Voor surprise wil ik voor een maat van mij een simpel spel maken. Hij werkt als vakman verkeersmaatregelen en dat komt er op neer dat hij omleidingen uitzet.
Zelf had ik het idee om een wegenkaart van Eindhoven te kopen als spelbord. Zijn huis is hierbij het vertrekpunt en het kado het eindpunt. Natuurlijk komt hij op zijn weg omleidingen tegen zodat het even duurt voordat hij op het eindpunt aankomt.
Zelf had ik het idee om vragen te maken en bij een goed antwoord de juiste route te laten volgen en bij een verkeerd antwoord een omleiding te laten volgen. Alleen het nadeel is dat hij bij alleen goede antwoorden zo klaar is en bij veel foute antwoorden zeker gaat verdwalen. Het is op deze manier ook niet zo dat hij makkelijk weer naar het goede punt gaat.
Voorbeeld:
Hij komt op een kruising en krijgt een vraag. Bij een goed antwoord gaat hij rechtstreeks van punt A naar punt B. Bij een fout antwoord gaat hij van punt A naar punt C, maar moet dan uiteindelijk weer terug naar punt B.
Bij veel foute antwoorden ga je dan bijvoorbeeld van A -> C -> D -> E -> F, maar dan is het wel ver weg om weer terug te gaan naar punt B.
Heeft iemand een goed idee hoe ik dit kan voorkomen of een compleet ander idee (dus geen vragen) over hoe ik het zou kunnen aanpakken?
Alvast bedankt!
Wegomleiding spel
Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders
- syroit
- Phoenix
- Berichten: 1817
- Lid geworden op: za 03 sep 2005, 00:51
- Persoonlijke Ondertitel: www.rollthedice.nl
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Geldrop
- Contacteer:
Re: Wegomleiding spel
Als je vragen genoeg kan bedenken, moet het niet al te moeilijk zijn. Je moet wel een set vragen hebben die eigen niet fout kunnen gaan
Hieronder heb ik even een diagrammetje gemaakt, die altijd uitkomt bij de finish.
Groene pijl is een goed antwoord, rode pijl fout.
De kortste weg in mijn voorbeeld is 4 goede antwoorden, de langst weg is 7.
Zoals ik al zei: de vragen reeks in D moeten vragen zijn die eigenlijk te makkelijk zijn.
Natuurlijk kan je deze reeks zover uitbreiden als je wilt, zowel verticaal als horizontaal.
Hieronder heb ik even een diagrammetje gemaakt, die altijd uitkomt bij de finish.
Groene pijl is een goed antwoord, rode pijl fout.
De kortste weg in mijn voorbeeld is 4 goede antwoorden, de langst weg is 7.
Zoals ik al zei: de vragen reeks in D moeten vragen zijn die eigenlijk te makkelijk zijn.
Natuurlijk kan je deze reeks zover uitbreiden als je wilt, zowel verticaal als horizontaal.
- Bijlagen
-
- diagram.jpg
- (54.2 KiB) 300 keer gedownload
-
Gorgonzola
- PIONier
- Berichten: 2
- Lid geworden op: wo 11 dec 2013, 11:41
Re: Wegomleiding spel
Dank je! Mooi schema en zeker een tip waar ik wat mee kan.syroit schreef:Als je vragen genoeg kan bedenken, moet het niet al te moeilijk zijn. Je moet wel een set vragen hebben die eigen niet fout kunnen gaan![]()
Hieronder heb ik even een diagrammetje gemaakt, die altijd uitkomt bij de finish.
Groene pijl is een goed antwoord, rode pijl fout.
De kortste weg in mijn voorbeeld is 4 goede antwoorden, de langst weg is 7.
Zoals ik al zei: de vragen reeks in D moeten vragen zijn die eigenlijk te makkelijk zijn.
Natuurlijk kan je deze reeks zover uitbreiden als je wilt, zowel verticaal als horizontaal.
