We hebben net het spel Codenames met 2 personen gespeeld. Tijdens het spelen kwamen wat vragen op die ik niet zo snel uit de regels kon halen.
Vraag 1
Stel ik zeg Amerika 2. Ik bluf omdat er maar 1 is waar Amerika mee te maken heeft, mag dit.
Vraag 2
Moet bij het geven van de hint altijd de kleur van de tegenstander er in zittten of mag ik ook bluffen
Codenames regels
Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders
-
rayadam
- Joker
- Berichten: 9
- Lid geworden op: ma 12 dec 2016, 22:01
-
Kevin
- Hazelnoot Ridder
- Berichten: 658
- Lid geworden op: zo 03 mei 2015, 18:38
- Locatie: Brasschaat
Re: Codenames regels
Ik kan fout zijn, maar speel je met 2 niet coöperatief?
M.a.w. er is geen tegenstander (behalve 'het spel' dat na elke zet van jullie een kaartje legt van haar kleur).
In dat opzicht is het wat gek dat je je medespeler misleidt wat tevens een antwoord is op je beide vragen.
M.a.w. er is geen tegenstander (behalve 'het spel' dat na elke zet van jullie een kaartje legt van haar kleur).
In dat opzicht is het wat gek dat je je medespeler misleidt wat tevens een antwoord is op je beide vragen.
-
spanny
- Veenboer
- Berichten: 189
- Lid geworden op: vr 16 okt 2015, 00:02
- Locatie: Tilburg
Re: Codenames regels
Klopt met 2 spelers is het coöperatief, dan hoor je elkaar te helpen om in zo min mogelijke beurten het spel te winnenKevin schreef: Ik kan fout zijn, maar speel je met 2 niet coöperatief?
M.a.w. er is geen tegenstander (behalve 'het spel' dat na elke zet van jullie een kaartje legt van haar kleur).
In dat opzicht is het wat gek dat je je medespeler misleidt wat tevens een antwoord is op je beide vragen.
-
rayadam
- Joker
- Berichten: 9
- Lid geworden op: ma 12 dec 2016, 22:01
Re: Codenames regels
Snap ik het dan verkeerd.
Ik moet bij de twee spelers variant toch ook mijn sleutelkaartje apart houden en de tegenstander in zo min mogelijk beurten laten winnen.
Er kan er maar 1 de winnaar zijn
Ik moet bij de twee spelers variant toch ook mijn sleutelkaartje apart houden en de tegenstander in zo min mogelijk beurten laten winnen.
Er kan er maar 1 de winnaar zijn
-
olavf
- El Capitan
- Berichten: 1538
- Lid geworden op: di 28 okt 2008, 10:34
- Locatie: Beverwijk
Re: Codenames regels
rayadam schreef: Vraag 1
Stel ik zeg Amerika 2. Ik bluf omdat er maar 1 is waar Amerika mee te maken heeft, mag dit.
Nee, dat mag niet (net als in het gewone spel).
Vraag 2
Moet bij het geven van de hint altijd de kleur van de tegenstander er in zittten of mag ik ook bluffen
Ik snap je vraag denk ik niet. Kun je 'm beter uitleggen?
De hints die je geeft gaan altijd over jullie eigen kleur. Voor de "tegenstander" geef je nooit hints, maar dek je na elke beurt (hint) een woord af (in de kleur van de tegenstander).
-
delia
- Party Animal
- Berichten: 478
- Lid geworden op: vr 09 sep 2005, 11:03
- Locatie: Heiloo
-
rayadam
- Joker
- Berichten: 9
- Lid geworden op: ma 12 dec 2016, 22:01
Re: Codenames regels
Dank voor jullie hulp.
Ik heb gedacht dat je tegen elkaar moet spelen, maar uit jullie verhaal blijkt dus dat je met elkaar speelt. Ik heb diverse YouTube filmpjes gekeken waarin het tegen elkaar spelen dus echt wel naar voren komt. Wordt soms duidelijk gezegt "ik heb gewonnen"
Mijn 2de vraag was: Ik moet een hint bedenken en aantal roepen daarbij. Heb twee voorbeelden.
Voorbeeld 1 mijn maat SPEELT MET ROOD: de kaartjes op tafel zijn: tombe, egypte en koning. Ik kies voor de hint Pyramide 3, maar al deze kaartjes zijn blauw, wat dan !.
Voorbeeld 2: mijn maat SPEELT MET ROOD: de kaartjes op de tafel zijn: tombe, egypte en koning. Ik kies voor de hint Pyramide 3, maar tombe en egypte zijn blauw en koning is rood. Stel hij raad eerst de blauwe.
Uiteindelijk hebben ze alle drie met Pyramide te maken alleen verschillende kleuren.
Ik heb gedacht dat je tegen elkaar moet spelen, maar uit jullie verhaal blijkt dus dat je met elkaar speelt. Ik heb diverse YouTube filmpjes gekeken waarin het tegen elkaar spelen dus echt wel naar voren komt. Wordt soms duidelijk gezegt "ik heb gewonnen"
Mijn 2de vraag was: Ik moet een hint bedenken en aantal roepen daarbij. Heb twee voorbeelden.
Voorbeeld 1 mijn maat SPEELT MET ROOD: de kaartjes op tafel zijn: tombe, egypte en koning. Ik kies voor de hint Pyramide 3, maar al deze kaartjes zijn blauw, wat dan !.
Voorbeeld 2: mijn maat SPEELT MET ROOD: de kaartjes op de tafel zijn: tombe, egypte en koning. Ik kies voor de hint Pyramide 3, maar tombe en egypte zijn blauw en koning is rood. Stel hij raad eerst de blauwe.
Uiteindelijk hebben ze alle drie met Pyramide te maken alleen verschillende kleuren.
-
delia
- Party Animal
- Berichten: 478
- Lid geworden op: vr 09 sep 2005, 11:03
- Locatie: Heiloo
Re: Codenames regels
voorbeeld 1 en 2: geef geen aanwijzing waardoor er fout geraden kan worden!
Voorbeeld 1 is simpel: wat je maat ook zegt, alles is fout. Niet doen dus.
Voorbeeld 2: wanneer er eerst een blauwe geraden wordt, is de beurt meteen voorbij. Ook niet doen dus.
Voorbeeld 1 is simpel: wat je maat ook zegt, alles is fout. Niet doen dus.
Voorbeeld 2: wanneer er eerst een blauwe geraden wordt, is de beurt meteen voorbij. Ook niet doen dus.

-
wnverhoef
- Professor Pimpel
- Berichten: 211
- Lid geworden op: ma 27 apr 2015, 21:47
- Locatie: Weert, Nederland
Re: Codenames regels
Uit de regels:
Als je met z’n tweeën wil spelen dan kun je in hetzelfde team plaatsnemen tegenover elkaar. Deze variant kan je ook met meerdere spelers spelen als je bijvoorbeeld niet graag tegen iemand wil spelen, maar juist voor een hele goede score wil gaan.
De voorbereiding van het spel is hetzelfde als in het standaard spel. Eén speler is het hoofd van de geheime dienst en de andere(n) zijn de geheim agent(en). Het andere team heeft geen spelers, maar je hebt wel nog steeds hun kaarten nodig.
De kleur van je team wordt bepaald door de kleur die aangeeft welk team moet starten volgens de sleutel.
Speel je beurten net zoals in het standaard spel, het enige verschil is dat je nu alleen je best moet doen om vijandelijke spionnen en de huurmoordenaar te vermijden.
Het hoofd van de geheime dienst simuleert het andere team door elke keer als zij aan de beurt zijn een woord van dat team af te dekken. Hij mag zelf kiezen welk woord
afgedekt wordt, dus daar zit ook een stukje strategie in.
Als je contact maakt met de huurmoordenaar is het spel direct afgelopen. Je scoort dan geen punten. Als je alle kaarten van jouw team hebt afgedekt, winnen jullie het spel. Je score wordt bepaald door het aantal spionnen dat nog over is in de stapel van je fictieve tegenstander.
Tip: Je score wordt dus bepaald door hoeveel beurten je nodig hebt gehad, maar ook door eventueel fout aangewezen woorden op het speelveld.
Misschien dat er nog een andere versie is, maar niet in de officiele regels in ieder geval. Heb je een link naar een van de filmpjes die je gezien hebt?
Samengevat:
Als je met z'n tweeen speelt win je samen of verlies je samen.
De ene speler geeft alleen hints, de ander raadt alleen.
Doel van het spel met z'n tweetjes is om in zo min mogelijk beurten alle kaartjes van jullie kleur te vinden.
Als je met z’n tweeën wil spelen dan kun je in hetzelfde team plaatsnemen tegenover elkaar. Deze variant kan je ook met meerdere spelers spelen als je bijvoorbeeld niet graag tegen iemand wil spelen, maar juist voor een hele goede score wil gaan.
De voorbereiding van het spel is hetzelfde als in het standaard spel. Eén speler is het hoofd van de geheime dienst en de andere(n) zijn de geheim agent(en). Het andere team heeft geen spelers, maar je hebt wel nog steeds hun kaarten nodig.
De kleur van je team wordt bepaald door de kleur die aangeeft welk team moet starten volgens de sleutel.
Speel je beurten net zoals in het standaard spel, het enige verschil is dat je nu alleen je best moet doen om vijandelijke spionnen en de huurmoordenaar te vermijden.
Het hoofd van de geheime dienst simuleert het andere team door elke keer als zij aan de beurt zijn een woord van dat team af te dekken. Hij mag zelf kiezen welk woord
afgedekt wordt, dus daar zit ook een stukje strategie in.
Als je contact maakt met de huurmoordenaar is het spel direct afgelopen. Je scoort dan geen punten. Als je alle kaarten van jouw team hebt afgedekt, winnen jullie het spel. Je score wordt bepaald door het aantal spionnen dat nog over is in de stapel van je fictieve tegenstander.
Tip: Je score wordt dus bepaald door hoeveel beurten je nodig hebt gehad, maar ook door eventueel fout aangewezen woorden op het speelveld.
Misschien dat er nog een andere versie is, maar niet in de officiele regels in ieder geval. Heb je een link naar een van de filmpjes die je gezien hebt?
Samengevat:
Als je met z'n tweeen speelt win je samen of verlies je samen.
De ene speler geeft alleen hints, de ander raadt alleen.
Doel van het spel met z'n tweetjes is om in zo min mogelijk beurten alle kaartjes van jullie kleur te vinden.
-
rayadam
- Joker
- Berichten: 9
- Lid geworden op: ma 12 dec 2016, 22:01
Re: Codenames regels
De link is https://youtu.be/INq0Du7-8oY
Wat maakt het dan leuk om dit spel met zijn tweeen te spelen ? Alle hints die een van twee zeggen zijn in het voordeel, dus hoe eerder je alles van 1 kleur hebt openliggen des te beter.
Met twee spelers zit er dus geen strijdgevoel, alleen bij teams.
Het filmpje doet anders lijken
Wat maakt het dan leuk om dit spel met zijn tweeen te spelen ? Alle hints die een van twee zeggen zijn in het voordeel, dus hoe eerder je alles van 1 kleur hebt openliggen des te beter.
Met twee spelers zit er dus geen strijdgevoel, alleen bij teams.
Het filmpje doet anders lijken
-
delia
- Party Animal
- Berichten: 478
- Lid geworden op: vr 09 sep 2005, 11:03
- Locatie: Heiloo
Re: Codenames regels
De strijd zit in je score: hoe minder beurten, hoe beter.
Dit staat ook in de regels, je score krijgt een waardering.
Je wilt het dus zo goed en snel mogelijk doen, de volgende keer kunnen jullie proberen een betere score neer te zetten.
Maar het is en blijft een partyspel, het leukst met minimaal 4 (en liefst 6) personen.
Dit staat ook in de regels, je score krijgt een waardering.
Je wilt het dus zo goed en snel mogelijk doen, de volgende keer kunnen jullie proberen een betere score neer te zetten.
Maar het is en blijft een partyspel, het leukst met minimaal 4 (en liefst 6) personen.

-
rayadam
- Joker
- Berichten: 9
- Lid geworden op: ma 12 dec 2016, 22:01
Re: Codenames regels
Tip: Je score wordt dus bepaald door hoeveel beurten je nodig hebt gehad, maar ook door eventueel fout aangewezen woorden op het speelveld.
Voorbeeld van puntentelling is
Ronde 1: de kaartjes op tafel zijn: tombe, egypte en koning. hint Pyramide 3, alle drie worden ze geraden, is dat dan 3 punten
Ronde 2: de kaartjes op tafel zijn: vrijheidsbeeld, empire state building, president. Hint Amerika 3, er worden er twee geraden, 2 punten (die derde die niet geraden is blijft dan over voor een extra beurt in ronde 3)
Ronde 3: in deze ronde wordt de eerste goed geraden en dan een witte vlak gekozen, dus 1 punt
En door tot dat alle 8 of 9 kleuren van rood en blauw op zijn.
Snap ik het goed zo.
Voorbeeld van puntentelling is
Ronde 1: de kaartjes op tafel zijn: tombe, egypte en koning. hint Pyramide 3, alle drie worden ze geraden, is dat dan 3 punten
Ronde 2: de kaartjes op tafel zijn: vrijheidsbeeld, empire state building, president. Hint Amerika 3, er worden er twee geraden, 2 punten (die derde die niet geraden is blijft dan over voor een extra beurt in ronde 3)
Ronde 3: in deze ronde wordt de eerste goed geraden en dan een witte vlak gekozen, dus 1 punt
En door tot dat alle 8 of 9 kleuren van rood en blauw op zijn.
Snap ik het goed zo.
-
Robertopellizini
- Genius
- Berichten: 5849
- Lid geworden op: wo 29 mar 2006, 00:49
- Locatie: Woerden
Re: Codenames regels
Nee, je begrijpt het verkeerd.
Hier zijn de spelregels: http://czechgames.com/files/rules/coden ... les-nl.pdf
Zie pagina 8 voor uitleg hoe het met 2 spelers gespeeld dient te worden.
Hier zijn de spelregels: http://czechgames.com/files/rules/coden ... les-nl.pdf
Zie pagina 8 voor uitleg hoe het met 2 spelers gespeeld dient te worden.
-
Kevin
- Hazelnoot Ridder
- Berichten: 658
- Lid geworden op: zo 03 mei 2015, 18:38
- Locatie: Brasschaat
Re: Codenames regels
Stel jullie zijn team rood:
Dan probeer je de 9 rode spionnen (dit is: woorden) aan te duiden volgens de basisregels van het spel.
Speler A geeft de tip, speler B duidt de woorden een voor een aan.
Bijvoorbeeld tombe, egypte en koning bij de hint piramide, 3. Als je speler B past, eindigt de beurt.
Speler A legt nu een blauw woord toe (als het ware alsof het blauwe tegenstanderteam er 1 raadt). Speler A kiest welk woord.
Dan begint beurt 2. Speler A geeft weer een tip. Speler B probeert de juiste woorden aan te duiden.
Het spel eindigt als jullie alle 9 rode woorden hebben aangeduid.
De score wordt bepaald door het aantal dichtgelegde blauwe woorden (d.i. met andere woorden jullie aantal beurten + de fout aangeduide blauwe woorden [speler B duidde bijvoorbeeld'driehoek' aan bij de eerdere piramidetip en driehoek was een blauw woord]).
Lees de regels nog eens op je gemak grondig door, dan kom je er wel uit.
Dan probeer je de 9 rode spionnen (dit is: woorden) aan te duiden volgens de basisregels van het spel.
Speler A geeft de tip, speler B duidt de woorden een voor een aan.
Bijvoorbeeld tombe, egypte en koning bij de hint piramide, 3. Als je speler B past, eindigt de beurt.
Speler A legt nu een blauw woord toe (als het ware alsof het blauwe tegenstanderteam er 1 raadt). Speler A kiest welk woord.
Dan begint beurt 2. Speler A geeft weer een tip. Speler B probeert de juiste woorden aan te duiden.
Het spel eindigt als jullie alle 9 rode woorden hebben aangeduid.
De score wordt bepaald door het aantal dichtgelegde blauwe woorden (d.i. met andere woorden jullie aantal beurten + de fout aangeduide blauwe woorden [speler B duidde bijvoorbeeld'driehoek' aan bij de eerdere piramidetip en driehoek was een blauw woord]).
Lees de regels nog eens op je gemak grondig door, dan kom je er wel uit.
