Een soort prequel op het immens populaire en geweldige Gloomhaven; Founders of Gloomhaven. Ik heb hem alvast gebacked...
https://www.kickstarter.com/projects/13 ... =user_menu
Founders of Gloomhaven
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
Duiker
- Gouverneur
- Berichten: 2326
- Lid geworden op: vr 02 sep 2005, 21:42
- Persoonlijke Ondertitel: Keep Exploring Games
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Stad aan t Haringvliet
-
BorisK
- Garnaal
- Berichten: 301
- Lid geworden op: za 27 apr 2013, 18:20
- Locatie: Wageningen
Re: Founders of Gloomhaven
Ik heb hem ook gebacked,
Klinkt als een leuk/interessant spel.
En met 5€ shipping kon ik hem niet niet backen
Verstuurd vanaf mijn A0001 met Tapatalk
Klinkt als een leuk/interessant spel.
En met 5€ shipping kon ik hem niet niet backen
Verstuurd vanaf mijn A0001 met Tapatalk
-
Robertopellizini
- Genius
- Berichten: 5852
- Lid geworden op: wo 29 mar 2006, 00:49
- Locatie: Woerden
Re: Founders of Gloomhaven
De populariteit van Founders lijkt grotendeels te komen door de spirituele voorganger.
Het spel zelf heeft weinig met Gloomhaven te maken. Heb 2 playthroughs gezien en het kan me ook niet echt overtuigen:
- De gebouwen er wel aardig uit, maar de kwaliteit van de overige componenten (de kaarten, de iconografie, de map) zien er niet bepaald aantrekkelijk uit.
- Gameplay is een soort Poorters van Nieuwstad+. En dat is geen compliment. Wel overigens iets beter (zo hard wil ik nou ook weer niet zijn).
- Het spel is behoorlijk boekhouden: wat is connected met wat, wie kan waar aan leveren, hoe worden punten toegekend (ik bouw dit gebouw, maar dit gebouw komt deels door deze en deze resource, en van deze resources bezit deze en deze persoon een gebouw, waardoor 2 punten van de totale score naar deze en deze persoon gaan, enz.). In de playthroughs was dat erg vervelend om te zien.
- Veel rare regels en uitzonderingen (bijv. uitbreiden mag alleen aaneengesloten, behalve als je nieuwe neutrale resources in het spel brengt, die vervolgens overal mogen liggen en niet eens aangrenzend hoeven te zijn??? jaja..)
- Een variatie op de aloude resources die je krijgt uit resources en resources, en vervolgens nodig hebt om andere resources te kunnen verkrijgen... zzzzzzz
- Herspeelbaarheid lijkt me een issue. Elke keer heb je toch een specifieke resource die je wil omzetten in specifieke andere resources. De gebouwen die eruit komen en gebouwd worden en je eigen spelerbord geven iets wat variabiliteit, maar ik vermoed dat het spel toch elke keer ongeveer hetzelfde aan zal voelen.
Ik ben altijd op m'n hoede als het gaat over 'sandbox'-achtige spellen. Meestal zijn dat spellen die gewoon niet zo goed gestroomlijnd zijn, waarbij tegen de spelers wordt gezegd: doe maar wat, alles kan en niets moet. Hier lijkt dat ook het geval. Onsamenhangende mechanismen in uiteindelijk een droog sandbox-achtig abstract (redelijk thema-loos) spel.
Als het niet van de designer van Gloomhaven zou zijn, zou dit bij lange na niet zo populair zijn. Middelmatige meuk als je het mij vraagt.
Het spel zelf heeft weinig met Gloomhaven te maken. Heb 2 playthroughs gezien en het kan me ook niet echt overtuigen:
- De gebouwen er wel aardig uit, maar de kwaliteit van de overige componenten (de kaarten, de iconografie, de map) zien er niet bepaald aantrekkelijk uit.
- Gameplay is een soort Poorters van Nieuwstad+. En dat is geen compliment. Wel overigens iets beter (zo hard wil ik nou ook weer niet zijn).
- Het spel is behoorlijk boekhouden: wat is connected met wat, wie kan waar aan leveren, hoe worden punten toegekend (ik bouw dit gebouw, maar dit gebouw komt deels door deze en deze resource, en van deze resources bezit deze en deze persoon een gebouw, waardoor 2 punten van de totale score naar deze en deze persoon gaan, enz.). In de playthroughs was dat erg vervelend om te zien.
- Veel rare regels en uitzonderingen (bijv. uitbreiden mag alleen aaneengesloten, behalve als je nieuwe neutrale resources in het spel brengt, die vervolgens overal mogen liggen en niet eens aangrenzend hoeven te zijn??? jaja..)
- Een variatie op de aloude resources die je krijgt uit resources en resources, en vervolgens nodig hebt om andere resources te kunnen verkrijgen... zzzzzzz
- Herspeelbaarheid lijkt me een issue. Elke keer heb je toch een specifieke resource die je wil omzetten in specifieke andere resources. De gebouwen die eruit komen en gebouwd worden en je eigen spelerbord geven iets wat variabiliteit, maar ik vermoed dat het spel toch elke keer ongeveer hetzelfde aan zal voelen.
Ik ben altijd op m'n hoede als het gaat over 'sandbox'-achtige spellen. Meestal zijn dat spellen die gewoon niet zo goed gestroomlijnd zijn, waarbij tegen de spelers wordt gezegd: doe maar wat, alles kan en niets moet. Hier lijkt dat ook het geval. Onsamenhangende mechanismen in uiteindelijk een droog sandbox-achtig abstract (redelijk thema-loos) spel.
Als het niet van de designer van Gloomhaven zou zijn, zou dit bij lange na niet zo populair zijn. Middelmatige meuk als je het mij vraagt.
