Bij het begin van het spel hebben de personages nog maar een beperkt aantal interesses en vaardigheden. De hulp van hun ouders speelt in deze fase een rol. Naarmate het spel vordert, krijgen de personages toegang tot nieuwe interesses en ervaringen en worden ze zelfstandiger. Uiteindelijk zullen de spelers trachten om hun persoonlijke levensdoelen te realiseren.
De ontwikkeling van ieders personage wordt bijgehouden op een persoonlijk spelersbord. Er zijn verschillende stemmingssporen die aangeven hoe het personage zich op bepaalde gebieden ontwikkelt. Naarmate het personage ouder wordt komen er meer sporen en dus ook meer opties bij, maar anderzijds ook meer emoties die best in balans blijven.
Tijdens de reis door de tienerjaren zal het personage herinneringen opbouwen, verschillende kanten van zijn persoonlijkheid ontwikkelen, vrienden maken, verliefd worden en leren omgaan met frustraties, met als doel zich als persoon te ontplooien door dromen en ambities te verwezenlijken.
Een belangrijk onderdeel van Coming of Age is het bezoeken van locaties. Het centrale speelbord bevat tien locaties. In het begin zijn onder meer het huis, de school, een pizzeria en een speelhal beschikbaar. Aan het einde van elke ronde komen er twee nieuwe locaties bij.
Bij het begin van hun beurt rollen de spelers de dobbelstenen en gebruiken de uitkomst om te bepalen welke locaties toegankelijk zijn. De ervaringen die ze daar opdoen, hebben vervolgens invloed op hun persoonlijke ontwikkeling. Zo kunnen spelers nieuwe mensen ontmoeten, herinneringen opbouwen of activiteiten tot hobby's ontwikkelen.
Ook sociale relaties maken deel uit van het leven en van Coming of Age. Op het persoonlijke bord bevindt zich een vriendschapsspoor waarop spelers de relaties met andere personages bijhouden. Een eerste ontmoeting kan uitgroeien tot een hechtere vriendschap. De verschillende niveaus van het spoor vertegenwoordigen toenemende verbondenheid tussen personages.
Daarnaast zijn er karaktertrekken en doeltegels. Karaktertrekken kunnen deel gaan uitmaken van de persoonlijkheid van een personage wanneer aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan. Het personage in de kindertijd wil eigenschappen van zijn ouders kopiëren. Latere levenservaringen kunnen leiden tot nieuwe, onverwachte karaktertrekken.
Op het einde van het spel zijn de tienerjaren van de personages voorbij. De speler die zich het beste heeft voorbereid
op het volwassen leven, gemeten aan de hand van het aantal essentiële ervaringspunten die zijn personage verzameld heeft, wint het spel.
Coming of Age bevat ook een solomodus. Daarin neemt de speler het op tegen Rob Bot.
Coming of Age | DSV Games - 2026
- spelauteur: Dani Garcia
- grafisch werk: Edu Valls
- aantal spelers: 1 tot 4
- leeftijd: vanaf 14 jaar
- speelduur: 40 tot 80 minuten
