Seizoen 3 bestaat uit volgende nieuwe spellen:
- Greedy Grabbers
- Stubborn Sheep
- Coaster Clash!
Deze nieuwe reeks volgt op eerdere seizoenen waarin telkens drie kaartspellen via crowdfunding werden uitgebracht (zie ook nieuwsbericht Seizoen 2).
Amsterdam Board Game Design (ABGD) is een collectief van bordspelontwerpers uit Amsterdam en andere delen van Nederland. De groep komt meerdere keren per maand samen om prototypes te testen en feedback te geven, met als doel zowel beginnende als ervaren ontwerpers te ondersteunen bij de ontwikkeling van hun spellen.
Met de introductie van “seizoenen” zette ABGD in 2024 stappen richting het volledig zelf uitgeven van spellen, in samenwerking met de Nederlandse uitgever Wulfhorn Games. Daarbij worden ontwerpers en illustratoren uit de eigen community samengebracht om nieuwe titels van concept over ontwikkeling en vormgeving tot publicatie te begeleiden.
Greedy Grabbers
- spelontwerp: Rian Mennen
- illustraties: Joost Das
- spelers: 3 tot 6
- leeftijd: vanaf 8 jaar
- speelduur: 30 tot 40 minuten
Dit kaartspel heeft een Halloweenthema, waarin spelers verkleed langs de deuren gaan om snoep te verzamelen. Daarbij draait het om het vergaren van zoveel mogelijk snoep en toverspreuken, zonder daarbij “te hebberig” te worden.
Greedy Grabbers verloopt over drie rondes, die elk zijn opgedeeld in twee fasen: grijpfase en puzzelfase.
In de grijpfase leggen spelers beurt om beurt telkens één kaart – snoep of spreuk – in een centrale “snoeppot”. Snoepkaarten tonen één tot vier snoepjes, in vijf soorten.
Op elk moment mag een speler zijn hand op de snoeppot leggen om deze binnen te halen. Enkel de snelste grijper wint de stapel. Wacht je op nog een extra kaart, of grijp je naar de stapel voordat een andere speler je voor is? Gedurende het hele spel mag elke speler maximaal zeven keer de snoepot nemen. Na een vast aantal pakbeurten, afhankelijk van het aantal spelers, eindigt deze fase.
In de daaropvolgende puzzelfase proberen spelers punten te scoren met de verzamelde kaarten. Elk snoepje levert 1 punt op, maar van te grote hoeveelheden word je misselijk: meer dan vijf identieke snoepjes leveren geen punten op, terwijl exact vijf snoepkaarten 3 bonuspunten opleveren. Spreukkaarten bieden mogelijkheden om de verzamelde kaarten te manipuleren en de score te optimaliseren.
Na drie rondes wint de speler met de meeste punten: hij of zij wordt de nieuwe Halloween-snoepkampioen.
Stubborn Sheep
- spelontwerp: Bert Menting
- illustraties: Jason Gamber
- spelers: 1 tot 5
- leeftijd: vanaf 10 jaar
- speelduur: 30 tot 50 minuten
Stubborn Sheep speelt zich af in de Schotse Hooglanden, waar spelers proberen verdwaalde schapen naar hun eigen stal te drijven.
In Stubborn Sheep bewegen schapen zich over een cirkel van velden met gedeelde grasvelden en persoonlijke stalvelden van de spelers. Door slim hekken te plaatsen –zowel op eigen terrein als dat van tegenstanders– beïnvloeden spelers de richting waarin schapen zich verplaatsen. Elk hek bevat pijlen die bepalen welke schapen naar links of rechts bewegen, zodra geactiveerd.
Het doel is om sets van schapen van dezelfde kleur in de eigen stal te verzamelen. Door schapen te scoren verdient de speler kleine bonussen die in toekomstige rondes kunnen worden gebruikt.
Schapen zijn beschikbaar in vier verschillende kleuren, elk met eigen eigenschappen. Sommige schapen nemen een ander schaap mee als ze zich verplaatsen, terwijl andere een schaap uit een veld schoppen als ze aankomen. Het beheersen van deze unieke gedragingen — en het voorspellen hoe ze op elkaar inwerken — is de sleutel tot slim hoeden en scoren.
Voor spelers die op zoek zijn naar een grotere uitdaging, kan de wolf-variant worden toegevoegd. Elke beurt sluipt de wolf door de Hooglanden en steelt hij schapen van de weiden, waardoor er minder schapen naar de stal kunnen worden gebracht.
Stubborn Sheep is een tactisch spel van positionering, timing en gecontroleerde chaos, waarbij elke plaatsing van een hek de balans kan verschuiven — en geen enkel schaap ooit precies gaat waar je verwacht.
Coaster Clash!
- spelontwerp: Rogier van Ham en Sherweena Eustacia
- illustraties: Coen Balkestein
- spelers: 3 tot 5
- leeftijd: vanaf 10 jaar
- speelduur: 30 tot 45 minuten
Coaster Clash is een semi-coöperatief kaartspel waarin spelers als ingenieur in duo’s samenwerken met hun directe buren om de meest indrukwekkende achtbanen te bouwen. Tegelijkertijd proberen ze individueel de meeste punten te behalen. In totaal worden vier achtbanen gebouwd in zes rondes.
Tijdens iedere ronde ontvangen spelers een set van drie kaarten met achtbaanelementen. Daaruit kiezen zij kaarten om toe te voegen aan de gezamenlijke ontwerpen met enerzijds hun linker- en anderzijds hun rechterbuurman, terwijl de derde kaart wordt afgelegd. De beurtvolgorde wisselt per ronde, wat invloed heeft op de samenwerking en communicatie tussen spelers.
Doordat spelers niet volledig weten welke keuzes hun co-ingenieurs maken, ontstaat een spanningsveld tussen samenwerking en eigenbelang. Strategische beslissingen draaien om het optimaliseren van snelheid, spanning en samenhang van de achtbanen, terwijl tegelijkertijd rekening moet worden gehouden met mogelijke acties van medespelers.
Aan het einde van de zesde ronde spel worden punten toegekend op basis van de gebouwde attracties en eventuele bonussen op de persoonlijke lay-outkaarten. De speler met de hoogste totaalscore wordt uitgeroepen tot beste achtbaanontwerper.
