Advertentieblocker gedetecteerd: Onze website is mogelijk gemaakt door online advertenties aan onze bezoekers te tonen. Vragen wij u vriendelijk uw advertentieblocker uit te schakelen ter ondersteuning van onze site.
ditterio schreef:In een spel met veel downtime is er minder spelersinteractie.
Mijn eerste indruk is dat je hier oorzaak en gevolg omdraait.
Als er uberhaupt al sprake is van een verband tussen die twee. Neem Risk, toch een typisch voorbeeld van een spel met veel interactie. Rood valt met 40 legers een gebied aan waar blauw met 30 legers verdedigt. Gevolg: enorme downtime voor alle andere spelers. Of gebruik je een andere uitleg van downtime?
ditterio schreef:In een spel met veel downtime is er minder spelersinteractie.
Mijn eerste indruk is dat je hier oorzaak en gevolg omdraait.
Als er uberhaupt al sprake is van een verband tussen die twee. Neem Risk, toch een typisch voorbeeld van een spel met veel interactie. Rood valt met 40 legers een gebied aan waar blauw met 30 legers verdedigt. Gevolg: enorme downtime voor alle andere spelers. Of gebruik je een andere uitleg van downtime?
In jouw voorbeeld hebben de spelers die niet met blauw of rood spelen veel downtime en bijgevolg hebben zij ook geen spelersinteractie op dat moment, want zij zijn niet aan de beurt. Je hebt wel een punt. Het gaat hier om een fase in het spel en niet het volledige spel zelf.
Na edit: ik heb voor alle zekerheid dat zinnetje geschrapt
Laatst gewijzigd door ditterio op do 20 sep 2012, 13:40, 2 keer totaal gewijzigd.
Press your luck spel: een spel waarbij spelers herhaaldelijk kunnen kiezen om een random zet uit te voeren. De spelers verzamelen tijdelijke punten, maar het kan zijn dat zij op het einde van hun beurt niets ontvangen door een ongunstige gebeurtenis. De spelers moeten op tijd zien te stoppen om hun punten permanent te behouden. Geluk speelt hierbij een grote rol. Bijvoorbeeld: Can’t stop
RPG: afkorting voor Role-Playing Game. Dit is een spel waarin een spelleider voor een progressieve verhaallijn zorgt en andere spelers zich inleven in de rol van de personages in het verhaal.
Tegellegspel: een spel waarbij het plaatsen van componenten op een speelveld (in plaats van bewegende onderdelen langs het speelveld) het belangrijkste mechanisme is. Voorbeeld: Carcassonne
cymric schreef:
Een werkverschaffingsspel is een spel
met een aantal actiemogelijkheden AM;
waar de spelers een aantal actiepunten AP te besteden hebben zodanig dat AP « AM;
waar de spelers hun AP in B beurten, afgewisseld door de andere spelers, uitgeven totdat een synchronisatiefase begint zodanig dat 1 « B ≤ AP en de spelers weer AP actiepunten ter beschikking staan;
waar het aantal synchronisatiefasen S in het hele spel zodanig groot is dat 1 « S « TA waar TA het totale aantal acties is dat de speler in het hele spel zal doen;
en waar tot slot het aantal soorten AP gelijk is aan 1 ≤ AP « AM.
In de praktijk heeft niemand natuurlijk ene moer aan deze definitie. Maar het is wel een redelijk formele en robuuste beschrijving van wat dat nou eigenlijk is, een werkverschaffer; en zolang je onthoudt dat het kenmerkende is dat je een 'beperkt aantal' 'redelijk uitwisselbare' actiepunten in 'meerdere fasen' telkens opnieuw uitgeeft, kom je al een heel eind.
Hele mooie definitie, maar ik denk dat beginners best je laatste 3 zinnen lezen
ditterio schreef:Gateway game: een spel met simpele regels dat makkelijk uit te leggen is aan mensen die zelden of nooit spellen spelen. Het doel van een gateway game is mensen warm maken voor bordspellen als een hobby.
Voorbeelden van gateway games: boonanza, ticket to ride,...
Hier moet nog wat bij, anders is Mens Erger je Niet een gateway spel. Voorstel:
Gateway game: een spel met simpele regels dat makkelijk uit te leggen is aan mensen die zelden of nooit spellen spelen, maar met voldoende diepgang om de spelers af en toe voor lastige keuzes te stellen. Een gateway game is geschikt om onervaren spelers warm te maken voor bordspellen als hobby.
Voorbeelden van gateway games: Boonanza, Ticket to Ride,...
ditterio schreef:Gateway game: een spel met simpele regels dat makkelijk uit te leggen is aan mensen die zelden of nooit spellen spelen. Het doel van een gateway game is mensen warm maken voor bordspellen als een hobby.
Voorbeelden van gateway games: boonanza, ticket to ride,...
Hier moet nog wat bij, anders is Mens Erger je Niet een gateway spel. Voorstel:
Gateway game: een spel met simpele regels dat makkelijk uit te leggen is aan mensen die zelden of nooit spellen spelen, maar met voldoende diepgang om de spelers af en toe voor lastige keuzes te stellen. Een gateway game is geschikt om onervaren spelers warm te maken voor bordspellen als hobby.
Voorbeelden van gateway games: Boonanza, Ticket to Ride,...
ditterio schreef:Overanalyze (overanalyseren): heel lang nadenken vooraleer je een optimale zet doet, vooral wanneer de uiteindelijke zet bijna gelijk is aan alle andere keuzemogelijkheden.
En teveel analyseren kan leiden tot analysis paralysis. Dodelijk voor het spel en de andere spelers.
Het zou voor beginners waarschijnlijk ook wel handig zijn als alle termen in 1 post bovenaan dit draadje staan.
Dan is het niet nodig om pagina's lang te zoeken naar de term die jij wil weten.