*Factory Fun* hexagonaal?
Moderators: Website beheerders, Ereleden
Forumregels
Het is niet mogelijk om hier een topic aan te maken.
Heb je zelf een nieuwssuggestie, dan mag je deze plaatsen onder de respectievelijke forumdelen:
"bordspellen", "rollenspellen", "verzamelspellen" of 'wargames'.
Het is niet mogelijk om hier een topic aan te maken.
Heb je zelf een nieuwssuggestie, dan mag je deze plaatsen onder de respectievelijke forumdelen:
"bordspellen", "rollenspellen", "verzamelspellen" of 'wargames'.
-
Cwali
- Uitgever
- Berichten: 232
- Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
- Locatie: Maastricht
*Factory Fun* hexagonaal?
Momenteel werk ik aan een hexagonale versie van *Factory Fun*.
"Voor de chemische fabrieken is bedacht dat een zeshoekenindeling de meest praktische manier is om de ruimte in te richten. En inderdaad biedt dit mogelijkheden om met minder en kortere buizen de meest complexe producten te maken. Handig, maar de beste oplossingen vinden is nog niet eenvoudig."
Zie plaatje van eindsituatie igv. 4 spelers. Zaterdag neem ik het mee naar de speldag in Utrecht. Zou leuk zijn als het daar uitgeprobeerd wordt.
Zie een ander voorbeeldplaatje op http://www.boardgamegeek.com/image/2023489/factory-fun en thumb het als je wilt dat ik dit spel publiceer.
Daar vind je ook de link naar een kleine maar belangrijke spelregelaanpassing voor *Factory Fun* (over kiezen van machines).
"Voor de chemische fabrieken is bedacht dat een zeshoekenindeling de meest praktische manier is om de ruimte in te richten. En inderdaad biedt dit mogelijkheden om met minder en kortere buizen de meest complexe producten te maken. Handig, maar de beste oplossingen vinden is nog niet eenvoudig."
Zie plaatje van eindsituatie igv. 4 spelers. Zaterdag neem ik het mee naar de speldag in Utrecht. Zou leuk zijn als het daar uitgeprobeerd wordt.
Zie een ander voorbeeldplaatje op http://www.boardgamegeek.com/image/2023489/factory-fun en thumb het als je wilt dat ik dit spel publiceer.
Daar vind je ook de link naar een kleine maar belangrijke spelregelaanpassing voor *Factory Fun* (over kiezen van machines).
Labels:
-
jeroenh
- Professor Pimpel
- Berichten: 247
- Lid geworden op: za 08 okt 2005, 20:47
- Locatie: Roosendaal
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Super leuk! Factory Fun heb ik helaas te laat ontdekt, dus is het onmogelijk om tegen een schappelijke prijs aan dat spel te komen.
Deze nieuwe versie staat nu al op mijn verlanglijstje!
Deze nieuwe versie staat nu al op mijn verlanglijstje!
-
Distefano
- Team Bordspelmania
- Berichten: 225
- Lid geworden op: za 26 mar 2011, 10:12
- Locatie: Best
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Heb nog een FF hier liggen. Doe een schappelijk bod en je kan een cwali exemplaar komen ophalen.
Sent from my iPad using Tapatalk HD
Sent from my iPad using Tapatalk HD
-
Oxyligen
- Regenmaker
- Berichten: 297
- Lid geworden op: za 18 aug 2012, 09:05
- Locatie: Woerden (NL)
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Hoop hem zaterdag te spelen 
Verstuurd vanaf mijn GT-I9100 met Tapatalk
Verstuurd vanaf mijn GT-I9100 met Tapatalk
Een leven zonder passie is zo leeg - Eddy Merckx
-
Cwali
- Uitgever
- Berichten: 232
- Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
- Locatie: Maastricht
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Graag. Hier nog een plaatje van nieuwere versie van een erg geslaagde fabriek met alle 10 machines met alles leidend naar 2 eindproductbakken en 0 ongebruikte output. Ik begin er goed in te worden.Oxyligen schreef:Hoop hem zaterdag te spelen
Ik zal nu eerst de outputrichting opvallender maken, voor meer overzicht op de verbonden machines. Het is nu te zien aan het pijltje en de schrijfrichting van het machinewinstgetal, maar mag meer opvallen.
Als je doorzichtige chips van 15mm hebt, neem die mee zaterdag svp. Deze 10mm zijn uit Factory Fun, maar zie je wel eens over het hoofd. (Op foto ontbreekt een chip. BTW: De verbind-bonus is nu 3,- ipv. 5,- per 1 input. (De 1, 2 of 3 input/output is weergegeven met 1, 2 of 3 stippen. Dat is wel overzichtelijk.))
-
Richard van Vugt
- Garnaal
- Berichten: 357
- Lid geworden op: zo 12 sep 2010, 19:28
- Locatie: Amsterdam
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Corné, ik vond het bieden/graaien op de tegels totaal in tegenstelling wat het spel verder is. Je moet dus zo snel mogelijk proberen te zien wat de beste tegel voor je is, om daarna al puzzelend voor jezelf die zogenaamde beste mogelijkheid -die je toch verkeerd had ingeschat- een plek op je bordje te geven. Een nogal solitaire/autistische bezigheid die mij ook niet bekoort. Bovendien is er geen enkele controle op het weghalen en weer terugleggen van elementen en de kosten daarvoor door andere spelers, dus ook hier schort er nog wat aan de toegankelijkheid/interactie/controle/speelbaarheid.
Maar als het verder hetzelfde is als je eerdere Factory Fun-uitgave waar velen wél enthousiast over waren, wie ben ik dan?
Nou, gewoon: een speler met opmerkingen over het spel.
Maar als het verder hetzelfde is als je eerdere Factory Fun-uitgave waar velen wél enthousiast over waren, wie ben ik dan?
Nou, gewoon: een speler met opmerkingen over het spel.
GAMEPACK.eu
'semper ridere'
'semper ridere'
-
Cwali
- Uitgever
- Berichten: 232
- Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
- Locatie: Maastricht
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
De dingen die je noemt zijn inderdaad hetzelfde in *Factory Fun*.Richard van Vugt schreef:Maar als het verder hetzelfde is als je eerdere Factory Fun-uitgave waar velen wél enthousiast over waren, wie ben ik dan?
Hoewel er in *Factory Fun* geen kosten aan het kiezen van een machine verbonden waren. Zodat het "graaien" sneller ging. In de versie zaterdag betaalde je meer als je eerder dan anderen een machine kiest. Zo speel ik *Factory Fun* inmiddels ook. Het kiezen van machines duurt op de manier zoals zaterdag gespeeld 2 of 3 keer langer dan in het gepubliseerde *Factory Fun*.
Het tellen van geplaatste buizen en bakken vind ik zelf makkelijk, heb ik bij *Factory Fun* weinig reacties over gezien. Ik vond zaterdag in bijv. Glassstrasse dat veeeeeel makkelijker vals gespeeld kan worden, zowel per ongeluk als opzettelijk. Superspel vond ik dat, duurt alleen een paar uur te lang voor mij. Als er machines verplaatst werden in *Factory Fun* werd de controle wel een issue, maar dat mag in het spel van zaterdag niet.
Bij de latere partijen zaterdag kwamen een paar goede ideeën op voor aanpassingen. Heb inmiddels aangepaste versie gemaakt. Fotoos van zaterdag plaats ik hier vandaag of morgen.
Laatst gewijzigd door Cwali op di 27 mei 2014, 18:11, 1 keer totaal gewijzigd.
-
Cwali
- Uitgever
- Berichten: 232
- Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
- Locatie: Maastricht
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Hier wat fotoos van zaterdag. Dat was de fabriek van Richard. Nou ja, meer door z'n buren gebouwd, hij had het zelf te druk met mopperen (zie ook hierboven). Hieronder betere fabrieken.
-
Cwali
- Uitgever
- Berichten: 232
- Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
- Locatie: Maastricht
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
En hier wat over de ervaringen van de testpartijen met nieuwe spelers zaterdag (en donderdag/vrijdag/zondag):
Zaterdag eerst een partij met een speler die van begin tot eind (en hierboven) klaagde. Elk spel wordt door een aantal mensen niet leuk gevonden, maar ik vond die houding extreem negatief. Verder verliep die partij wel normaal. Dus het spel werkt ook als iemand het niks vindt.
Daarna 2 partijen met andere groep.
- De meesten spelen het ongeveer hetzelfde als wanneer ik het zelf uitprobeer. De logica van het bouwen en kruizen van buizen door de hexagonale velden wordt snel begrepen.
- Spelduur 1 keer getimed: 40+ minuten. Wat okay is, maar ik en andere spelers vonden het einde van het spel "complex" worden. Inmiddels ben ik van 9 naar 8 rondes (machines) overgestapt. Spelduur wordt zo ruim een half uur denk ik. Meestal bouw je in elke ronde een machine. Dat was in *Factory Fun* anders, waarin je gemiddeld zo'n 8 machines in 10 rondes bouwt. Bij 8 machines in het hex-spel heb ik nog behoorlijk overzicht over m'n fabrieksvloer en dat van de andere spelers. Bij 9 machines wordt het overzicht houden meer dan "12,5%" heftiger.
- De eindstanden zitten veel dichter bij elkaar dan in *Factory Fun*. Rond de 50 punten. (Zo'n 40-85 zijn de eindscores in *Factory Fun*) Het winstgetal op de machines pas ik nog iets aan waarmee de scores nog wat gelijker worden. Door de gelijkere standen voel je meer strijd.
- Tiebreaker toegevoegd: Bij gelijke stand wint de speler met de meeste machine-naar-machine verbindingen. Is dat ook gelijk, dan blijft de eindstand gelijk.
- Ik heb 5 van de laatste 7 partijen gewonnen, en 2 keer tweede geloof ik. Geluk lijkt een grote rol te spelen, inzicht en planning zeker ook. Als je niet wint, denk je aan wat je anders of sneller of langzamer had moeten kiezen of bouwen.
- Ik word er elke partij beter in. Zo bouwen dat je veel opties open houdt, dat is de kunst.
- De 3,- per verbonden stroomvolume tussen machines is goed. (Is 5,- bij *Factory Fun*, maar dat is bij dat spel ook nodig.)
- De aanschafkosten (zat niet in *Factory Fun*) bevallen heel goed. Bij 4 spelers zaterdag betaalde degene die als eerste een machine koos 2,-, de tweede en de derde speler 1,- en de vierde speler 0,-. Deze regel is overigens extra belangrijk omdat je in het hex-spel zelden een ronde niet bouwt. In *Factoy Fun* was het soms-geen-machine-kiezen, in combinatie met de -5,- boete bij het niet-bouwen van een gekozen machine, heel belangrijk om de realtime kies-spelregels te laten werken. De boete in het hex-spel is 2,-. (Neem je als tweede een tegel en bouw je die niet, dan betaal je dus 1,- + 2,- is 3,-.)
- Inmiddels ben ik weer 3 versies verder. Bordvorm is nu ietsje anders, 1 vak minder en 8 ipv. 9 spelrondes. Ik heb ook veel met hal zonder pilaar geprobeerd. Dat is superinteressant, maar leidt tot erg complexe buizenstelsels. Ik denk er aan zo'n hal op de achterkant voor spel met gevorderden te doen.
- Dank aan alle testspelers!
Zaterdag eerst een partij met een speler die van begin tot eind (en hierboven) klaagde. Elk spel wordt door een aantal mensen niet leuk gevonden, maar ik vond die houding extreem negatief. Verder verliep die partij wel normaal. Dus het spel werkt ook als iemand het niks vindt.
Daarna 2 partijen met andere groep.
- De meesten spelen het ongeveer hetzelfde als wanneer ik het zelf uitprobeer. De logica van het bouwen en kruizen van buizen door de hexagonale velden wordt snel begrepen.
- Spelduur 1 keer getimed: 40+ minuten. Wat okay is, maar ik en andere spelers vonden het einde van het spel "complex" worden. Inmiddels ben ik van 9 naar 8 rondes (machines) overgestapt. Spelduur wordt zo ruim een half uur denk ik. Meestal bouw je in elke ronde een machine. Dat was in *Factory Fun* anders, waarin je gemiddeld zo'n 8 machines in 10 rondes bouwt. Bij 8 machines in het hex-spel heb ik nog behoorlijk overzicht over m'n fabrieksvloer en dat van de andere spelers. Bij 9 machines wordt het overzicht houden meer dan "12,5%" heftiger.
- De eindstanden zitten veel dichter bij elkaar dan in *Factory Fun*. Rond de 50 punten. (Zo'n 40-85 zijn de eindscores in *Factory Fun*) Het winstgetal op de machines pas ik nog iets aan waarmee de scores nog wat gelijker worden. Door de gelijkere standen voel je meer strijd.
- Tiebreaker toegevoegd: Bij gelijke stand wint de speler met de meeste machine-naar-machine verbindingen. Is dat ook gelijk, dan blijft de eindstand gelijk.
- Ik heb 5 van de laatste 7 partijen gewonnen, en 2 keer tweede geloof ik. Geluk lijkt een grote rol te spelen, inzicht en planning zeker ook. Als je niet wint, denk je aan wat je anders of sneller of langzamer had moeten kiezen of bouwen.
- Ik word er elke partij beter in. Zo bouwen dat je veel opties open houdt, dat is de kunst.
- De 3,- per verbonden stroomvolume tussen machines is goed. (Is 5,- bij *Factory Fun*, maar dat is bij dat spel ook nodig.)
- De aanschafkosten (zat niet in *Factory Fun*) bevallen heel goed. Bij 4 spelers zaterdag betaalde degene die als eerste een machine koos 2,-, de tweede en de derde speler 1,- en de vierde speler 0,-. Deze regel is overigens extra belangrijk omdat je in het hex-spel zelden een ronde niet bouwt. In *Factoy Fun* was het soms-geen-machine-kiezen, in combinatie met de -5,- boete bij het niet-bouwen van een gekozen machine, heel belangrijk om de realtime kies-spelregels te laten werken. De boete in het hex-spel is 2,-. (Neem je als tweede een tegel en bouw je die niet, dan betaal je dus 1,- + 2,- is 3,-.)
- Inmiddels ben ik weer 3 versies verder. Bordvorm is nu ietsje anders, 1 vak minder en 8 ipv. 9 spelrondes. Ik heb ook veel met hal zonder pilaar geprobeerd. Dat is superinteressant, maar leidt tot erg complexe buizenstelsels. Ik denk er aan zo'n hal op de achterkant voor spel met gevorderden te doen.
- Dank aan alle testspelers!
-
Suzan
- Stamhoofd
- Berichten: 527
- Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:41
- Persoonlijke Ondertitel: Board Game Stats
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Enschede
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Ondertussen begin ik wel nieuwsgierig te worden, kan ik alvast een plekje reserveren voor Essen? 
-
Richard van Vugt
- Garnaal
- Berichten: 357
- Lid geworden op: zo 12 sep 2010, 19:28
- Locatie: Amsterdam
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Corné, ik heb al eerder gemerkt dat je slecht tegen kritiek kunt. Dat merkte ik ook zaterdag, toen ik gewoon wat opmerkingen over het spel wilde geven. Immers, het is pas een prototype. Maar daar zit jij blijkbaar niet op te wachten; je wilt alleen je eigen motortje zien, en kijken of dat werkt.Cwali schreef:Hier wat fotoos van zaterdag. Dat was de fabriek van Richard. Nou ja, meer door z'n buren gebouwd, hij had het zelf te druk met mopperen (zie ook hierboven). Hieronder betere fabrieken.
Het is inderdaad niet mijn type spel, en de opmerking 'door z'n buren gebouwd' moet eigenlijk zijn 'door Corné gebouwd'. Want ik wist inderdaad niet wat ik nu met het spel aan moest.
'Niets meer aan doen', zei je, want je leek het een interessante compilatie te vinden om te fotograferen. Nu zeg je: 'hieronder betere fabrieken'. Ik schaar dit gedrag onder 'slechte verliezers'.
GAMEPACK.eu
'semper ridere'
'semper ridere'
-
Cwali
- Uitgever
- Berichten: 232
- Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
- Locatie: Maastricht
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Ik weet niet wat je allemaal bedoelt. Ik kan uitstekend tegen kritiek.Richard van Vugt schreef:Corné, ik heb al eerder gemerkt dat je slecht tegen kritiek kunt. Dat merkte ik ook zaterdag, toen ik gewoon wat opmerkingen over het spel wilde geven. Immers, het is pas een prototype. Maar daar zit jij blijkbaar niet op te wachten; je wilt alleen je eigen motortje zien, en kijken of dat werkt.Cwali schreef:Hier wat fotoos van zaterdag. Dat was de fabriek van Richard. Nou ja, meer door z'n buren gebouwd, hij had het zelf te druk met mopperen (zie ook hierboven). Hieronder betere fabrieken.
Het is inderdaad niet mijn type spel, en de opmerking 'door z'n buren gebouwd' moet eigenlijk zijn 'door Corné gebouwd'. Want ik wist inderdaad niet wat ik nu met het spel aan moest.
'Niets meer aan doen', zei je, want je leek het een interessante compilatie te vinden om te fotograferen. Nu zeg je: 'hieronder betere fabrieken'. Ik schaar dit gedrag onder 'slechte verliezers'.
Maar een paar dingen vond ik heel vreemd. Je had vanaf het begin bepaalde kritiek die je aan het einde duidelijk aan me opsomde. Precies zoals je het hier ook schreef. Waarom je dan hier "Corné, ik vond ..." schrijft, snap ik niet. Je had wel kunnen vragen hoe anderen daartegenaan kijken. En er een scheldwoord of ziekte bij halen vind ik ook niet geslaagd.
-
Richard van Vugt
- Garnaal
- Berichten: 357
- Lid geworden op: zo 12 sep 2010, 19:28
- Locatie: Amsterdam
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Waar? Ik vraag: waar?Cwali schreef:En er een scheldwoord of ziekte bij halen vind ik ook niet geslaagd.
GAMEPACK.eu
'semper ridere'
'semper ridere'
-
Richard van Vugt
- Garnaal
- Berichten: 357
- Lid geworden op: zo 12 sep 2010, 19:28
- Locatie: Amsterdam
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Ik wel. Ik had zaterdag al meteen de indruk dat je niet openstond voor opmerkingen van wat voor aard dan ook. Dus dacht ik: ik zet het hier nog maar even op een rijtje.Cwali schreef:Waarom je dan hier "Corné, ik vond ..." schrijft, snap ik niet.
Waarom? Het gaat om míjn ervaring, niet die van anderen.Cwali schreef:Je had wel kunnen vragen hoe anderen daartegenaan kijken.
GAMEPACK.eu
'semper ridere'
'semper ridere'
-
Erwin
- Nieuwsreporter
- Berichten: 6820
- Lid geworden op: vr 02 sep 2005, 20:10
- Persoonlijke Ondertitel: ..........
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Leusden
Re: *Factory Fun* hexagonaal?
Daar merk ik hier helemaal niets van. Doe s.v.p. niet zo kinderachtig, maar doe je voordeel met de verschillende soorten reacties op je nieuwe ontwerp. Richard is een ervaren speler en recensent. Je hoeft het niet met hem eens te zijn, maar luisteren naar zijn kritiek lijkt me op zijn minst handig.Cwali schreef:Ik kan uitstekend tegen kritiek.![]()
Ik kan je helaas niet inhoudelijk helpen. Ik heb de 'fun' in de voorloper nooit ontdekt en zal met een ruime boog om deze nazaat wandelen.
