Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
De Graf Ludo is de Duitse spellenprijs voor de beste ‘Spielgrafik’, de vormgeving van een spel. Tijdens de beurs modell-hobby-spiel in Leipzig zijn vandaag de twee winnaars van 2016 bekendgemaakt.
De winnaar in de categorie ‘Beste Familienspielgrafik’ is het coöperatieve deductiespel Mysterium, geïllustreerd door Igor Burlakov & Xavier Collette, ontworpen door Oleksandr Nevskiy & Oleg Sidorenko en uitgegeven door Libellud.
De winnaar in de categorie ‘Beste Kinderspielgrafik’ is het luchtige gokspel Spookies, geïllustreerd door Michael Menzel, ontworpen door Stefan Kloß en uitgegeven door Haba. Grappig genoeg is Spookies een van de spellen in de nieuwe familiespellenlijn van deze kinderspellengigant.
Mysterium is inderdaad fraai vormgegeven met goede kwaliteit componenten. Ik ben alleen niet zo kapot van het scherm. Het idee is uitstekend, maar de uitwerking iets minder: je kijkt er als speler te gemakkelijk in.
RvdH83 schreef:Mysterium is inderdaad fraai vormgegeven met goede kwaliteit componenten. Ik ben alleen niet zo kapot van het scherm. Het idee is uitstekend, maar de uitwerking iets minder: je kijkt er als speler te gemakkelijk in.
Grappig, wij hebben de originele versie zonder scherm en wij vinden het maar een geklooi met de kaartjes. (Het spel zelf is geweldig hoor, daar hoor je me niet over) Wij hebben al zitten denken om zelf een scherm te maken om de kaartjes in te zetten. Als je je scherm weg wil doen, hou ik me aanbevolen
RvdH83 schreef:Mysterium is inderdaad fraai vormgegeven met goede kwaliteit componenten. Ik ben alleen niet zo kapot van het scherm. Het idee is uitstekend, maar de uitwerking iets minder: je kijkt er als speler te gemakkelijk in.
Grappig, wij hebben de originele versie zonder scherm en wij vinden het maar een geklooi met de kaartjes. (Het spel zelf is geweldig hoor, daar hoor je me niet over) Wij hebben al zitten denken om zelf een scherm te maken om de kaartjes in te zetten. Als je je scherm weg wil doen, hou ik me aanbevolen
Ik heb zelf het origineel, maar heb ook de Engelse versie gespeeld. Het is in het origineel inderdaad een beetje lastig met die kaartjes, maar dat probleem is niet weg met de nieuwe versie. Afhankelijk van waar je zit als speler, kun je bepaalde kaartjes in dat scherm gewoon zien: je kijkt te gemakkelijk in het scherm. Of anders gezegd: het scherm is niet hoog genoeg, waardoor sommige kaarten in de bovenste rij zichtbaar zijn (zeker de kaartjes linksboven en rechtsboven). Dus als geest ga je in de nieuwe versie alsnog achter je scherm zitten kloten met de kaartjes. En je kunt dit niet voor of naast het scherm doen, want in de nieuwe versie zijn de kaartjes aan de achterkant genummerd. Dat is handig om snel de juiste setjes te vinden, maar minder handig omdat je al die kaartjes nu achter je scherm moet houden.
Zoals ik zei: het idee van het scherm is goed, maar de uitwerking is minder.
Ik zou je dan ook zeker aanraden om zelf een scherm te maken, maar test vooral een paar keer of je niet vanaf de zijkanten van de tafel in het scherm kunt kijken als de geest aan het hoofd van de tafel zit.
Aanvullend: het origineel heeft grotere kaarten voor de geest dan de nieuwe Engelse versie, dus je zou niets hebben aan het scherm, omdat de originele kaarten er niet inpassen.
RvdH83 schreef:Mysterium is inderdaad fraai vormgegeven met goede kwaliteit componenten. Ik ben alleen niet zo kapot van het scherm. Het idee is uitstekend, maar de uitwerking iets minder: je kijkt er als speler te gemakkelijk in.
Vreemd, ik heb hem al een aantal keren gespeeld maar heb dit probleem niet gehad. Misschien maakt de tafelschikking ook uit: bij ons zat de geest steeds aan het hoofd van de tafel.
Justice, like lightning, ever should appear to few men's ruin, but to all men's fear.