Je hebt de vrijheid om te kiezen welk van de mogelijke paden je bewandelt. Als piraat de zeeën terroriseren en het je opponenten en de handelsschepen op zee moeilijk proberen te maken? Eerder vreedzaam te werk gaan en je richten op het voeren van handel? Of als ontdekkingsreiziger zo snel mogelijk verre plaatsen en eilanden ontdekken, om nadien de controle erover te verwerven? Elk van deze paden kan naar de eindoverwinning leiden. Diegene die op het einde van het spel door zijn acties en successen de meeste punten verzameld heeft, wordt de winnaar.
Het belangrijkste spelmechanisme van Dead Reckoning is ‘card-crafting’: door het toevoegen van nieuwe kaarten ga je je positie versterken. Ontwerper John D. Clair heeft op dat vlak al heel wat ervaring. Niet in het minst door het genre mee vorm te geven met zijn eerdere spellen Mystic Vale en Edge of Darkness.
Hoe speel je Dead Reckoning? De kaarten van je bemanning zitten in een doorzichtig hoesje. Kaarten(deels doorzichtig) die je koopt om hen sterker te maken kan je daar telkens bijschuiven. Zo versterk je elk bemanningslid zoals je dat het best uitkomt. Dit spelprincipe zorgt zo elk spel voor unieke personages. Daarnaast kan je je bemanningsleden (naast het sterker maken via aankopen) ook upgraden, en je schepen eveneens uitbouwen. Dead Reckoning is dus ‘customizing’ ten top.
Een andere blikvanger bij Dead Reckoning is het grote kartonnen schip om de gevechten mee te beslissen. Je gooit de houten blokjes van jezelf en je tegenstander in het schip. Deze rollen uit het schip op een zeebord met verschillende vakken. De vakken waar de blokjes terechtkomen bepaalt hoe sterk je presteert. De uitslag kan je dankzij o.a. effecten van je kaarten nog beïnvloeden. De factor geluk is dis niet allesbepalend.
Wanneer de spelers bepaalde doelen bereikt hebben, wordt het speleinde aangekondigd en worden, na nog een laatste beurt, de punten opgeteld om de winnaar te bepalen.
Naast de basispledge ‘Deckhand’ is er ook een 'Legendary Pledge’ met heel wat extra’s. Elke dag onthult de uitgever daar iets nieuws over op de Kickstarterpagina.
Dead Reckoning:
- Ontwerper: John D. Clair
- Illustraties: Ian O’Toole
- 1 tot 4 spelers
- Vanaf 14 jaar
- Speelduur: 90 tot 150 min.
