waarde van de reeks opnieuw verlagen, maar ook geldkaarten mogen samen niet hoger dan tien gaan. Bij het trekken van een jokerkaart wordt de ronde onderbroken voor een veilingronde. Als de speler beslist om te stoppen mag hij ofwel alle genummerde kaarten ofwel alle geldkaarten nemen en aan zijn voorraad toevoegen. Komt de speler boven de tien uit, dan heeft hij pech en gaan alle getrokken kaarten naar de markt. Als troost ontvangt de speler dan een geldfiche. Na het toevoegen van de kaarten aan zijn voorraad, mag een speler nog een kaart uit de markt kopen om zijn reeksen verder aan te vullen.
De eindronde wordt ingezet als de laatste kaart van de trekstapel genomen wordt. De speler beëindigt zijn beurt. Vervolgens mag iedereen nog één kaart uit de markt kopen. En dan worden de punten geteld. De spelers rangschikken hun nummerkaarten en jokerkaarten om zo lang mogelijke numerieke reeksen in elk van de vier kleuren te vormen. Iedere kaart levert zo één punt op. Voor een volledige reeks van 1 tot 9 krijgt de speler nog een bonuspunt. De speler met de meeste punten wint.
TEN - White Goblin Games (2022)
- spelauteurs: Molly Johnson, Robert Melvin en Shawn Stankewich
- grafiek: Shawn Stankewich
- aantal spelers: 1 tot 5
- leeftijd: vanaf 10 jaar
- spelduur: 15 minuten
