wallofshame schreef:32) Elk spel valt meestal terug op klassieke spelmechanismen, zoals workerplacement of pick-up and delivery. Maar, als auteur, heb je het gevoel dat er nog echte nieuwigheden uit de pijplijn kunnen komen of val je uiteindelijk steeds terug op varianten van die klassieke mechanics?
Goede vraag. Uitgevers vragen mij altijd: "Wat is nieuw?" En die vraag vind ik altijd verschrikkelijk moeilijk om te beantwoorden. Want wat is nieuw?
Was het nieuw dat in Kolonisten van Catan zeshoekige bordtegels gebruikt werden? Absoluut niet. Dominion had iets nieuws, omdat het deckbuilding introduceerde op een manier die er tot dan toe niet was. De rest van het spel bestond al. Maar bijna altijd zijn nieuwe dingen niet echt nieuw.
Dus ja, je valt uiteindelijk terug op bestaande mechanismen. Het gaat er om die zodanig te combineren, dat die combinatie nieuw is. Want je kunt wel met iets aankomen dat nieuw is, maar als het niet werkt, heb je er ook niks aan.
Ik zou graag nog een keer iets echt nieuws introduceren, maar de kans dat gebeurd is heel klein. Voorlopig houd ik het dus maar op leuke combi's van bestaande mechanismen, die voor een goed speelgevoel zorgen. En af en toe misschien een heel klein nieuw mechanisemetje.
