Ah, dat verklaart waarom ik dat gemist heb - ik heb de uitbreiding alleen met 2 gespeeld, en dan vervalt 2. helemaal.Robertopellizini schreef:Dat is niet helemaal waar. De uitbreiding voegt 3 manieren van (indirecte) interactie toe:Polgara schreef:De uitbreiding voegt vooral meer volken toe, met hun eigen regels voor het bouwen. Er komt geen directe interactie bij (3x gespeeld met manlief om de verschillende nieuwe volken uit te proberen).beekiebeekie schreef:
Over de interactie, directe interactie is er niet/nauwelijks. Indirect wel dus. Dat is al gezegd. Maar ik heb gelezen dat de uitbreiding daar ook weer verandering in brengt.
1. de nieuwe kaart is een stuk interactiever en meer cutthroat dan de oorspronkelijke kaart
2. de uitbreiding voegt een variabele spelervolgorde toe. In het basisspel wordt de speler die als eerste past de nieuwe startspeler de volgende ronde en zijn linkerbuurman de 2e, en links dáárvan 3e, enz. In de uitbreiding bepaalt puur het passen de startspelervolgorde. De eerste passer wordt 1e, de 2e passer wordt 2e, enz. Dat zorgt voor meer interactie, omdat timing van passen nóg belangrijker wordt.
3. Er zijn meer eindscoremoelijkheden waarvoor geconcurreerd moet worden.
Ik moet zeggen dat ik niet zoveel verschil merkte met de kaart (behalve dat het iets minder makkelijk was voor sommige volken om uit te breiden).
Het is al even geleden, maar ik denk dat we de eindscore mogelijkheden niet gebruikt hebben, hoewel ik wel dacht dat dat ipv de normale dingen was, en niet extra scoremogelijkheden (maar dat kan ik natuurlijk verkeerd onthouden hebben).
Al met al had ik niet het idee dat het heel anders voelde qua interactie dan het basisspel (maar ik wil meteen toegeven dat aangezien wij meestal met z'n tweeen spelen, dat iig gedeeltelijk ook daaraan kan/zal liggen).


