Solo gespeeld voor de eerste keer. De meest random Rosenberg die ik heb gespeeld. Doordat hij sneller op tafel komt en speelt, zal deze de komende tijd op tafel komen. Ondanks dat hij wat simpeler is dan zijn andere spellen.
Gisteren speelde ik...
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
MickyS
- Garnaal
- Berichten: 363
- Lid geworden op: di 06 jun 2017, 21:19
- Locatie: Beusichem
Re: Gisteren speelde ik...
De Glasstraat
Solo gespeeld voor de eerste keer. De meest random Rosenberg die ik heb gespeeld. Doordat hij sneller op tafel komt en speelt, zal deze de komende tijd op tafel komen. Ondanks dat hij wat simpeler is dan zijn andere spellen.
Solo gespeeld voor de eerste keer. De meest random Rosenberg die ik heb gespeeld. Doordat hij sneller op tafel komt en speelt, zal deze de komende tijd op tafel komen. Ondanks dat hij wat simpeler is dan zijn andere spellen.
"Rock over London. Rock on Chicago."
-
AlliantieAJ
- Burgemeester
- Berichten: 1317
- Lid geworden op: do 28 mar 2013, 21:28
- Locatie: Westmalle
Re: Gisteren speelde ik...
Tijd geven, het wordt steeds beter ...MickyS schreef: De Glasstraat![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Solo gespeeld voor de eerste keer. De meest random Rosenberg die ik heb gespeeld. Doordat hij sneller op tafel komt en speelt, zal deze de komende tijd op tafel komen. Ondanks dat hij wat simpeler is dan zijn andere spellen.
-
Geerius
- Party Animal
- Berichten: 456
- Lid geworden op: wo 24 feb 2016, 19:29
- Locatie: Meijel
Re: Gisteren speelde ik...
Bij de glasstraat vind ik de manier van produceren zeer interessant. Denk je toch genoeg te hebben om iets te bouwen gaat je voorraad omlaag omdat je moet produceren.
-
Puringa
- Meeple
- Berichten: 14
- Lid geworden op: vr 02 jan 2015, 16:48
Re: Gisteren speelde ik...
Ik kijk al enige jaren mee (met name op de homepage met alle nieuwsartikelen), maar nu dan eindelijk ook een bericht.
De afgelopen maand op tafel gekomen:
Archon: Glory & Machination
3 spelers
De eerste keer dat ik dit speelde. Bij het klaar zetten kon ik alleen maar denken aan het enorm drukke onoverzichtelijke bord, maar toen we eenmaal aan de slag gingen was dat gevoel snel weg. Een erg interessante worker placement waarbij je naast een actie ook één of meerdere (al dan niet gekleurde) kaarten speelt. Er zit best wat denkwerk achter, aangezien je 10 kaarten tot je beschikking hebt en daarvan slechts vijf per ronde mag gebruiken. Ga je nu voor veel sterkere gekleurde kaarten of wacht je tot de volgende ronde? Ik heb het hele spel ontzettend veel plezier gehad en wil ik graag nog een keer spelen. Dit spel is meteen op mijn to buy-lijst gegaan, al is dit spel al jaren uit productie.
Homesteaders
4 spelers
Tweede keer dat ik dit spel speelde (na de eerste keer ook zelf gekocht) en was ook deze keer weer erg leuk. Enig grote nadeel was dat twee spelers niet heel sterk waren, waarvan eentje soms twijfelachtige biedingen deed. Daar konden een andere tegenstander en ik optimaal van profiteren. Desalniettemin nog steeds een topper die ik graag op tafel leg.
Anachrony
3 spelers
De eerste keer dat ik dit spel speelde (meer dan een half jaar geleden) was met collega's die behoorlijk last hebben van AP. Daardoor duurde het spel maar liefst 4 uur. Daardoor durfde ik dit spel niet bij de tweewekelijkse bordspelclubavond op tafel te leggen. Deze keer speelde ik met andere collega's die daar gelukkig veel minder last van hebben, waardoor we na 2 uur klaar waren. Anachrony stond na de eerste pot op de eerste plaats in mijn ranking en had 5 sterren gehad, maar deze keer is er een half puntje van af gegaan, waarbij ik vermoed dat er nog meer vanaf kan gaan. Het is een hele toffe worker placement, maar ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat het spel gecompliceerder is dan noodzakelijk is. Dat doet verder niets af aan het spel dat ik een heel gaaf thema vind hebben! Doordat dit spel nu veel sneller ging zal ik deze na het spelen van alle Spiel-aanwinsten vaker meenemen naar de club!
Amerigo
3 spelers
Op dezelfde dag gespeeld als Anachrony met dezelfde collega's. Mijn Feld-ervaring reikt nog niet veel verder dan Castles of Burgundy, dus het spelen van Amerigo moest daar verandering in brengen. Helaas was ik van dit spel een stuk minder onder de indruk. De cube-tower is aanvankelijk een tof spelelement, maar is natuurlijk ook vrij random. Dat laatste was verwacht, maar toch jammer. De gezamenlijke conclusie die we trokken was dat het spel niet erg bevredigend was en zeker niet na het erg toffe Anachrony. Ik wil het spel graag nog eens spelen, maar als de ervaring niet veel beter is gaat ie in de verkoop.
Villainous
2 spelers
Het laatste spel van de dag met collega's, al was één persoon inmiddels vertrokken. Mogelijk dat het spelen van twee grote bordspellen z'n tol had geëist, maar ik had helemaal niets met dit voor mij nieuwe spel. Ik speelde als Malificent en mijn tegenstander als Captain Hook. Ik moest een rij vol Curse-kaarten hebben aan het begin van mijn beurt en dat bleek schier onmogelijk. Ik kon niets doen om te voorkomen dat mijn tegenstander elke keer precies de juiste kaarten trok en daarmee kon voorkomen dat ik mijn doel bereikte. Nu hoef ik niet per se te winnen, maar dit voelde voor mij veel te random aan. Ik hoef dit spel niet nog een keer op tafel te hebben.
Teotihuacan: City of Gods
2x gespeeld: 4 spelers en 3 spelers
Donderdag was ik op Spiel en twee dagen later speelde ik dit spel voor het eerst. De eerste keer dat ik Teotihuacan speelde was met o.a. de AP-collega's en dat resulteerde in wederom een enorm lange pot van bijna 4,5 uur zonder uitleg. Ook hier deerde dat me niet. De tweede keer was een kleine week later op de clubavond en deze keer werkten we het spel in 2,5 uur af. Wat een geweldig tof spel is dit zeg! Het in een rondel voortbewegen, waarbij je werkers steeds krachtiger worden en daarmee steeds sterkere acties kunnen uitvoeren is een heel tof systeem. Ook het idee dat als je actie sterker wordt als je twee werkers op één plek hebt staan is simpel maar briljant gevonden. Dit gaat een spel worden dat vaak op tafel terug gaat komen! Echter, moet ik kiezen tussen Teotihuacan of Tzolk'in, dan kies ik waarschijnlijk toch nipt voor Tzolk'in. Dat spel is nagenoeg perfectie.
Mansions of Madness 2nd edition
4 spelers
Op dezelfde dag dat ik 4,5 uur Teotihuacan met collega's speelde, werd ook nog Mansions of Madness gespeeld. Bij dit spel geen rating, want dit is absoluut niet mijn type spel. Ik heb helemaal niets met horror, co-op, combat via dobbelstenen gooien, etc. Dit spel, samen met Twilight Imperium vormen samen een goed beeld van spellen waar ik niets mee heb.
Architects of the West Kingdom

4 spelers
Voorbesteld bij een webshop voorafgaand aan Spiel (de kickstarter versie), maar iemand anders had dit spel tijdens Spiel gehaald. Erg vermakelijk spel waar je soms het goede pad kiest, maar ook vaak het slechte pad op gaat vanwege de vele grote bonussen die daaraan verbonden zijn. Voor ons nog geen supertopper, aangezien het spel ons veel te snel voorbij was, waarbij het nog vrij random voelde wat je nou het beste kon doen. Saillant detail: het leek gelijkspel te zijn, totdat ik ontdekte dat ik nog wat goederen had die nog voor punten ingewisseld moesten worden. Ik word nu nog steeds door mijn tegenstander hierop gewezen
Raiatea
3 spelers
Misschien een wat hard oordeel, maar wat een suf spel was dit zeg! Ik heb dit spel nagenoeg blind gekocht nadat ik las dat de acties a la Puerto Rico gekozen worden en nadat ik las hoe de rituelenronden afgehandeld werden, maar op beide punten (en nog veel meer) stelde dit spel enorm teleur. Bij Puerto Rico zit er nog een tactisch element in het kiezen van de acties (verkopen/verschepen als jij dat wel kunt, maar anderen niet of nauwelijks), maar bij Raiatea voelt bijna elke actie duf aan (doe de niet interessante actie twee keer....jeej). Ik ging vol voor het priesterspoor en het tatoeagespoor en ik ging op een gegeven moment zo hard dat ik totaal niet meer bij te halen was, terwijl ik helemaal geen meesterzetten deed. Met nog twee ronden te gaan was ik al helemaal klaar op beide sporen, waardoor twee van de zes acties niet meer gekozen hoefden te worden. De rituelenkaarten voelden ook erg ongebalanceerd met kaarten die of helemaal niets deden of veel te krachtig waren.
De rituelenronde is overigens best interessant: met het kiezen van kaarten mbv clips is leuk gevonden, al snap ik niet waarom ze niet voor verschillend gekleurde sleeves hebben gekozen (veel minder kans op schade). Het blind bieden is ook top, aangezien je op twee dingen biedt: de spelervolgorde met de daaraan gekoppelde bonussen en voor het potentieel kunnen betalen van de door jou gekozen kaarten. Ik bood echter elke keer vrijwel al mijn mana, want het was veel te makkelijk om aan meer mana te komen.
Ik zou graag een spel willen zien dat iets doet met het idee van de rituelenronde, maar dan een stuk beter uitgewerkt. Het heeft zeker potentieel, maar compleet verspild aan dit spel...
Uiteindelijk had ik bijna twee keer zoveel punten als mijn tegenstanders, doordat ik los ging op die twee sporen, terwijl mijn tegenstanders dit minder snel deden. We kregen de indruk dat het spel onvoldoende was getest. Dit spel hoeft wat ons betreft nooit meer op tafel te komen.
Underwater Cities
3 spelers
Ik had hoge verwachtingen van dit spel en deze verwachtingen werden ruim overtroffen. Wat een geweldig tof spel is dit zeg!
Underwater Cities is een mix tussen een workerplacement en het spelen van kaarten zoals bij Terraforming Mars. Op het speelbord heb je 15 acties die je kunt kiezen verdeeld over drie kleuren (5 acties per kleur). Als je een actie kiest moet je ook een kaart spelen. Als de kaart een andere kleur heeft speel je alleen de actie op het bord. Echter, speel je een matchende kaart (wat in de praktijk bijna altijd gebeurt), dan voer je óók de actie van de kaart uit. Bij de ene kleur is de actie op het bord sterk en de kaarten wat zwakker, terwijl bij een andere kleur dit precies andersom is.
Het was een enorme puzzel waarbij je heel veel wilt, maar niet alles kunt. Daarbij was het tot het einde niet duidelijk wie ging winnen.
Dit spel gaat zo mijn top 5 favoriete bordspellen in (in gezelschap van Terraforming Mars, Tzolk'in, Anachrony en Teotihuacan, waardoor Roll for the Galaxy uit de top 5 is geschopt) Uiteraard moet er nog wel een keer worden gespeeld om te kijken of het echt zo tof is, maar ik heb goede hoop dat het ook de volgende keer een topspel gaat zijn!
Ik probeer vanaf de volgende keer niet een enorme waslijst aan spelervaringen te geven, maar me te beperken tot maximaal twee spellen per keer
De afgelopen maand op tafel gekomen:
Archon: Glory & Machination
3 spelers
De eerste keer dat ik dit speelde. Bij het klaar zetten kon ik alleen maar denken aan het enorm drukke onoverzichtelijke bord, maar toen we eenmaal aan de slag gingen was dat gevoel snel weg. Een erg interessante worker placement waarbij je naast een actie ook één of meerdere (al dan niet gekleurde) kaarten speelt. Er zit best wat denkwerk achter, aangezien je 10 kaarten tot je beschikking hebt en daarvan slechts vijf per ronde mag gebruiken. Ga je nu voor veel sterkere gekleurde kaarten of wacht je tot de volgende ronde? Ik heb het hele spel ontzettend veel plezier gehad en wil ik graag nog een keer spelen. Dit spel is meteen op mijn to buy-lijst gegaan, al is dit spel al jaren uit productie.
Homesteaders
4 spelers
Tweede keer dat ik dit spel speelde (na de eerste keer ook zelf gekocht) en was ook deze keer weer erg leuk. Enig grote nadeel was dat twee spelers niet heel sterk waren, waarvan eentje soms twijfelachtige biedingen deed. Daar konden een andere tegenstander en ik optimaal van profiteren. Desalniettemin nog steeds een topper die ik graag op tafel leg.
Anachrony
3 spelers
De eerste keer dat ik dit spel speelde (meer dan een half jaar geleden) was met collega's die behoorlijk last hebben van AP. Daardoor duurde het spel maar liefst 4 uur. Daardoor durfde ik dit spel niet bij de tweewekelijkse bordspelclubavond op tafel te leggen. Deze keer speelde ik met andere collega's die daar gelukkig veel minder last van hebben, waardoor we na 2 uur klaar waren. Anachrony stond na de eerste pot op de eerste plaats in mijn ranking en had 5 sterren gehad, maar deze keer is er een half puntje van af gegaan, waarbij ik vermoed dat er nog meer vanaf kan gaan. Het is een hele toffe worker placement, maar ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat het spel gecompliceerder is dan noodzakelijk is. Dat doet verder niets af aan het spel dat ik een heel gaaf thema vind hebben! Doordat dit spel nu veel sneller ging zal ik deze na het spelen van alle Spiel-aanwinsten vaker meenemen naar de club!
Amerigo
3 spelers
Op dezelfde dag gespeeld als Anachrony met dezelfde collega's. Mijn Feld-ervaring reikt nog niet veel verder dan Castles of Burgundy, dus het spelen van Amerigo moest daar verandering in brengen. Helaas was ik van dit spel een stuk minder onder de indruk. De cube-tower is aanvankelijk een tof spelelement, maar is natuurlijk ook vrij random. Dat laatste was verwacht, maar toch jammer. De gezamenlijke conclusie die we trokken was dat het spel niet erg bevredigend was en zeker niet na het erg toffe Anachrony. Ik wil het spel graag nog eens spelen, maar als de ervaring niet veel beter is gaat ie in de verkoop.
Villainous
2 spelers
Het laatste spel van de dag met collega's, al was één persoon inmiddels vertrokken. Mogelijk dat het spelen van twee grote bordspellen z'n tol had geëist, maar ik had helemaal niets met dit voor mij nieuwe spel. Ik speelde als Malificent en mijn tegenstander als Captain Hook. Ik moest een rij vol Curse-kaarten hebben aan het begin van mijn beurt en dat bleek schier onmogelijk. Ik kon niets doen om te voorkomen dat mijn tegenstander elke keer precies de juiste kaarten trok en daarmee kon voorkomen dat ik mijn doel bereikte. Nu hoef ik niet per se te winnen, maar dit voelde voor mij veel te random aan. Ik hoef dit spel niet nog een keer op tafel te hebben.
Teotihuacan: City of Gods
2x gespeeld: 4 spelers en 3 spelers
Donderdag was ik op Spiel en twee dagen later speelde ik dit spel voor het eerst. De eerste keer dat ik Teotihuacan speelde was met o.a. de AP-collega's en dat resulteerde in wederom een enorm lange pot van bijna 4,5 uur zonder uitleg. Ook hier deerde dat me niet. De tweede keer was een kleine week later op de clubavond en deze keer werkten we het spel in 2,5 uur af. Wat een geweldig tof spel is dit zeg! Het in een rondel voortbewegen, waarbij je werkers steeds krachtiger worden en daarmee steeds sterkere acties kunnen uitvoeren is een heel tof systeem. Ook het idee dat als je actie sterker wordt als je twee werkers op één plek hebt staan is simpel maar briljant gevonden. Dit gaat een spel worden dat vaak op tafel terug gaat komen! Echter, moet ik kiezen tussen Teotihuacan of Tzolk'in, dan kies ik waarschijnlijk toch nipt voor Tzolk'in. Dat spel is nagenoeg perfectie.
Mansions of Madness 2nd edition
4 spelers
Op dezelfde dag dat ik 4,5 uur Teotihuacan met collega's speelde, werd ook nog Mansions of Madness gespeeld. Bij dit spel geen rating, want dit is absoluut niet mijn type spel. Ik heb helemaal niets met horror, co-op, combat via dobbelstenen gooien, etc. Dit spel, samen met Twilight Imperium vormen samen een goed beeld van spellen waar ik niets mee heb.
Architects of the West Kingdom
4 spelers
Voorbesteld bij een webshop voorafgaand aan Spiel (de kickstarter versie), maar iemand anders had dit spel tijdens Spiel gehaald. Erg vermakelijk spel waar je soms het goede pad kiest, maar ook vaak het slechte pad op gaat vanwege de vele grote bonussen die daaraan verbonden zijn. Voor ons nog geen supertopper, aangezien het spel ons veel te snel voorbij was, waarbij het nog vrij random voelde wat je nou het beste kon doen. Saillant detail: het leek gelijkspel te zijn, totdat ik ontdekte dat ik nog wat goederen had die nog voor punten ingewisseld moesten worden. Ik word nu nog steeds door mijn tegenstander hierop gewezen
Raiatea
3 spelers
Misschien een wat hard oordeel, maar wat een suf spel was dit zeg! Ik heb dit spel nagenoeg blind gekocht nadat ik las dat de acties a la Puerto Rico gekozen worden en nadat ik las hoe de rituelenronden afgehandeld werden, maar op beide punten (en nog veel meer) stelde dit spel enorm teleur. Bij Puerto Rico zit er nog een tactisch element in het kiezen van de acties (verkopen/verschepen als jij dat wel kunt, maar anderen niet of nauwelijks), maar bij Raiatea voelt bijna elke actie duf aan (doe de niet interessante actie twee keer....jeej). Ik ging vol voor het priesterspoor en het tatoeagespoor en ik ging op een gegeven moment zo hard dat ik totaal niet meer bij te halen was, terwijl ik helemaal geen meesterzetten deed. Met nog twee ronden te gaan was ik al helemaal klaar op beide sporen, waardoor twee van de zes acties niet meer gekozen hoefden te worden. De rituelenkaarten voelden ook erg ongebalanceerd met kaarten die of helemaal niets deden of veel te krachtig waren.
De rituelenronde is overigens best interessant: met het kiezen van kaarten mbv clips is leuk gevonden, al snap ik niet waarom ze niet voor verschillend gekleurde sleeves hebben gekozen (veel minder kans op schade). Het blind bieden is ook top, aangezien je op twee dingen biedt: de spelervolgorde met de daaraan gekoppelde bonussen en voor het potentieel kunnen betalen van de door jou gekozen kaarten. Ik bood echter elke keer vrijwel al mijn mana, want het was veel te makkelijk om aan meer mana te komen.
Ik zou graag een spel willen zien dat iets doet met het idee van de rituelenronde, maar dan een stuk beter uitgewerkt. Het heeft zeker potentieel, maar compleet verspild aan dit spel...
Uiteindelijk had ik bijna twee keer zoveel punten als mijn tegenstanders, doordat ik los ging op die twee sporen, terwijl mijn tegenstanders dit minder snel deden. We kregen de indruk dat het spel onvoldoende was getest. Dit spel hoeft wat ons betreft nooit meer op tafel te komen.
Underwater Cities
3 spelers
Ik had hoge verwachtingen van dit spel en deze verwachtingen werden ruim overtroffen. Wat een geweldig tof spel is dit zeg!
Underwater Cities is een mix tussen een workerplacement en het spelen van kaarten zoals bij Terraforming Mars. Op het speelbord heb je 15 acties die je kunt kiezen verdeeld over drie kleuren (5 acties per kleur). Als je een actie kiest moet je ook een kaart spelen. Als de kaart een andere kleur heeft speel je alleen de actie op het bord. Echter, speel je een matchende kaart (wat in de praktijk bijna altijd gebeurt), dan voer je óók de actie van de kaart uit. Bij de ene kleur is de actie op het bord sterk en de kaarten wat zwakker, terwijl bij een andere kleur dit precies andersom is.
Het was een enorme puzzel waarbij je heel veel wilt, maar niet alles kunt. Daarbij was het tot het einde niet duidelijk wie ging winnen.
Dit spel gaat zo mijn top 5 favoriete bordspellen in (in gezelschap van Terraforming Mars, Tzolk'in, Anachrony en Teotihuacan, waardoor Roll for the Galaxy uit de top 5 is geschopt) Uiteraard moet er nog wel een keer worden gespeeld om te kijken of het echt zo tof is, maar ik heb goede hoop dat het ook de volgende keer een topspel gaat zijn!
Ik probeer vanaf de volgende keer niet een enorme waslijst aan spelervaringen te geven, maar me te beperken tot maximaal twee spellen per keer
-
The Iced One
- Critico
- Berichten: 2038
- Lid geworden op: wo 03 jul 2013, 11:25
- Persoonlijke Ondertitel: a.k.a. Tio
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Beerse
Re: Gisteren speelde ik...
Niet nodig hoor, laat je gerust gaan! Ik vond het fijn en interessant om te lezen. Meer meningen zijn altijd welkom!Ik probeer vanaf de volgende keer niet een enorme waslijst aan spelervaringen te geven, maar me te beperken tot maximaal twee spellen per keer
Voor iemand die zich nog maar net aangemeld heeft, lijk je overigens veel expertspellen te spelen. Hopelijk blijf je ook na het verkopen van je spel op de marktplaats meningen posten
Villainous krijgt doorgaans erg goede recensies, in contrast tot jouw negatieve. Had je het idee dat het met meer spelers beter zou geweest zijn?
En Raiatea wilde ik op Spel graag proberen omdat het me een erg interessant spel leek, maar nu zijn mijn verwachtingen al een stuk lager (wat mogelijk positief kan zijn, te hoge verwachtingen zijn altijd nefast voor het speelplezier
SPELHAMELS BEERSE:
Elke 1ste zaterdag en 3de vrijdag vd maand: gratis spelavond in WZC Heiberg in Beerse!
meer info op onze website en Facebook [WIM]
Elke 1ste zaterdag en 3de vrijdag vd maand: gratis spelavond in WZC Heiberg in Beerse!
meer info op onze website en Facebook [WIM]
-
Puringa
- Meeple
- Berichten: 14
- Lid geworden op: vr 02 jan 2015, 16:48
Re: Gisteren speelde ik...
Ik ben sinds eind 2014 actief bezig met bordspellen, ik zit ook sinds 2015 bij een bordspelclub in Lelystad. Ik heb dus inmiddels al aardig wat ervaring opgedaan en een leuke collectie heb opgebouwd (tussen de 60 en 70 spellen).
Eurogames zijn daarbij mijn motto met vooral workerplacements, biedspellen en anderzijds economisch gefocuste spellen. Ameritrash (wat ik overigens een verschrikkelijke term vind) is niet aan mij besteed. Ik heb niets met spellen waar conflicten centraal staan.
Indirect vind ik veel prettiger, het gaat me tenslotte om de lol en het sociale aspect en niet het per se moeten winnen. Ik zeg altijd: ik ben al heel tevreden als ik een spel speel waarbij ik in ieder geval één keer een toffe actie heb gedaan.
Ik denk dat Villainous beter speelt met meer mensen, maar ik moet ook toegeven dat ik toen na zowel Anachrony als Amerigo wel erg moe was. Misschien toch nog een tweede kans geven dus
Wat Raiatea betreft, wat heel misschien zou kunnen is dat het spel een stuk beter werkt met 4 of 5 mensen, aangezien het doen van slechts drie acties per ronde gewoonweg niet zo enerverend is. Als de acties wat interessanter waren geweest, was ik al een stuk enthousiaster. Bij Puerto Rico moet je voor bijna alle acties geld betalen of goederen bezitten. Daar heerst ook (met name bij geld) schaarste. Bij Raiatea zwom ik constant in goederen of kaarten, waardoor ik altijd acties kon uitvoeren. Elkaar dwars zitten is soms ook even nodig en dat kreeg niemand voor elkaar. (Oftewel een indirect conflict).
Als ik andere reviews lees is men over het algemeen wel iets positiever gestemd over Raiatea, dus ook dat is belangrijk om in oogschouw te nemen.
Enfin, ik volg zeker je advies op om vaker berichten te plaatsen! Sinds een paar maanden is de hobby geïntensiveerd: waar ik eerst gemiddeld één spel per twee weken speelde, speel ik er nu ongeveer 4 in twee weken. Is toch meer dan eerst
en ik ben nog wel aan het kijken naar manieren waarop ik dit nog wat hoger kan krijgen. Helaas is mijn vriendin niet superenthousiast over bordspellen, al is ze er soms wel voor te porren.
Eurogames zijn daarbij mijn motto met vooral workerplacements, biedspellen en anderzijds economisch gefocuste spellen. Ameritrash (wat ik overigens een verschrikkelijke term vind) is niet aan mij besteed. Ik heb niets met spellen waar conflicten centraal staan.
Indirect vind ik veel prettiger, het gaat me tenslotte om de lol en het sociale aspect en niet het per se moeten winnen. Ik zeg altijd: ik ben al heel tevreden als ik een spel speel waarbij ik in ieder geval één keer een toffe actie heb gedaan.
Ik denk dat Villainous beter speelt met meer mensen, maar ik moet ook toegeven dat ik toen na zowel Anachrony als Amerigo wel erg moe was. Misschien toch nog een tweede kans geven dus
Wat Raiatea betreft, wat heel misschien zou kunnen is dat het spel een stuk beter werkt met 4 of 5 mensen, aangezien het doen van slechts drie acties per ronde gewoonweg niet zo enerverend is. Als de acties wat interessanter waren geweest, was ik al een stuk enthousiaster. Bij Puerto Rico moet je voor bijna alle acties geld betalen of goederen bezitten. Daar heerst ook (met name bij geld) schaarste. Bij Raiatea zwom ik constant in goederen of kaarten, waardoor ik altijd acties kon uitvoeren. Elkaar dwars zitten is soms ook even nodig en dat kreeg niemand voor elkaar. (Oftewel een indirect conflict).
Als ik andere reviews lees is men over het algemeen wel iets positiever gestemd over Raiatea, dus ook dat is belangrijk om in oogschouw te nemen.
Enfin, ik volg zeker je advies op om vaker berichten te plaatsen! Sinds een paar maanden is de hobby geïntensiveerd: waar ik eerst gemiddeld één spel per twee weken speelde, speel ik er nu ongeveer 4 in twee weken. Is toch meer dan eerst
-
wennepen
- Geheim Genootschap
- Berichten: 1173
- Lid geworden op: za 26 nov 2011, 09:33
- Persoonlijke Ondertitel: Blije Bordspeler
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Rotterdam
Re: Gisteren speelde ik...
Hier kwam Airlines Europe weer eens op tafel. Wat blijft dit toch leuk! Eenvoudige regels maar veel wat he wil doen. Top!
-
Puringa
- Meeple
- Berichten: 14
- Lid geworden op: vr 02 jan 2015, 16:48
Re: Gisteren speelde ik...
Blackout: Hong Kong
4 spelers
We zaten allemaal gedurende het spel erg dicht bij elkaar met uiteindelijk 110 punten voor de winnaar, 109 voor de nummer 2 en 108 voor de nummer 3, ongelooflijk close dus! Ik was helaas laatste met 97 punten, maar dat doet niets af aan de kwaliteit van het spel. Die was namelijk verder dik in orde.
Je eigen spelersbord is heel duidelijk in welke acties er gedaan gaan worden in een ronde en deze verloop je dan ook stap voor stap. In het begin moesten we nog een beetje zoeken, maar al snel was het heel duidelijk wat van je werd verwacht.
Net als vele andere spellen die ik speel is dit een enorme puzzel om op te lossen. Deze keer had ik te veel tijd nodig om de puzzel te kraken
Aan het begin van de ronde bepaal je welke grondstoffen officieel beschikbaar zijn, dit gebeurt met dobbelstenen in drie verschillende (basis)kleuren. Daar ben ik zelf niet zo'n fan van omdat het spel daardoor al snel te random wordt. Er is hier weliswaar omheen te werken om wel de door jou gewenste acties uit te voeren, maar ideaal is het niet. Wat bovendien heel bizar is, is dat geen van de dobbelstenen hetzelfde mogen tonen en in dat geval alle dubbele dobbelstenen opnieuw moeten worden gegooid. Wat ons echter een enkele keer overkwam is dat daardoor weer een dubbel symbool zichtbaar was met de derde dobbelsteen en dus weer moest worden gegooid, dit terwijl de derde dobbelsteen aanvankelijk niet opnieuw hoefde te worden gegooid. Dit vonden we een wat vreemd en ogenschijnlijk onafgewerkt spelmechanisme en leidde daardoor wat af.
Esthetisch valt het spel wel wat tegen met een erg donker speelbord en ook het gebruik van standaardblokjes voor goederen is jammer.
Bijzonder in dit spel is dat de goederen in een rondel zitten, waarbij je (mocht dat nodig zijn) met behulp van (vrachtwagen)tokens het ene goed kunt omzetten in het andere goed. Als je tokens op zijn, kun je nog steeds ten koste van overwinningspunten goederen omzetten. Op een bepaald moment had niemand meer tokens en nieuwe tokens genereren op een andere manier dan punten inleveren is haast niet mogelijk. Vanaf dat moment gingen we dus punten inleveren, aangezien je bent overgeleverd aan de dobbelstenen en de worp compleet jouw doel kon missen. Als je niets verandert, dan kun je dus ook echt niets. Ik vond dat een beetje krom, er zijn genoeg spellen die de manipulatie beter regelen (bijvoorbeeld Castles of Burgundy).
Het thema is dat we Hong Kong na een complete Black Out weer op de rit krijgen, maar mijn fantasievermogen was niet afdoende om te zeggen dat het thema flinterdun is. Het is overduidelijk dat er wat mechanismen op een hoop gegooid zijn. Het is een blokjesschuiffestijn van jewelste, zeker door het hele rondelsysteem van goederen. Je doet alles met de blokjes: mensen recruteren, doelen behalen, plekken op de kaart markeren, ga zo door.
Desalniettemin was het een leuke spelervaring. Het mag dan gortdroog zijn, de acties zijn wel logisch en duidelijk.
Deze mag zeker nog een keer op tafel komen, maar het is voor mij nog geen topper.
4 spelers
We zaten allemaal gedurende het spel erg dicht bij elkaar met uiteindelijk 110 punten voor de winnaar, 109 voor de nummer 2 en 108 voor de nummer 3, ongelooflijk close dus! Ik was helaas laatste met 97 punten, maar dat doet niets af aan de kwaliteit van het spel. Die was namelijk verder dik in orde.
Je eigen spelersbord is heel duidelijk in welke acties er gedaan gaan worden in een ronde en deze verloop je dan ook stap voor stap. In het begin moesten we nog een beetje zoeken, maar al snel was het heel duidelijk wat van je werd verwacht.
Net als vele andere spellen die ik speel is dit een enorme puzzel om op te lossen. Deze keer had ik te veel tijd nodig om de puzzel te kraken
Aan het begin van de ronde bepaal je welke grondstoffen officieel beschikbaar zijn, dit gebeurt met dobbelstenen in drie verschillende (basis)kleuren. Daar ben ik zelf niet zo'n fan van omdat het spel daardoor al snel te random wordt. Er is hier weliswaar omheen te werken om wel de door jou gewenste acties uit te voeren, maar ideaal is het niet. Wat bovendien heel bizar is, is dat geen van de dobbelstenen hetzelfde mogen tonen en in dat geval alle dubbele dobbelstenen opnieuw moeten worden gegooid. Wat ons echter een enkele keer overkwam is dat daardoor weer een dubbel symbool zichtbaar was met de derde dobbelsteen en dus weer moest worden gegooid, dit terwijl de derde dobbelsteen aanvankelijk niet opnieuw hoefde te worden gegooid. Dit vonden we een wat vreemd en ogenschijnlijk onafgewerkt spelmechanisme en leidde daardoor wat af.
Esthetisch valt het spel wel wat tegen met een erg donker speelbord en ook het gebruik van standaardblokjes voor goederen is jammer.
Bijzonder in dit spel is dat de goederen in een rondel zitten, waarbij je (mocht dat nodig zijn) met behulp van (vrachtwagen)tokens het ene goed kunt omzetten in het andere goed. Als je tokens op zijn, kun je nog steeds ten koste van overwinningspunten goederen omzetten. Op een bepaald moment had niemand meer tokens en nieuwe tokens genereren op een andere manier dan punten inleveren is haast niet mogelijk. Vanaf dat moment gingen we dus punten inleveren, aangezien je bent overgeleverd aan de dobbelstenen en de worp compleet jouw doel kon missen. Als je niets verandert, dan kun je dus ook echt niets. Ik vond dat een beetje krom, er zijn genoeg spellen die de manipulatie beter regelen (bijvoorbeeld Castles of Burgundy).
Het thema is dat we Hong Kong na een complete Black Out weer op de rit krijgen, maar mijn fantasievermogen was niet afdoende om te zeggen dat het thema flinterdun is. Het is overduidelijk dat er wat mechanismen op een hoop gegooid zijn. Het is een blokjesschuiffestijn van jewelste, zeker door het hele rondelsysteem van goederen. Je doet alles met de blokjes: mensen recruteren, doelen behalen, plekken op de kaart markeren, ga zo door.
Desalniettemin was het een leuke spelervaring. Het mag dan gortdroog zijn, de acties zijn wel logisch en duidelijk.
Deze mag zeker nog een keer op tafel komen, maar het is voor mij nog geen topper.
-
Nautilus
- Garnaal
- Berichten: 305
- Lid geworden op: di 06 nov 2012, 19:39
- Locatie: Groningen
Re: Gisteren speelde ik...
Auztralia
. Vandaag driemaal gespeeld. Zeer vermakelijk. Vooral het tijdsconcept werkt zeer goed. Een van de beste spellen van het jaar voor mij.
-
Puringa
- Meeple
- Berichten: 14
- Lid geworden op: vr 02 jan 2015, 16:48
Re: Gisteren speelde ik...
Coimbra
3 spelers
Ik kijk met plezier terug op dit spel. Het spel duurt niet enorm lang aangezien er maar vier ronden zijn. De acties die je hierbij uitvoert zijn ook intuïtief en makkelijk te leren.
Op het algemene bord heb je vier sporen waar je je in kunt ontwikkelen (geld, schildjes, stappen op de map en overwinningspunten). Een centraal onderdeel van het spel is de markt. Nadat je (verschillend gekleurde) dobbelstenen hebt gegooid, ga je bieden op de kaarten die er liggen. De kaarten hebben dezelfde kleuren als de dobbelstenen, als je een kaart pakt ga je op dat kleur spoor een x aantal stappen omhoog.
Een leuk aspect is dat je op de markt bij het bieden dmv dobbelstenen niet alleen moet kijken naar de hoogte van het bod (6 ogen is in de meeste gevallen dus ook 6 betalen), maar dat ook de kleur van de dobbelstenen relevant is. De kleur van de dobbelsteen bepaalt later in de ronde waar je inkomsten van krijgt (afhankelijk hoe ver je op dat bewuste spoor bent gevorderd). Zo wil je toch wel proberen wat geld of schildjes te krijgen, zodat je in de volgende ronde ook weer kunt bieden.
Tot slot reis je over een map in Marco Polo stijl. Daar ben ik overigens erg slecht in
Het was dus een leuk spel, maar ik ben bang dat als je het te vaak speelt de variatie niet groot genoeg is. Je hebt altijd dezelfde kaarten op de markt (ze komen hoe dan ook allemaal op tafel), al liggen ze wel elk spel op een andere plek. De actie waarbij je het kasteel in gaat (die wordt uitgevoerd voordat je de rest van de markt langs gaat) zijn het hele spel dezelfde bonussen. In de praktijk ging de eerste speler die daar mocht pakken eigenlijk altijd voor het kaartje waarop je veel geld of schilden kon krijgen. Het is daarentegen een leuke puzzel om de juiste dobbelstenen te draften, aangezien zowel het aantal ogen (kosten om een kaart op de markt te kopen) als de kleur van de dobbelsteen (je inkomsten) relevant zijn.
Al met al zie ik dit spel wel vaker op tafel verschijnen!
3 spelers
Ik kijk met plezier terug op dit spel. Het spel duurt niet enorm lang aangezien er maar vier ronden zijn. De acties die je hierbij uitvoert zijn ook intuïtief en makkelijk te leren.
Op het algemene bord heb je vier sporen waar je je in kunt ontwikkelen (geld, schildjes, stappen op de map en overwinningspunten). Een centraal onderdeel van het spel is de markt. Nadat je (verschillend gekleurde) dobbelstenen hebt gegooid, ga je bieden op de kaarten die er liggen. De kaarten hebben dezelfde kleuren als de dobbelstenen, als je een kaart pakt ga je op dat kleur spoor een x aantal stappen omhoog.
Een leuk aspect is dat je op de markt bij het bieden dmv dobbelstenen niet alleen moet kijken naar de hoogte van het bod (6 ogen is in de meeste gevallen dus ook 6 betalen), maar dat ook de kleur van de dobbelstenen relevant is. De kleur van de dobbelsteen bepaalt later in de ronde waar je inkomsten van krijgt (afhankelijk hoe ver je op dat bewuste spoor bent gevorderd). Zo wil je toch wel proberen wat geld of schildjes te krijgen, zodat je in de volgende ronde ook weer kunt bieden.
Tot slot reis je over een map in Marco Polo stijl. Daar ben ik overigens erg slecht in
Het was dus een leuk spel, maar ik ben bang dat als je het te vaak speelt de variatie niet groot genoeg is. Je hebt altijd dezelfde kaarten op de markt (ze komen hoe dan ook allemaal op tafel), al liggen ze wel elk spel op een andere plek. De actie waarbij je het kasteel in gaat (die wordt uitgevoerd voordat je de rest van de markt langs gaat) zijn het hele spel dezelfde bonussen. In de praktijk ging de eerste speler die daar mocht pakken eigenlijk altijd voor het kaartje waarop je veel geld of schilden kon krijgen. Het is daarentegen een leuke puzzel om de juiste dobbelstenen te draften, aangezien zowel het aantal ogen (kosten om een kaart op de markt te kopen) als de kleur van de dobbelsteen (je inkomsten) relevant zijn.
Al met al zie ik dit spel wel vaker op tafel verschijnen!
-
lordyazos
- Caballero
- Berichten: 757
- Lid geworden op: do 19 mar 2015, 15:15
- Persoonlijke Ondertitel: Yannick
- Locatie: Mechelen
Re: Gisteren speelde ik...
The game
Leuk spel, speelt vlot en is snel uitgelegd.
Firenze
Leuk om mee te spelen, hoeft niet in de kast. Is wel tof.
Architectura:
Kan aan de halve uitleg liggen... Maar hier zit gewoon niet veel in.
Castles of Cladonia:
Tegels pakken en leggen??? Zonder inhoud. Nope na 3 rondes gestopt.
Scarabya:
Best leuk spel, niet om te hebben, maar leuk om mee te spelen.
Holmes:
Een super 2 speler spel.
Clever:
De verrassing van Spel voor mij, kort en leuk.
Daxu:
Leuke twee speler.
Realm Of Sands:
Mix tussen splendor en patchwork. Ik zie het niet echt, maar kna aan mijn ruimtelijk inzicht liggen...
Tour Operator:
Begint leuk, maar is heel herhalend...
Quango:
Tja, vier op een rij voor "gevorderden"
Kamisado:
Voor mij een super leuk spel.
Leuk spel, speelt vlot en is snel uitgelegd.
Firenze
Leuk om mee te spelen, hoeft niet in de kast. Is wel tof.
Architectura:
Kan aan de halve uitleg liggen... Maar hier zit gewoon niet veel in.
Castles of Cladonia:
Tegels pakken en leggen??? Zonder inhoud. Nope na 3 rondes gestopt.
Scarabya:
Best leuk spel, niet om te hebben, maar leuk om mee te spelen.
Holmes:
Een super 2 speler spel.
Clever:
De verrassing van Spel voor mij, kort en leuk.
Daxu:
Leuke twee speler.
Realm Of Sands:
Mix tussen splendor en patchwork. Ik zie het niet echt, maar kna aan mijn ruimtelijk inzicht liggen...
Tour Operator:
Begint leuk, maar is heel herhalend...
Quango:
Tja, vier op een rij voor "gevorderden"
Kamisado:
Voor mij een super leuk spel.
-
Ilse23
- Fabrieksmanager
- Berichten: 816
- Lid geworden op: ma 06 jul 2015, 16:07
- Persoonlijke Ondertitel: Omdat spelen moet!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Kortenberg
Re: Gisteren speelde ik...
Ik hoop oprecht dat je die halve uitleg niet van mij hebt gekregen op Spel!lordyazos schreef: Architectura:![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Kan aan de halve uitleg liggen... Maar hier zit gewoon niet veel in.

-
lordyazos
- Caballero
- Berichten: 757
- Lid geworden op: do 19 mar 2015, 15:15
- Persoonlijke Ondertitel: Yannick
- Locatie: Mechelen
Re: Gisteren speelde ik...
Ilse23 schreef:Ik hoop oprecht dat je die halve uitleg niet van mij hebt gekregen op Spel!lordyazos schreef: Architectura:![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Kan aan de halve uitleg liggen... Maar hier zit gewoon niet veel in.
Nee hoor
-
skarnl
- Rooster Booster
- Berichten: 84
- Lid geworden op: za 18 aug 2018, 08:52
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Dordrecht
Re: Gisteren speelde ik...
Massive Darkness
Gisteravond eerste potje gespeeld, solo. Deed de tutorial, dus kan het nog niet helemaal inschatten. Voelt wel heel erg als een spel die ik leuk vind. Heel thematisch, mooie miniatures en de gameplay was leuk. Vechten met dobbelen beviel me goed, was leuk om een hand vol dobbelstenen te mogen werpen. En als dan soms de uitslag in je voordeel valt (vijand heeft 3 verdedigingsstenen en ik 1 aanval, en dan 3 blanco verdediging rollen) - voelt heel gaaf. Andersom iets minder, maar balanceerde zich prima uit.
Was ook wel mooi. De tutorial is eigenlijk heel simpel, was al snel vlakbij het einde, maar wilde nog even snel nog een kamer in om wat treasure te pakken.
Dit resulteerde uiteindelijk in een uur lang nog gevechten tegen aantal grote monsters en m'n helden bijna dood.
Wat op het moment even balen was, maar kon er naderhand eigenlijk wel om grinniken. Dat zo'n kleine beslissing zulke gevolgen kon hebben.
Hoop hem snel met m'n vrouw (en/of nog wat vrienden) te kunnen spelen.
Gisteravond eerste potje gespeeld, solo. Deed de tutorial, dus kan het nog niet helemaal inschatten. Voelt wel heel erg als een spel die ik leuk vind. Heel thematisch, mooie miniatures en de gameplay was leuk. Vechten met dobbelen beviel me goed, was leuk om een hand vol dobbelstenen te mogen werpen. En als dan soms de uitslag in je voordeel valt (vijand heeft 3 verdedigingsstenen en ik 1 aanval, en dan 3 blanco verdediging rollen) - voelt heel gaaf. Andersom iets minder, maar balanceerde zich prima uit.
Was ook wel mooi. De tutorial is eigenlijk heel simpel, was al snel vlakbij het einde, maar wilde nog even snel nog een kamer in om wat treasure te pakken.
Dit resulteerde uiteindelijk in een uur lang nog gevechten tegen aantal grote monsters en m'n helden bijna dood.
Wat op het moment even balen was, maar kon er naderhand eigenlijk wel om grinniken. Dat zo'n kleine beslissing zulke gevolgen kon hebben.
Hoop hem snel met m'n vrouw (en/of nog wat vrienden) te kunnen spelen.
-
Puringa
- Meeple
- Berichten: 14
- Lid geworden op: vr 02 jan 2015, 16:48
Re: Gisteren speelde ik...
Zo goed dat het zelfs 5,5 ster krijgt?skarnl schreef: Massive Darkness![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Morgen hoop ik Forum Trajanum op tafel te krijgen en vrijdag Gùgōng. Uiteraard volgen daar ook weer uitgebreide impressies van. Als dat allemaal lukt ben ik bijna door de hele stapel Spiel-aanwinsten heen

