Re: Over interactie in Wingspan
Geplaatst: di 02 apr 2024, 12:06
Tactisch is per definitie reactief.
Interactie is de mate van waargenomen invloed die je op elkaars spelverloop uitoefent.
Bij dit type spel, waarbij de interactie in het gemeenschappelijke aanbod zit, is het aanbod breed genoeg om met tactiesche keuzes minimale hinder te kunnen ondervinden. Het spel is van nature (hah) niet interactief gedreven, omdat in de route naar overwinning, de acties niet interactief gedreven zijn. I.e. je verzamelt resources voor je eigen bordje. Dat je interactie met je tegenstanders kan hebben, is een verdipende laag op. Ik zou het spel dan ook in de categorie optioneel interactief plaatsen. De ervarenheid en instelling van de speler(sgroep) is bepalnd voor de interactie.
Om hem plat te slaan met een ander spel; Ticket to Ride is gezellig met zijn allen routes bouwen, totdat iemand door heeft dat je ook een treintje buiten je eigen route, op het spoor van je tegenstander kunt bouwen.
Voor sommigen heet het spel Ticket to Wrong na zo'n moment.
Interactie is de mate van waargenomen invloed die je op elkaars spelverloop uitoefent.
Bij dit type spel, waarbij de interactie in het gemeenschappelijke aanbod zit, is het aanbod breed genoeg om met tactiesche keuzes minimale hinder te kunnen ondervinden. Het spel is van nature (hah) niet interactief gedreven, omdat in de route naar overwinning, de acties niet interactief gedreven zijn. I.e. je verzamelt resources voor je eigen bordje. Dat je interactie met je tegenstanders kan hebben, is een verdipende laag op. Ik zou het spel dan ook in de categorie optioneel interactief plaatsen. De ervarenheid en instelling van de speler(sgroep) is bepalnd voor de interactie.
Om hem plat te slaan met een ander spel; Ticket to Ride is gezellig met zijn allen routes bouwen, totdat iemand door heeft dat je ook een treintje buiten je eigen route, op het spoor van je tegenstander kunt bouwen.
Voor sommigen heet het spel Ticket to Wrong na zo'n moment.