Heb ik eindelijk Can't stop gekocht, vind ik de spelregels onduidelijk..
Kunnen jullie me helpen?
Stel ik gooi in mijn eerste beurt 1 - 2 - 3 - 4 en splits dat in 3 en 7. Moet ik dan verplicht twee lopers op 3 en 7 inzetten?
Neem aan dat ik dat doe en in mijn volgende beurt 5 - 6 - 6 - 6 gooi. Ben ik nu af? Dit kan ik splitsen in 11 en 12, maar ik heb nog maar 1 loper over. Of mag ik zelf kiezen of ik die ene loper op 11 of 12 zet en mag ik verder spelen?
spelregels Can't Stop
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
kruimel
- PIONier
- Berichten: 3
- Lid geworden op: ma 30 jun 2008, 19:01
-
Piet
- Beheerder
- Berichten: 3073
- Lid geworden op: vr 02 sep 2005, 22:38
- Locatie: Deerlijk
Re: spelregels can't stop
Ik kan je niet onmiddellijk helpen, want ik heb de spelregels niet bij me, maar met deze cijfercombinatie zou je beter 2 keer 5 kiezen. Dan is jouw probleem onmiddellijk van de baan.kruimel schreef:Stel ik gooi in mijn eerste beurt 1 - 2 - 3 - 4 en splits dat in 3 en 7. Moet ik dan verplicht twee lopers op 3 en 7 inzetten?
-
Piet
- Beheerder
- Berichten: 3073
- Lid geworden op: vr 02 sep 2005, 22:38
- Locatie: Deerlijk
Re: spelregels can't stop
Intussen even nagedacht en opgezocht: wanneer je twee paren maakt, dan moet je twee markers zetten. In jouw volgende worp moet je dan minstens één paar een plaats kunnen geven. (vb: eerste worp 3 en 7, volgende worp 11 of 12). Vanaf nu moet je minstens twee dobbelstenen kunnen gebruiken in een setje dat je reeds had (in het voorbeeld: 3, 7 of 11/12).kruimel schreef:Heb ik eindelijk Can't stop gekocht, vind ik de spelregels onduidelijk..
Kunnen jullie me helpen?
Stel ik gooi in mijn eerste beurt 1 - 2 - 3 - 4 en splits dat in 3 en 7. Moet ik dan verplicht twee lopers op 3 en 7 inzetten?
Neem aan dat ik dat doe en in mijn volgende beurt 5 - 6 - 6 - 6 gooi. Ben ik nu af? Dit kan ik splitsen in 11 en 12, maar ik heb nog maar 1 loper over. Of mag ik zelf kiezen of ik die ene loper op 11 of 12 zet en mag ik verder spelen?
Stel dat een getal niet meer mag gespeeld worden, omdat een speler al het einde bereikte (bv 7), dan zou je bij jouw eerste worp alleen een marker geplaatst hebben in de rij van 3.
-
kruimel
- PIONier
- Berichten: 3
- Lid geworden op: ma 30 jun 2008, 19:01
-
Peter Hein
- Burgemeester
- Berichten: 1357
- Lid geworden op: vr 16 sep 2005, 12:06
- Persoonlijke Ondertitel: spellengek
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Amersfoort
Niet helemaal. Met je eerste worp moet je twee paren maken en op allebei de getallen een marker plaatsen. Je mag wel twee keer hetzelfde getal maken (in jouw voorbeeld twee keer vijf). Na iedere worp moet je een marker kunnen verplaatsen bij een getal waar je deze beurt al een marker had geplaatst en/of een nieuwe marker plaatsen. Zijn beide opties niet mogelijk, dan ben je af.
-
kruimel
- PIONier
- Berichten: 3
- Lid geworden op: ma 30 jun 2008, 19:01
-
Peter Hein
- Burgemeester
- Berichten: 1357
- Lid geworden op: vr 16 sep 2005, 12:06
- Persoonlijke Ondertitel: spellengek
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Amersfoort
-
Boes
- Garnaal
- Berichten: 366
- Lid geworden op: di 11 okt 2005, 11:19
- Locatie: Zevenaar
