Pixie Queen
Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders
- Ilse23
- Fabrieksmanager
- Berichten: 816
- Lid geworden op: ma 06 jul 2015, 16:07
- Persoonlijke Ondertitel: Omdat spelen moet!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Kortenberg
Re: Pixie Queen
Wat jammer dat de pledges stilgevallen zijn, hopelijk komt hier snel verandering in 

Labels:
-
spelenopzolder
- Rooster Booster
- Berichten: 98
- Lid geworden op: vr 20 aug 2010, 18:45
- Locatie: zedelgem
- Contacteer:
Re: Pixie Queen
Heb de indruk dat er meer annulaties zijn dan nieuwe pledges.Ilse23 schreef:Wat jammer dat de pledges stilgevallen zijn, hopelijk komt hier snel verandering in
Vorige week was me dit al opgevallen en nu terug; gisteren stond de teller op 499 backers, deze morgen op 495 en nu nog 494
Echt jammer en hopelijk brengt Spiel hier toch wat beweging naar boven in.
- Ilse23
- Fabrieksmanager
- Berichten: 816
- Lid geworden op: ma 06 jul 2015, 16:07
- Persoonlijke Ondertitel: Omdat spelen moet!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Kortenberg
Re: Pixie Queen
Ja dat is zeer zeker, het viel me ook al op.
Het is erg jammer, het take-that gevoel in een 'euro-style-game' schrikt blijkbaar erg hard af. Ik moet eerlijk zijn dat het bij mij ook twijfelen is hierdoor.
Het is erg jammer, het take-that gevoel in een 'euro-style-game' schrikt blijkbaar erg hard af. Ik moet eerlijk zijn dat het bij mij ook twijfelen is hierdoor.

- Robertopellizini
- Genius
- Berichten: 5849
- Lid geworden op: wo 29 mar 2006, 00:49
- Locatie: Woerden
Re: Pixie Queen
Ik heb afgelopen zaterdag op Noorderspel een vol 4-speler potje gedaan van Pixie Queen.
Ik was wat skeptisch vooraf (en had na aankondigingsfilmpje er weinig aandacht aan besteed), maar ben toch positief verrast. Het spel combineert een reeks verschillende mechanismen: worker placement (met variabele kosten vanwege de aanwezigheid van pixies), resources management (voor doen van offerings voor punten (steeds meer) en voor maken van ringen (steeds minder)), resource conversion (met bijbehorende tracks waardoor je beter kunt worden), blind resource bidding/offering (vooral belangrijk bij Goud/Zilver voor een extra bonus).
Zo ging ons potje:
Ik (persoon 1) focuste me in het potje sterk op de conversion tracks naar boven brengen. Zo had ik er 1 al snel zover dat ik geen strafpunten, maar zelfs 1 bonuspunt kreeg. Dat zorgde er echter voor dat mijn mijnen vol bleven staan met pixies (kon wel goed voor goud en zilver mijnen). Desalniettemin was ik degene die telkens de minste minpunten had. Die investering leverde op het eind wat mooie ringen op, maar ik was té laat met de omslag en scoorde te weinig pluspunten.
Persoon 2 deed ongeveer hetzelfde als ik, maar maakte de omslag iets eerder en had daardoor betere ringen.
Persoon 3 was vooral bezig met pixies omhoog brengen.
En persoon 4 was vooral bezig met veel resources verzamelen en offerings te brengen aan de goden en er ook af eenmalig een ring en pixie-promotie bij te nemen.
Persoon 4 haalde uiteindelijk duidelijk de meeste minpunten (zo veel zelfs dat hij zichzelf bijna tijdens het spel uitschakelde), maar omdat hij duidelijk de meeste opdrachten had vervuld, eindigde hij als eerste met -5.
Persoon 2 had z'n timing beter op orde dan ik en eindigde met -8.
Ik (persoon 1) begon iets té laat aan de inhaalslag en eindigde met -12
En persoon 3 was naar ik me herinner iets té eenzijdig bezig en eindigde met -15. (scores ter benadering).
Flink uiteenlopende strategieën, en toch relatief close eindscore.
Wat interessant was aan ons potje, was dat de eerste 3 rondes telkens appels geofferd moesten worden. In ronde 1 deden de meesten dat nog, maar in rondes 2 en 3 had bijna niemand meer appels (er werd gegokt op andere resources). Dat zorgde voor minder pixies op het bord, waardoor de worker placement spots duurder werden en er meer competitie was voor de goedkopere spots.
Afhankelijk van welke offer-goederen wanneer kunnen worden gevraagd en afhankelijk van hoe spelers hun pixies over het bord bewegen kan een spel zich dus op wezenlijk verschillende manieren ontwikkelen, lijkt het. Een interessant gegeven!
Na afloop met medespelers tijdje nagepraat over het spel en er zijn toch veel positieve dingen te noemen. Flink wat interactie, interessante mechanismes die aardig samenhangen. Veel vrijheid om verschillende strategieën te volgen, maar je wil niet teveel verschillende dingen doen (timing is hier vooral belangrijk. En doe wat anderen niet doen!).
We speelden enkel niet met bonustegels die je op het midden van je bordje kunt plaatsen, maar ik vermoed dat die enkel nog leuke/positieve dingen toevoegen.
En dan nog wat zorgen die ik hier mensen hoor uitspreken:
- Kleurenblindheid. Ik ben zelf rood-groen kleurenblind en heb dikwijls in spellen moeite om onderscheid te maken. Hier had ik met de resources geen enkel probleem. De kleuren zijn duidelijk verschillend. Het enige was dat ik moeite had te onthouden dat wit brood en oranje honing is (eigenlijk wel logisch, maar goed). De upgraded resources zijn natuurlijk wel mooi, maar niet noodzakelijk.
Slechts 1 ding in het spel had ik als kleurenblinde moeite mee, en dat is de spot waar je strafpunten kunt nemen om een actie te dupliceren. Iedere speler heeft daar zijn eigen spot, en ik kon niet goed zien welke kleur bij mijn eigen token hoorde. Geen enkel probleem overigens, omdat iedereen daar maar 1x mag staan en de tokens welk duidelijk van kleur verschillen. (Overigens hebben alle pixies ook anders uitziende gezichten en die staan daar ook op de spots, dus op die manier kun je ze ook onderscheiden).
- Take that mechanisme. Ik hou zelf niet zo van worker placement met take that mechanisme (Carson City bijv). In dit spel had ik er eigenlijk geen last van. Ja, je kunt elkaar wat pesten door pixies vast te ketenen, strafpunten te geven, hetzelfde als een ander te bieden, een actie voor de neus weg te pikken, enz. Maar het voelt niet heel direct of gemeen aan. En het spel moedigt ook aan om die straffen wat evenredig te verdelen (of, indien nodig, de leider aan te pakken, maar omdat dit soms moeilijk in te schatten is, is eerlijke verdeling vaak de stelregel). Iedereen is toch vooral bezig met optimalisatie. En als je ergens te laat bij bent, dan moet je maar investeren om eerder op de turn order track te komen te staan (prijzig, maar wel de moeite waard!).
Ik ben eigenlijk redelijk uitgekeken op het worker placement mechanisme, maar alhoewel dit spel niet wereldschokkend vernieuwend is, vind ik het toch een verfrissende toevoeging. Heb me erg vermaakt in ieder geval! Ik zou het zeker nog eens willen spelen. Enige reden dat ik het niet back, is omdat mijn budget momenteel wat beperkt is.

Ik hoop dat de kickstarter nog flink aantrekt, want het spel verdient het zeker (en de designer is ook een erg vriendelijke kerel!).
Ik was wat skeptisch vooraf (en had na aankondigingsfilmpje er weinig aandacht aan besteed), maar ben toch positief verrast. Het spel combineert een reeks verschillende mechanismen: worker placement (met variabele kosten vanwege de aanwezigheid van pixies), resources management (voor doen van offerings voor punten (steeds meer) en voor maken van ringen (steeds minder)), resource conversion (met bijbehorende tracks waardoor je beter kunt worden), blind resource bidding/offering (vooral belangrijk bij Goud/Zilver voor een extra bonus).
Zo ging ons potje:
Ik (persoon 1) focuste me in het potje sterk op de conversion tracks naar boven brengen. Zo had ik er 1 al snel zover dat ik geen strafpunten, maar zelfs 1 bonuspunt kreeg. Dat zorgde er echter voor dat mijn mijnen vol bleven staan met pixies (kon wel goed voor goud en zilver mijnen). Desalniettemin was ik degene die telkens de minste minpunten had. Die investering leverde op het eind wat mooie ringen op, maar ik was té laat met de omslag en scoorde te weinig pluspunten.
Persoon 2 deed ongeveer hetzelfde als ik, maar maakte de omslag iets eerder en had daardoor betere ringen.
Persoon 3 was vooral bezig met pixies omhoog brengen.
En persoon 4 was vooral bezig met veel resources verzamelen en offerings te brengen aan de goden en er ook af eenmalig een ring en pixie-promotie bij te nemen.
Persoon 4 haalde uiteindelijk duidelijk de meeste minpunten (zo veel zelfs dat hij zichzelf bijna tijdens het spel uitschakelde), maar omdat hij duidelijk de meeste opdrachten had vervuld, eindigde hij als eerste met -5.
Persoon 2 had z'n timing beter op orde dan ik en eindigde met -8.
Ik (persoon 1) begon iets té laat aan de inhaalslag en eindigde met -12
En persoon 3 was naar ik me herinner iets té eenzijdig bezig en eindigde met -15. (scores ter benadering).
Flink uiteenlopende strategieën, en toch relatief close eindscore.
Wat interessant was aan ons potje, was dat de eerste 3 rondes telkens appels geofferd moesten worden. In ronde 1 deden de meesten dat nog, maar in rondes 2 en 3 had bijna niemand meer appels (er werd gegokt op andere resources). Dat zorgde voor minder pixies op het bord, waardoor de worker placement spots duurder werden en er meer competitie was voor de goedkopere spots.
Afhankelijk van welke offer-goederen wanneer kunnen worden gevraagd en afhankelijk van hoe spelers hun pixies over het bord bewegen kan een spel zich dus op wezenlijk verschillende manieren ontwikkelen, lijkt het. Een interessant gegeven!
Na afloop met medespelers tijdje nagepraat over het spel en er zijn toch veel positieve dingen te noemen. Flink wat interactie, interessante mechanismes die aardig samenhangen. Veel vrijheid om verschillende strategieën te volgen, maar je wil niet teveel verschillende dingen doen (timing is hier vooral belangrijk. En doe wat anderen niet doen!).
We speelden enkel niet met bonustegels die je op het midden van je bordje kunt plaatsen, maar ik vermoed dat die enkel nog leuke/positieve dingen toevoegen.
En dan nog wat zorgen die ik hier mensen hoor uitspreken:
- Kleurenblindheid. Ik ben zelf rood-groen kleurenblind en heb dikwijls in spellen moeite om onderscheid te maken. Hier had ik met de resources geen enkel probleem. De kleuren zijn duidelijk verschillend. Het enige was dat ik moeite had te onthouden dat wit brood en oranje honing is (eigenlijk wel logisch, maar goed). De upgraded resources zijn natuurlijk wel mooi, maar niet noodzakelijk.
Slechts 1 ding in het spel had ik als kleurenblinde moeite mee, en dat is de spot waar je strafpunten kunt nemen om een actie te dupliceren. Iedere speler heeft daar zijn eigen spot, en ik kon niet goed zien welke kleur bij mijn eigen token hoorde. Geen enkel probleem overigens, omdat iedereen daar maar 1x mag staan en de tokens welk duidelijk van kleur verschillen. (Overigens hebben alle pixies ook anders uitziende gezichten en die staan daar ook op de spots, dus op die manier kun je ze ook onderscheiden).
- Take that mechanisme. Ik hou zelf niet zo van worker placement met take that mechanisme (Carson City bijv). In dit spel had ik er eigenlijk geen last van. Ja, je kunt elkaar wat pesten door pixies vast te ketenen, strafpunten te geven, hetzelfde als een ander te bieden, een actie voor de neus weg te pikken, enz. Maar het voelt niet heel direct of gemeen aan. En het spel moedigt ook aan om die straffen wat evenredig te verdelen (of, indien nodig, de leider aan te pakken, maar omdat dit soms moeilijk in te schatten is, is eerlijke verdeling vaak de stelregel). Iedereen is toch vooral bezig met optimalisatie. En als je ergens te laat bij bent, dan moet je maar investeren om eerder op de turn order track te komen te staan (prijzig, maar wel de moeite waard!).
Ik ben eigenlijk redelijk uitgekeken op het worker placement mechanisme, maar alhoewel dit spel niet wereldschokkend vernieuwend is, vind ik het toch een verfrissende toevoeging. Heb me erg vermaakt in ieder geval! Ik zou het zeker nog eens willen spelen. Enige reden dat ik het niet back, is omdat mijn budget momenteel wat beperkt is.
Ik hoop dat de kickstarter nog flink aantrekt, want het spel verdient het zeker (en de designer is ook een erg vriendelijke kerel!).
-
spelenopzolder
- Rooster Booster
- Berichten: 98
- Lid geworden op: vr 20 aug 2010, 18:45
- Locatie: zedelgem
- Contacteer:
Re: Pixie Queen
Dank je voor deze mooie toelichting.
- Hijacker
- Genius
- Berichten: 5895
- Lid geworden op: do 02 sep 2010, 15:12
- Locatie: Meerstad (NL)
Re: Pixie Queen
Die persoon 4 was ik
Ik vond het take that gehalte ook wel mee vallen. Denk dat het ook wel goed is dat je wat invloed kan uitoefenen om iets van een ander af te pakken. Pixies onder elkaar, zijn ook concurrenten voor hun queen.
Heb er ook een goed gevoel aan overgehouden en wil hem ook zeker nog eens spelen!
Ik vond het take that gehalte ook wel mee vallen. Denk dat het ook wel goed is dat je wat invloed kan uitoefenen om iets van een ander af te pakken. Pixies onder elkaar, zijn ook concurrenten voor hun queen.
Heb er ook een goed gevoel aan overgehouden en wil hem ook zeker nog eens spelen!
-
aicirtap
- Critico
- Berichten: 2167
- Lid geworden op: ma 03 okt 2005, 11:25
- Locatie: nabij utrecht
- Contacteer:
Re: Pixie Queen
Misschien kijk ik er over heen bij het googlen. Maar kan ik ergens spelregels vinden, bij voorkeur in het nederlands en anders in het engels?
een dag niet gespeeld, is een dag niet geleefd!
- SigiScsi
- Fabrieksmanager
- Berichten: 888
- Lid geworden op: ma 08 aug 2016, 23:17
- Locatie: Genk (B)
- Contacteer:
Re: Pixie Queen
Zie bij Downloads op http://www.gamebrewer.com/product/pixie-queen/
- MeepleMaker
- Garnaal
- Berichten: 360
- Lid geworden op: zo 04 sep 2011, 20:17
- Locatie: Antwerpen
- Contacteer:
Re: Pixie Queen
Deze kickstarter campagne hier toch nog eens onder de aandacht brengen. De laatste 2 dagen gaan bijna in. Jammer genoeg te weinig tijd gehad om in Essen het spel uit te kunnen testen maar wel eens gepasseerd aan de stand. Het zag er erg veelbelovend uit.
Ondertussen zijn de bedragen van de stretch goals aangepast en liggen ze bijna allemaal binnen handbereik. Zou leuk zijn mochten er toch nog wat gehaald worden...
Ondertussen zijn de bedragen van de stretch goals aangepast en liggen ze bijna allemaal binnen handbereik. Zou leuk zijn mochten er toch nog wat gehaald worden...
- Joverowa
- Caballero
- Berichten: 758
- Lid geworden op: wo 30 jun 2010, 16:41
- Locatie: Haasrode (B)
Re: Pixie Queen
Wel, ik had dit spel al gebacked, maar er bleef twijfel. Dus wou ik hem in Essen wel eens spelen. De stand was niet ver van de onze maar het was gekkewerk om er een plaatsje te bemachtigen.
Toen ik nog es ging kijken hadden er juist enkelen gedaan met spelen waaronder Bart van het dit forum. Hun reactie was nogal duidelijk: NIET twijfelen!!! Wij gaan hem ook backen.
Dus ik denk dat het een wel de moeite waard zal zijn. Al hoop ik natuurlijk ook nog wel op wat enkele goals. Vooral die zweepdobbelsteen lijkt me wel een leuk "surpluske"
De zak en de stickers staan spijtig genoeg nog in de weg
Toen ik nog es ging kijken hadden er juist enkelen gedaan met spelen waaronder Bart van het dit forum. Hun reactie was nogal duidelijk: NIET twijfelen!!! Wij gaan hem ook backen.
Dus ik denk dat het een wel de moeite waard zal zijn. Al hoop ik natuurlijk ook nog wel op wat enkele goals. Vooral die zweepdobbelsteen lijkt me wel een leuk "surpluske"
De zak en de stickers staan spijtig genoeg nog in de weg
derodehazen.be

-
Dirk_M
- Party Animal
- Berichten: 400
- Lid geworden op: di 04 nov 2014, 21:07
- Locatie: Amersfoort
Re: Pixie Queen
Ik heb al ergens aan het begin van de campagne gebacked. In Essen wilden we het zondag graag ook aan paar anderen van de groep laten zien, maar toen we er langs liepen zagen we dat ze er al zaten zonder enige aansporing van ons. En hoewel ze maar eventjes tijd hadden vanwege een lunchafspraak waren ze in een half uurtje toch genoeg verkocht om ook te gaan backen.
- Kire
- Munchkin
- Berichten: 1636
- Lid geworden op: vr 02 sep 2005, 21:58
- Persoonlijke Ondertitel: BordSpelMania Fan!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Hasselt, Belgie
Re: Pixie Queen
Ik heb Pixie Queen in Essen ook kunnen uitproberen en was meteen verkocht. Dit is een 'must buy' voor mij. Niet alleen omdat het van een Belgische ontwerper is maar ook omdat het voldoende anders is dan de workerplacement spellen die ik al heb. Mijn medespelers in Essen waren allen ook zeer enthousiast en gaven ook aan het spel te zullen aankopen.
Ik heb me echter nog nooit op Kickstarter gewaagd en twijfel nog of ik niet beter zou wachten totdat het spel gewoon in mijn spellenwinkel ligt. Er zijn geen Kickstarter exclusives en zo neem ik toch minder risico, niet?
Ik heb me echter nog nooit op Kickstarter gewaagd en twijfel nog of ik niet beter zou wachten totdat het spel gewoon in mijn spellenwinkel ligt. Er zijn geen Kickstarter exclusives en zo neem ik toch minder risico, niet?
-
spelenopzolder
- Rooster Booster
- Berichten: 98
- Lid geworden op: vr 20 aug 2010, 18:45
- Locatie: zedelgem
- Contacteer:
Re: Pixie Queen
Minder risico, misschien een heel klein beetje; we mogen er toch wel van uitgaan dat we het spel zeker zullen krijgen. Maar als iedereen zo denkt, dan lopen we wellicht een aantal stretch goals mis en dat zou jammer zijn ...Kire schreef:Ik heb Pixie Queen in Essen ook kunnen uitproberen en was meteen verkocht. Dit is een 'must buy' voor mij. Niet alleen omdat het van een Belgische ontwerper is maar ook omdat het voldoende anders is dan de workerplacement spellen die ik al heb. Mijn medespelers in Essen waren allen ook zeer enthousiast en gaven ook aan het spel te zullen aankopen.
Ik heb me echter nog nooit op Kickstarter gewaagd en twijfel nog of ik niet beter zou wachten totdat het spel gewoon in mijn spellenwinkel ligt. Er zijn geen Kickstarter exclusives en zo neem ik toch minder risico, niet?
- Joverowa
- Caballero
- Berichten: 758
- Lid geworden op: wo 30 jun 2010, 16:41
- Locatie: Haasrode (B)
Re: Pixie Queen
Dit is een BE firma en geen van verre horizonten....Ik heb tot nu toe nog nooit problemen gehad. En als een firma zo dicht bij huis niet zou leveren dan gaan ze ervan verschieten hoe dikwijls de backers voor hun deuren zouden staan.Kire schreef: en zo neem ik toch minder risico, niet?
Dus niet twijfelen, dat komt zeker in orde
derodehazen.be

-
dirk
- Elfenkoning
- Berichten: 3042
- Lid geworden op: ma 26 nov 2012, 22:06
- Persoonlijke Ondertitel: Spelhamels Beerse
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Dessel
Re: Pixie Queen
Daar ben ik ten volle van overtuigd, ik ken namelijk de mensen die hier achter staan. Dit komt helemaal goed !!Joverowa schreef:Dit is een BE firma en geen van verre horizonten....Ik heb tot nu toe nog nooit problemen gehad. En als een firma zo dicht bij huis niet zou leveren dan gaan ze ervan verschieten hoe dikwijls de backers voor hun deuren zouden staan.Kire schreef: en zo neem ik toch minder risico, niet?
Dus niet twijfelen, dat komt zeker in orde
En inderdaad, als iedereen denkt 'ik koop hem later in de winkel wel' blijven de stretch goals weg en dat zou zonde zijn, zeker nu de SG zo verlaagd zijn en binnen handbereik liggen
Elke 1ste zaterdag en 3de vrijdag van de maand: spelavond in Woonzorgcentrum Heiberg in Beerse! Gratis toegang voor iedereen!
