Vandaag voor het eerst (proberen) Root te spelen, maar we lopen meteen al vast bij de Eyrie faction.
Aan het begin heeft deze faction geen kaarten op hand en mag er 1 pakken. Tijdens 1 van de vervolg fase is hij/zij verplicht 1 of 2 kaarten uit de hand te plaatsen in de decree. Daarna doorloop je de decree. MAAR als je deze niet allemaal kan uitvoeren ga je in turmoil. Dit gebeurt dus altijd omdat je nooit meer dan 1 kaart heb.
Wat doen wij fout? In de turmoil fase verlies je namelijk (tenminste zo lezen wij de spelregel) altijd al je kaarten (behalve de Vizier kaarten) bij de stap evening mag je dan weer 1 kaart trekken, m.a.w. je hebt altijd maar 1 kaart. In de volgende ronde haal je namelijk je decree weer niet omdat je maar 1 kaart op hand hebt etc...
Na 4 keer dit gedaan te hebben heb je tevens geen leiders meer, ofwel nu is het onmogelijk voor de Eyrie om het spel te winnen (sowieso onmogelijk op de manier zoals wij nu denken te moeten spellen, want er worden nooit punten gescoord, deze moet je namelijk in turmoil weer inleveren).
Wat doen wij fout?
Alvast bedankt voor het antwoord.
Root: basisspel vragen
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
Skynet
- Sojaboon
- Berichten: 28
- Lid geworden op: wo 21 mei 2014, 18:34
-
hermanroozen
- Veenboer
- Berichten: 188
- Lid geworden op: do 03 nov 2005, 18:02
- Persoonlijke Ondertitel: tekst en tekeningen
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Coevorden
Re: Root: basisspel vragen
Als je de decree doorloopt hoef je daar geen kaarten aan toe te voegen. Je moet alleen de actie kunnen uitvoeren op een overeenkomstige plek in het bos. Als dat niet kan ga je in turmoil.
-
Skynet
- Sojaboon
- Berichten: 28
- Lid geworden op: wo 21 mei 2014, 18:34
Re: Root: basisspel vragen
Dat snap ik niet, want birdsong 2nd stap is een verplichting waar je 1 of 2 kaarten in de decree moet leggen. Of hebben we dit ook verkeerd begrepen?
-
hermanroozen
- Veenboer
- Berichten: 188
- Lid geworden op: do 03 nov 2005, 18:02
- Persoonlijke Ondertitel: tekst en tekeningen
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Coevorden
Re: Root: basisspel vragen
Birdsong 1 is: Als je geen kaart hebt trek je een kaart.
Birdsong 2 is: Voeg 1 of 2 kaarten toe aan de decree. Dus hebt altijd een kaart om toe te voegen.
In Daylight 2 loop je de decree van links naar rechts door en doe je de acties die er bij horen. Op dat moment hoef je geen kaarten aan de decree toe te voegen.
Birdsong 2 is: Voeg 1 of 2 kaarten toe aan de decree. Dus hebt altijd een kaart om toe te voegen.
In Daylight 2 loop je de decree van links naar rechts door en doe je de acties die er bij horen. Op dat moment hoef je geen kaarten aan de decree toe te voegen.
-
Skynet
- Sojaboon
- Berichten: 28
- Lid geworden op: wo 21 mei 2014, 18:34
Re: Root: basisspel vragen
Wellicht leg ik het verkeerd uit.
1ste beurt: Eyrie heeft geen kaarten op hand en alleen 2 vizieren bij Decree liggen (vanuit zijn leider).
- Birdsong begint en Eyrie mag 1 kaart pakken omdat hij/zij geen op hand heeft.
- Situatie bij begin beurt 1 Daylight is: 2 kaarten op decree (de 2 vizierkaarten)
- In een van de eerste stappen moet er minimaal 1 verplicht bij gelegd worden uit de hand en maximaal 2 waarbij er maar 1 bird kaart tussen mag zitten.
- Maar het blijft bij 1 kaart want zoals wij het nu spelen is het onmogelijk om meerdere kaarten in hand te houden.
- Na deze verplichte actie heeft de Eyrie speler geen kaarten meer (deze ligt tenslotte in de decree).
- situatie nu is: 0 kaarten op hand en 3 kaarten in de decree.
- Aangezien er 1 actie niet gedaan kan worden tijdens de 4 stappen in de decree stappen, wordt er in beurt 1 altijd naar termoil gegaan.
- Doordat je door turmoil alle kaarten die in de decree liggen, moet afleggen (behalve de 2 vizierkaarten behorende bij de leiders) heeft de Eyrie speler na beurt 1 weer 0 kaarten op hand, heeft al zijn punten verloren (al had deze er beurt 1 geen gehaald/gekregen).
Bij de evening mag de Eyrie speler 1 kaart trekken en heeft weer bij het begin van zijn beurt dezelfde situatie als hierboven beschreven, ofwel we zitten in de zelfde loop en verkrijgen op deze manier nooit meer dan 1 kaart en na 4 beurten, die steeds eindigen in turmoil, zijn de leiders ook nog eens op. Hierdoor kom je na beurt 4 nog sneller in turmoil omdat je veel sneller een actie in de decree niet kan uitvoeren, je kan tenslotte je verzierkaarten niet meer spelen en de enige kaart die je nog in hand hebt kan je maar bij stap in de decree leggen.
Hopende is bovenstaande duidelijker?
Dus ik snap dat je geen kaart(en) neer hoef te leggen in de decree fase, maar wel moet je 1 tot 2 kaarten voor deze fase neerleggen.
1ste beurt: Eyrie heeft geen kaarten op hand en alleen 2 vizieren bij Decree liggen (vanuit zijn leider).
- Birdsong begint en Eyrie mag 1 kaart pakken omdat hij/zij geen op hand heeft.
- Situatie bij begin beurt 1 Daylight is: 2 kaarten op decree (de 2 vizierkaarten)
- In een van de eerste stappen moet er minimaal 1 verplicht bij gelegd worden uit de hand en maximaal 2 waarbij er maar 1 bird kaart tussen mag zitten.
- Maar het blijft bij 1 kaart want zoals wij het nu spelen is het onmogelijk om meerdere kaarten in hand te houden.
- Na deze verplichte actie heeft de Eyrie speler geen kaarten meer (deze ligt tenslotte in de decree).
- situatie nu is: 0 kaarten op hand en 3 kaarten in de decree.
- Aangezien er 1 actie niet gedaan kan worden tijdens de 4 stappen in de decree stappen, wordt er in beurt 1 altijd naar termoil gegaan.
- Doordat je door turmoil alle kaarten die in de decree liggen, moet afleggen (behalve de 2 vizierkaarten behorende bij de leiders) heeft de Eyrie speler na beurt 1 weer 0 kaarten op hand, heeft al zijn punten verloren (al had deze er beurt 1 geen gehaald/gekregen).
Bij de evening mag de Eyrie speler 1 kaart trekken en heeft weer bij het begin van zijn beurt dezelfde situatie als hierboven beschreven, ofwel we zitten in de zelfde loop en verkrijgen op deze manier nooit meer dan 1 kaart en na 4 beurten, die steeds eindigen in turmoil, zijn de leiders ook nog eens op. Hierdoor kom je na beurt 4 nog sneller in turmoil omdat je veel sneller een actie in de decree niet kan uitvoeren, je kan tenslotte je verzierkaarten niet meer spelen en de enige kaart die je nog in hand hebt kan je maar bij stap in de decree leggen.
Hopende is bovenstaande duidelijker?
Dus ik snap dat je geen kaart(en) neer hoef te leggen in de decree fase, maar wel moet je 1 tot 2 kaarten voor deze fase neerleggen.
-
Antoi
- Hazelnoot Ridder
- Berichten: 649
- Lid geworden op: do 01 dec 2011, 09:31
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Klundert
Re: Root: basisspel vragen
Elke speler begint met een hand van 3 kaarten (Law of Root 5.1.3)Skynet schreef: Wellicht leg ik het verkeerd uit.
1ste beurt: Eyrie heeft geen kaarten op hand en alleen 2 vizieren bij Decree liggen (vanuit zijn leider).
Wat bedoel je met het dik gedrukte gedeelte? Je moet de kaarten die bij het decree liggen kunnen uitvoeren. Als er geen kaarten liggen, hoef je ze ook niet uit te voeren en kan je verder naar de volgende stap in je decree. Bijvoorbeeld: bij recruit ligt een vos kaart. je moet dus in een vos clearing met een roost een figuur plaatsen. Heb je geen vos clearing met een root dan ga je in Turmoil. Als je geen kaart bij recruit hebt liggen sla je die stap over en ga je naar movement.Skynet schreef: - Birdsong begint en Eyrie mag 1 kaart pakken omdat hij/zij geen op hand heeft.
- Situatie bij begin beurt 1 Daylight is: 2 kaarten op decree (de 2 vizierkaarten)
- In een van de eerste stappen moet er minimaal 1 verplicht bij gelegd worden uit de hand en maximaal 2 waarbij er maar 1 bird kaart tussen mag zitten.
- Maar het blijft bij 1 kaart want zoals wij het nu spelen is het onmogelijk om meerdere kaarten in hand te houden.
- Na deze verplichte actie heeft de Eyrie speler geen kaarten meer (deze ligt tenslotte in de decree).
- situatie nu is: 0 kaarten op hand en 3 kaarten in de decree.
- Aangezien er 1 actie niet gedaan kan worden tijdens de 4 stappen in de decree stappen, wordt er in beurt 1 altijd naar termoil gegaan.
- Doordat je door turmoil alle kaarten die in de decree liggen, moet afleggen (behalve de 2 vizierkaarten behorende bij de leiders) heeft de Eyrie speler na beurt 1 weer 0 kaarten op hand, heeft al zijn punten verloren (al had deze er beurt 1 geen gehaald/gekregen).
Zoals je eerder zag begin je het spel met meerdere kaarten. Daarnaast kan je, zodra je meer Roosts op het bord hebt liggen, aan het einde van je beurt meer kaarten pakken.Skynet schreef: Bij de evening mag de Eyrie speler 1 kaart trekken en heeft weer bij het begin van zijn beurt dezelfde situatie als hierboven beschreven, ofwel we zitten in de zelfde loop en verkrijgen op deze manier nooit meer dan 1 kaart en na 4 beurten, die steeds eindigen in turmoil, zijn de leiders ook nog eens op. Hierdoor kom je na beurt 4 nog sneller in turmoil omdat je veel sneller een actie in de decree niet kan uitvoeren, je kan tenslotte je verzierkaarten niet meer spelen en de enige kaart die je nog in hand hebt kan je maar bij stap in de decree leggen.
organisator van Memoir'44 speldagen bij M44Brigade
-
Skynet
- Sojaboon
- Berichten: 28
- Lid geworden op: wo 21 mei 2014, 18:34
Re: Root: basisspel vragen
Deze heb ik gemist, ik heb de 2 andere 'handleidingen' van A tot Z gelezen en kwam deze regel nergens tegen. Het rule boek vond/vind ik onhandig om te lezen (tevens dacht ik dat alles wel in de 2 andere 'handleidingen' staat/stond. Goede tip dus dat ik die dan ook maar van A tot Z ga lezen. Had er overigens wel een paar gelezen maar waarschijnlijk net niet deze stap.Elke speler begint met een hand van 3 kaarten (Law of Root 5.1.3)
Met de dik gedrukte tekst bedoelde ik inderdaad dat ik ervan uit ging dat je elke stap moet doen en indien er bij een stap geen kaart ligt dat je naar turmoil moest gaan. Dus ook verkeerd begrepen/gelezen, maar tevens ook niet gevonden in de 2 handleidingen die ik wel van A tot Z heb gelezen.
Deze regel kan ik ook niet vinden. Het enige dat ik lees is dat in de Evening fase, je 1 kaart mag pakken, mits je de + kaart hebt dan 2 kaarten. Nergens lees ik het voordeel van meer kaarten indien je meer roosts hebt.Daarnaast kan je, zodra je meer Roosts op het bord hebt liggen, aan het einde van je beurt meer kaarten pakken.
Ik ga in iedergeval ook The law of Root handleiding maar van A tot Z lezen. Bedankt alvast voor de tip.
-
Antoi
- Hazelnoot Ridder
- Berichten: 649
- Lid geworden op: do 01 dec 2011, 09:31
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Klundert
Re: Root: basisspel vragen
Graag gedaan. Het spel kan in eerste instantie nogal overweldigend overkomen. The Law of Root is best droog geschreven wat het niet erg aantrekkelijk maakt om door te nemen. Het is echter compleet en de regels zijn goed omschreven. Vooral dingen letterlijk nemen/lezen.Skynet schreef: Ik ga in iedergeval ook The law of Root handleiding maar van A tot Z lezen. Bedankt alvast voor de tip.
Daarnaast is het een aanrader om wat filmpjes op Youtube te kijken, die maken het vaak wat visueler zodat het duidelijker wordt.
Geef het een paar potjes de tijd (het liefst met spelers die net zo bekend zijn met het spel) en je zal zien dat het dan vanzelf loopt. Ik vind het een geweldig spel.
organisator van Memoir'44 speldagen bij M44Brigade
-
Mvdbeld
- Grote Dienaar
- Berichten: 147
- Lid geworden op: vr 22 jul 2016, 11:21
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Re: Root: basisspel vragen
Wellicht handig om even een how-to en of playtrough op te zoeken op YouTube, want je mist inderdaad het eea.
Tijdens het uitvoeren van de decree voer je acties uit waar een kaart ligt, dus in het geval van ronde 1:
- 2 loyal vizers (unieke acties) afhankelijk van je leader keuze
- 1 of 2 acties vanwege de kaarten die je hebt toegevoegd vanuit je start hand (3 kaarten, je trekt dus ook geen kaart begin ronde 1), dit kunnen unieke acties maar ook dezelfde zijn en ook gelijk aan je loyal vizers
Het gaat er dus ook niet om dat je alle 4 de unieke acties moet doen, maar alle acties waar je kaarten aan toe hebt gewezen (dit kan ook bepaalde acties meerdere keren zijn omdat er meerdere kaarten liggen).
Bij het uitvoeren van deze acties moet je "suit" in acht nemen en de actie uitvoeren in een matching clearing.
Tijdens het uitvoeren van de decree voer je acties uit waar een kaart ligt, dus in het geval van ronde 1:
- 2 loyal vizers (unieke acties) afhankelijk van je leader keuze
- 1 of 2 acties vanwege de kaarten die je hebt toegevoegd vanuit je start hand (3 kaarten, je trekt dus ook geen kaart begin ronde 1), dit kunnen unieke acties maar ook dezelfde zijn en ook gelijk aan je loyal vizers
Het gaat er dus ook niet om dat je alle 4 de unieke acties moet doen, maar alle acties waar je kaarten aan toe hebt gewezen (dit kan ook bepaalde acties meerdere keren zijn omdat er meerdere kaarten liggen).
Bij het uitvoeren van deze acties moet je "suit" in acht nemen en de actie uitvoeren in een matching clearing.
-
Mvdbeld
- Grote Dienaar
- Berichten: 147
- Lid geworden op: vr 22 jul 2016, 11:21
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Re: Root: basisspel vragen
Wellicht handig om even een how-to en of playtrough op te zoeken op YouTube, helpt voor mij in ieder geval om bepaalde regels en concepten duidelijk te krijgen.
Tijdens het uitvoeren van de decree voer je acties uit waar een kaart ligt, dus in het geval van ronde 1:
- 2 loyal vizers (unieke acties) afhankelijk van je leader keuze
- 1 of 2 acties vanwege de kaarten die je hebt toegevoegd vanuit je start hand (3 kaarten, je trekt dus ook geen kaart begin ronde 1), dit kunnen unieke acties maar ook dezelfde zijn en of gelijk aan je loyal vizers
Het gaat er dus ook niet om dat je alle 4 de unieke acties moet doen, maar alle acties waar je kaarten aan toe hebt gewezen (dit kan ook bepaalde acties meerdere keren zijn omdat er meerdere kaarten liggen).
Bij het uitvoeren van deze acties moet je "suit" in acht nemen en de actie uitvoeren in een matching clearing.
Tijdens het uitvoeren van de decree voer je acties uit waar een kaart ligt, dus in het geval van ronde 1:
- 2 loyal vizers (unieke acties) afhankelijk van je leader keuze
- 1 of 2 acties vanwege de kaarten die je hebt toegevoegd vanuit je start hand (3 kaarten, je trekt dus ook geen kaart begin ronde 1), dit kunnen unieke acties maar ook dezelfde zijn en of gelijk aan je loyal vizers
Het gaat er dus ook niet om dat je alle 4 de unieke acties moet doen, maar alle acties waar je kaarten aan toe hebt gewezen (dit kan ook bepaalde acties meerdere keren zijn omdat er meerdere kaarten liggen).
Bij het uitvoeren van deze acties moet je "suit" in acht nemen en de actie uitvoeren in een matching clearing.
