Tapestry eerste indrukken
Geplaatst: ma 04 jan 2021, 23:11
Ik hou van asymmetrische spellen. Spellen met een ongelijk begin zijn een garantie voor verrassing, voor herspeelbaarheid en voor steeds nieuwe uitdagingen. Doe daar een leuk thema bij, een stukje planeconomie, veel keuzes, tactiek en interactie, en dan heb je een spel dat het bij ons in huis goed doet. Onze referentie? Gaia Project, Scythe en Terraforming Mars zijn onze avondvullende toppers in huis.
Toen ik Tapestry op Marktplaats voor een redelijke prijs kon kopen, was ik snel om. Dat was begin december. Inmiddels zijn we 12 potjes verder. Dat zegt al iets.
De samenvatting (of: de tekst die ik bij mijn waardering in de BSM spellendatabase heb geplakt)
Tapestry is een abstracte economische optimalisatie puzzel. Asymmetrisch en ook nog asynchroon. Met mooi spelmateriaal dat een gebrek aan thema en enige droogte camoufleert. Het spel heeft zoveel mogelijkheden en weeft zoveel spelmotieven in elkaar dat het duizelt en zeker de eerste potjes nogal chaotisch aanvoelt. Scoreverloop is grillig en niet altijd spannend. Het "vooruit puzzelen" op de sporen is erg leuk. Vooral omdat die puzzel nooit perfect wordt, omdat je elke keer andere omstandigheden aantreft en omdat je medespelers dezelfde sporen bewandelen en de goede dingen des levens kunnen wegkapen. De beschaving waarmee je start is elke keer anders, je hoofdstad trouwens ook, en dan heb je ook nog elke keer andere techniekkaarten en tapijten waar je iets mee kunt. De interactie op het hoofdbord en de vier sporen ten slotte doet een beroep op je reactie- en anticipatievermogen.
De diepte in (Stop vooral met lezen als je het nu wel weet.)
Tapestry is dus asymmetrisch. Dat wil zeggen: alle spelers krijgen een verschillende start. Je eigen beschaving en hoofdstad, je eerste tapijtkaart, je eerste gebiedstegeltje: alles is anders. Op zich is dat heel leuk, vinden wij dan, maar de ongelijkheid is wel erg groot bij dit spel. En de complexiteit van de beschavingen verschilt ook nogal. Sommige geven gewoon een eigen 'rondevoordeeltje', maar bij andere moet je de cryptische tekst drie keer lezen om te begrijpen wat je nou eigenlijk allemaal kán. Dat sommige beschavingen sinds Tapestry: Plannen en Complotten al zijn aangepast om een beetje balans te brengen, klopt natuurlijk niet. Ze hebben toch getest? Of was het aantal verschillen in de beschavingen zelfs voor de testspelers simpelweg te groot?
Tapestry duurt lang, zeker met 4. Reken op minstens 30 minuten per persoon. Soms is het scoreverloop spannend, maar vaker ook niet. Verschillen van meer dan 50 punten komen helaas voor en dat haalt de spanning weg. Zeker met zo'n lange speeltijd. Ander nadeel van die lange speeltijd is dat de factor geluk, bij Stonemaier altijd al prominent aanwezig, kan irriteren. De geluksfactor zou moeten afnemen naarmate de speelduur toeneemt.
Ander nadeel bij die lange speelduur is het asynchrone. Elke speler duikelt gewoon op zijn of haar eigen moment het volgende tijdperk in. Hetgeen betekent dat de een soms al klaar is met het spel terwijl de andere(n) nog gerust een half uurtje doorgaan. Akelige herinneringen aan Risk komen naar boven.
Het thema is ver weg. Die namen voor al die acties, techniekkaarten en tapijten doen er niets toe. Eigenlijk kijk je er niet eens naar. Er zit ook geen verhaal bij, het blijven holle termen als 'telefoon', 'veeteelt' of 'dynamiet'. In die zin is het spel droger dan de mooie gebouwen en tegeltjes doen vermoeden. Prachtig op tafel, maar redelijk zonder functie.
De bezienswaardigheden dan. Gave gebouwtjes, maar om die nou allemaal op zo'n bordje te proppen? Het lijkt alsof het effectbejag van de bezienswaardigheden het gebrek aan thema moet camoufleren. Dat lukt wat mij betreft niet echt.
Het regelboekje blinkt niet uit en is veel te cryptisch. Wat is er mis met een uitgebreide handleiding, zoals Scythe of Gaia Project dat bijvoorbeeld wél hebben? Een voorbeeld is het krijgen van een extra beschaving gedurende het spel... hoe werkt dat eigenlijk? Ik snap daar dus niks van en het staat ook niet uitgelegd in het veel te cryptische regelboekje. BGG staat ook helemaal vol met vragen hieromtrent. Wél weet ik inmiddels dat het krijgen van een nieuwe beschaving je zorgvuldig opgebouwde spel in één klap helemaal kan verknallen. Pak die Futuristen maar eens in een zorgvuldig opgebouwd eindspel. Nee, ik zou die extra beschavingen lekker laten zitten.
Nog iets wat thematisch niet helemaal lekker loopt: je verzamelt veel tapijtkaarten en gebiedstegeltjes in de loop van het spel, die je vervolgens (later in het spel) weer kunt wegdoen voor punten. Dat voelt erg gratuit eigenlijk, in elk geval niet als het opbouwen van een beschaving. Eerder als: het fundament storten en vervolgens weer slopen. Omdat dat meer oplevert.
De herspeelbaarheid dan. Die is wel ongeveer maximaal. Omdat alles elke keer anders is. Na 12 potjes heb ikzelf in ieder geval nog het gevoel dat ik pas nét begonnen ben en mijn eerste potje speel. Is dat goed? Ja... ik denk het? Maar misschien is het allemaal een beetje teveel van het goede, al die variatie in dit spel. Misschien is het een beetje teveel van alles ineen en daardoor net niets. Gebrek aan focus. Een brei van motieven door elkaar. Zoiets.
Je ziet aan alles dat Tapestry een grandioze poging is tot een groots spel, wat op zich natuurlijk al moedig is en prijzenswaardig.
Conclusie
Niet heel positief toch, deze eerste indrukken? Nee, inderdaad, het waren knars- en schuurpotjes, die eerste 12. Maar toch: eigenlijk hebben we Tapestry met veel plezier gespeeld. Wat dat nou is? Het puzzelen met je gebouwtjes op je hoofdstadtableautje? Het synchroon plannen op de vier sporen dat in de verte zelfs aan Gaia Project doet denken? De alternatieven die je elke beurt toch weer hebt? De vele verrassingen die al die beschavingen allemaal bieden? De omstandigheden die plotseling kunnen omslaan dankzij een gelukkige techniekkaart of tapijt? Het feit dat iedereen, ook een achtjarige (en nog vaak ook!), kan winnen, misschien wel juist dankzij al dat toeval? Wij weten het (nog) niet precies. Maar zeker is dat we dit spel gewoon erg leuk vinden. Ondanks de onbalans, het gebrek aan controle, de overdaad aan spelelementen.
Als alomvattend beschavingsspel, of zo je wil 'magnum opus' van Stonemaier Games, hét spel met alle spelelementen die je maar kunt bedenken inéén, is Tapestry - denk ik - mislukt. Maar de grootse poging zie je terug en wordt door ons gewaardeerd en zelfs al een beetje gekoesterd. Tapestry is wat ons betreft geen Gaia Project, Scythe of Terraforming Mars. Dat is jammer, maar vlak daarachter zal het nog genoeg speeltijd krijgen, en dat is eigenlijk best een stevige aanbeveling.
Edit: tags.
Toen ik Tapestry op Marktplaats voor een redelijke prijs kon kopen, was ik snel om. Dat was begin december. Inmiddels zijn we 12 potjes verder. Dat zegt al iets.
De samenvatting (of: de tekst die ik bij mijn waardering in de BSM spellendatabase heb geplakt)
Tapestry is een abstracte economische optimalisatie puzzel. Asymmetrisch en ook nog asynchroon. Met mooi spelmateriaal dat een gebrek aan thema en enige droogte camoufleert. Het spel heeft zoveel mogelijkheden en weeft zoveel spelmotieven in elkaar dat het duizelt en zeker de eerste potjes nogal chaotisch aanvoelt. Scoreverloop is grillig en niet altijd spannend. Het "vooruit puzzelen" op de sporen is erg leuk. Vooral omdat die puzzel nooit perfect wordt, omdat je elke keer andere omstandigheden aantreft en omdat je medespelers dezelfde sporen bewandelen en de goede dingen des levens kunnen wegkapen. De beschaving waarmee je start is elke keer anders, je hoofdstad trouwens ook, en dan heb je ook nog elke keer andere techniekkaarten en tapijten waar je iets mee kunt. De interactie op het hoofdbord en de vier sporen ten slotte doet een beroep op je reactie- en anticipatievermogen.
De diepte in (Stop vooral met lezen als je het nu wel weet.)
Tapestry is dus asymmetrisch. Dat wil zeggen: alle spelers krijgen een verschillende start. Je eigen beschaving en hoofdstad, je eerste tapijtkaart, je eerste gebiedstegeltje: alles is anders. Op zich is dat heel leuk, vinden wij dan, maar de ongelijkheid is wel erg groot bij dit spel. En de complexiteit van de beschavingen verschilt ook nogal. Sommige geven gewoon een eigen 'rondevoordeeltje', maar bij andere moet je de cryptische tekst drie keer lezen om te begrijpen wat je nou eigenlijk allemaal kán. Dat sommige beschavingen sinds Tapestry: Plannen en Complotten al zijn aangepast om een beetje balans te brengen, klopt natuurlijk niet. Ze hebben toch getest? Of was het aantal verschillen in de beschavingen zelfs voor de testspelers simpelweg te groot?
Tapestry duurt lang, zeker met 4. Reken op minstens 30 minuten per persoon. Soms is het scoreverloop spannend, maar vaker ook niet. Verschillen van meer dan 50 punten komen helaas voor en dat haalt de spanning weg. Zeker met zo'n lange speeltijd. Ander nadeel van die lange speeltijd is dat de factor geluk, bij Stonemaier altijd al prominent aanwezig, kan irriteren. De geluksfactor zou moeten afnemen naarmate de speelduur toeneemt.
Ander nadeel bij die lange speelduur is het asynchrone. Elke speler duikelt gewoon op zijn of haar eigen moment het volgende tijdperk in. Hetgeen betekent dat de een soms al klaar is met het spel terwijl de andere(n) nog gerust een half uurtje doorgaan. Akelige herinneringen aan Risk komen naar boven.
Het thema is ver weg. Die namen voor al die acties, techniekkaarten en tapijten doen er niets toe. Eigenlijk kijk je er niet eens naar. Er zit ook geen verhaal bij, het blijven holle termen als 'telefoon', 'veeteelt' of 'dynamiet'. In die zin is het spel droger dan de mooie gebouwen en tegeltjes doen vermoeden. Prachtig op tafel, maar redelijk zonder functie.
De bezienswaardigheden dan. Gave gebouwtjes, maar om die nou allemaal op zo'n bordje te proppen? Het lijkt alsof het effectbejag van de bezienswaardigheden het gebrek aan thema moet camoufleren. Dat lukt wat mij betreft niet echt.
Het regelboekje blinkt niet uit en is veel te cryptisch. Wat is er mis met een uitgebreide handleiding, zoals Scythe of Gaia Project dat bijvoorbeeld wél hebben? Een voorbeeld is het krijgen van een extra beschaving gedurende het spel... hoe werkt dat eigenlijk? Ik snap daar dus niks van en het staat ook niet uitgelegd in het veel te cryptische regelboekje. BGG staat ook helemaal vol met vragen hieromtrent. Wél weet ik inmiddels dat het krijgen van een nieuwe beschaving je zorgvuldig opgebouwde spel in één klap helemaal kan verknallen. Pak die Futuristen maar eens in een zorgvuldig opgebouwd eindspel. Nee, ik zou die extra beschavingen lekker laten zitten.
Nog iets wat thematisch niet helemaal lekker loopt: je verzamelt veel tapijtkaarten en gebiedstegeltjes in de loop van het spel, die je vervolgens (later in het spel) weer kunt wegdoen voor punten. Dat voelt erg gratuit eigenlijk, in elk geval niet als het opbouwen van een beschaving. Eerder als: het fundament storten en vervolgens weer slopen. Omdat dat meer oplevert.
De herspeelbaarheid dan. Die is wel ongeveer maximaal. Omdat alles elke keer anders is. Na 12 potjes heb ikzelf in ieder geval nog het gevoel dat ik pas nét begonnen ben en mijn eerste potje speel. Is dat goed? Ja... ik denk het? Maar misschien is het allemaal een beetje teveel van het goede, al die variatie in dit spel. Misschien is het een beetje teveel van alles ineen en daardoor net niets. Gebrek aan focus. Een brei van motieven door elkaar. Zoiets.
Je ziet aan alles dat Tapestry een grandioze poging is tot een groots spel, wat op zich natuurlijk al moedig is en prijzenswaardig.
Conclusie
Niet heel positief toch, deze eerste indrukken? Nee, inderdaad, het waren knars- en schuurpotjes, die eerste 12. Maar toch: eigenlijk hebben we Tapestry met veel plezier gespeeld. Wat dat nou is? Het puzzelen met je gebouwtjes op je hoofdstadtableautje? Het synchroon plannen op de vier sporen dat in de verte zelfs aan Gaia Project doet denken? De alternatieven die je elke beurt toch weer hebt? De vele verrassingen die al die beschavingen allemaal bieden? De omstandigheden die plotseling kunnen omslaan dankzij een gelukkige techniekkaart of tapijt? Het feit dat iedereen, ook een achtjarige (en nog vaak ook!), kan winnen, misschien wel juist dankzij al dat toeval? Wij weten het (nog) niet precies. Maar zeker is dat we dit spel gewoon erg leuk vinden. Ondanks de onbalans, het gebrek aan controle, de overdaad aan spelelementen.
Als alomvattend beschavingsspel, of zo je wil 'magnum opus' van Stonemaier Games, hét spel met alle spelelementen die je maar kunt bedenken inéén, is Tapestry - denk ik - mislukt. Maar de grootse poging zie je terug en wordt door ons gewaardeerd en zelfs al een beetje gekoesterd. Tapestry is wat ons betreft geen Gaia Project, Scythe of Terraforming Mars. Dat is jammer, maar vlak daarachter zal het nog genoeg speeltijd krijgen, en dat is eigenlijk best een stevige aanbeveling.
Edit: tags.