maxitaxi777 schreef:
Spelregels print ik zo vaak, dus kan me weinig schelen. Als je het spel eenmaal kent, kijk je er toch nauwelijks/nooit meer in? De nieuwe duidelijkere tegeltjes hebben vind ik dan belangrijker.
Daaromtrent verduidelijk ik graag eens hoe de tweede druk er gekomen is. Misschien kan dit een aantal vragen/frustraties oplossen.
Papa Paolo is een project waar ik ruim 2 jaar aan heb gewerkt. Gedurende die periode werd het meer dan 100 keer gespeeld. De uiteindelijke versie werd een 30-tal keer gespeeld. Ik had de intentie om een familiespel te ontwerpen en legde daarom aan de testspelers de verschillende varianten voor. Gebaseerd op hun kritieken koos ik daar een basisversie uit.
Pas daarna ben ik met mijn prototype naar Quined gestapt. Arno en Rafaël toonden direct enthousiasme en werkten samen met David Cochard het design uit. Ik herinner mij talloze discussies over zichtbaarheid versus sfeer. Dit alles gebaseerd op drukproeven en door de computer gegenereerde modellen. Een volledig testexemplaar wordt niet gemaakt.
Uiteindelijk worden knopen doorgehakt en geeft Quined het startsein tot productie. Vanaf dat ogenblik rollen ruim 1500 exemplaren van de band waarvan de eerste fysieke exemplaren voor de eerste keer op Spiel te bewonderen zijn.
Spiel was een succes en als we al een opmerking kregen, ging die over de zichtbaarheid van de huisjes. Ook over de score op BGG (7,1) ben ik heel tevreden. Verder ontvingen we heel goede reviews van Tabletop, Spinli, Ludovox en Vindjeu.
De commentaren op BGG volg ik met argusogen en toen Arno met de vraag kwam of ik iets zou veranderen mocht er een tweede printrun komen, twijfelde ik geen moment om op die commentaren in te spelen. Dat wil natuurlijk niet zeggen dat ik de eerste printrun minderwaardig vind. Ik ben daar nog steeds heel trots op maar als we details kunnen veranderen om nog beter te doen, dan moeten we dat doen vind ik.
Op BGG staan 280 ratings en 86 comments. Dat wil zeggen dat er nog minstens 1200 mensen hun mening niet (openbaar) gegeven hebben. Wel ondervind ik dat je een spel nog mag playtesten zoveel je wilt, er komen altijd kritieken. Dat is ook zo bij spellen als Puerto Rico of Caylus. Toch durf ik met opgegeven hoofd printrun 1 verdedigen. Alle beslissingen wat betreft Papa Paolo zijn weloverwogen en niet zo maar in een uurtje beslist.
Dat de tweede printrun iets beter zal zijn dan de eerste, vind ik een logisch gevolg van ontwikkeling. Dat is bij auto's, boeken, verpakkingen ook zo.
Het is echter onmogelijk voor een uitgever om voor alle spellen uit de eerste printrun extra tegels te voorzien.