Pagina 1 van 1

6th Sense

Geplaatst: di 01 mar 2022, 13:10
door xanthie
Gebruik je zesde zintuig om een kaartspel te winnen

Kaartspelletjes of kaarten, ik ben ermee opgegroeid. Ongelooflijk hoeveel verschillende spelmogelijkheden er wereldwijd zijn met 52 kaarten. Hoeveel variatie er aan spelregels ook is, meestal komt het erop neer om zoveel mogelijk slagen te behalen om het spel te winnen. Heel wat van die kaartspelen worden wereldwijd gesmaakt. Er is ook voor elk wat wils. En toch worden er op geregelde tijdstippen nog altijd nieuwe slagenspellen met een nieuwe twist op de markt gebracht. Ook Jumbo waagde met 6th Sense een poging.

Afbeelding

6th Sense bestaat uit 70 speelkaarten. Vijf kleuren (paars, geel, rood, lichtblauw en groen) met een waarde variërend van 0 tot en met 14. Veertien kaarten per kleur dus. De kritische lezer van deze recensie zal nu ongetwijfeld opmerken, “waarden van 0 tot en met 14, zijn dat geen 15 kaarten per kleur?” Correct opgemerkt, maar dat is al de eerste twist aan het spel. Er is geen aparte kaart met waarde 6 of 9. Er is één kaart die zowel waarde 6 als 9 kan aannemen. De speler die de kaart speelt, kiest welke waarde de kaart krijgt.

Goed, afhankelijk van het aantal spelers worden een aantal ronden gespeeld. Vier ronden met vier spelers bijvoorbeeld, of zes ronden met drie of zes spelers. Ook het aantal kaarten dat gebruikt wordt, hangt af van het aantal spelers. Met vier spelers krijgt iedere speler veertien kaarten. 56 kaarten in totaal dus. Met zes spelers krijgt iedere speler elf kaarten, 66 kaarten in totaal dus. Bij twee spelers worden zelfs alle kaarten van één kleur uit het spel verwijderd.

De overgebleven kaarten vormen een stapel, de bovenste kaart van die stapel wordt omgedraaid. De kleur van deze kaart is de troefkleur voor deze ronde. Iedere ronde doen dus een aantal kaarten niet mee. Welke kaarten niet in het spel zijn, verschilt ronde per ronde. Nadat een willekeurige speler aangeduid is als startspeler, worden door die startspeler de kaarten onder de spelers verdeeld. Nadat alle spelers hun kaarten hebben bekeken, neemt iedere speler één kaart uit zijn hand en legt die voor zich neer. Dit is de voorspellingskaart. Het getal op deze kaart bepaalt hoeveel slagen de speler in deze ronde denkt te behalen. Als een speler bijvoorbeeld denkt om vier slagen te halen, legt hij een kaart met waarde vier voor zich neer. Heeft hij zo’n kaart niet, dan legt hij een kaart met waarde drie of vijf voor zich. Hij moet dan drie of vijf slagen behalen. Legt hij een 6 (de 6th sensekaart) dan mag hij 6 of 9 slagen behalen.

De speler links van de deler start de slag. De andere spelers zijn verplicht om de kleur van de gespeelde kaart te volgen. Heeft een speler geen kaarten van deze kleur, dan mag hij (moet dus niet) een troefkaart spelen. Hiermee koopt hij de slag. De winnaar van de slag is de speler die de hoogste kaart in de gevraagde kleur speelde of die de hoogste troefkaart speelde.

Er zijn nu een aantal speciale kaarten in het spel die de regels een klein beetje aanpassen. Als een speler een kaart met de waarde nul speelt, mag hij kiezen. Ofwel blokkeert hij een andere kaart in de slag ofwel speelt hij de kaart echt als een kaart met waarde nul. Als hij een kaart van een andere speler blokkeert, dan tellen beide kaarten (de geblokkeerde kaart en de kaart met waarde nul) niet mee voor het bepalen van wie de slag won.

Een kaart met waarde 4 is een omkeerkaart. Nu wint de speler met de laagste kaart de slag, ongeacht of er troef gespeeld is in de slag. Zijn er meerdere spelers met de laagste kaart, dan wint de speler die het laatst de laagste kaart speelde de slag. Als er twee omkeerkaarten in één slag gespeeld worden, wint de hoogste kaart opnieuw de slag.

Als een speler een 6th sense-kaart speelt, bepaalt hij meteen of de kaart een waarde 6 of 9 heeft.

Een kaart met waarde 8 is een spiekkaart. Als een speler de slag start met een acht, dan mag hij na afloop van de slag de voorspellingskaart van de winnaar van de slag bekijken. Een kaart met waarde 12 is een dubbelslagkaart. De winnaar van de gewonnen slag met een 12 erin, mag (moet niet) die slag opsplitsen in twee. Hij behaalt dan dus twee slagen ipv één.

De ronde eindigt als alle kaarten gespeeld zijn. Nu worden er punten geteld. Alle spelers draaien hun voorspellingskaart om. Wie exact het aantal slagen behaalde als het getal op zijn voorspellingskaart, krijgt evenveel punten als de behaalde slagen. Wie een verkeerde voorspelling doet krijgt één negatief per slag die de speler teveel of te weinig behaalde. Wie voorspelde dat hij vier slagen zou halen, maar er zes binnen reef, krijgt -2. Wie de meeste punten heeft, na het einde van alle rondes wint 6th Sense.

Afbeelding
Copyright Ludus Mundi

Robert Brouwer heeft iets met kaarten. Hij heeft momenteel een vijftal spellen, allen kaartspelletjes, ontworpen, waarvan Sneaky Bastards (uitgegeven door 999 Games) zijn bekendste is. In 6th Sense voegt hij een aantal gekende spelelementen (slagenspel, voorspellen hoeveel slagen er gehaald zullen worden, kaarten met een speciale betekenis, …) samen tot een nieuw spel.

Fervente kaartspelers zullen 6th sense vervloeken omwille van de onvoorspelbaarheid. Iedere ronde doen een aantal kaarten namelijk niet mee. Je weet niet welke. Kaarten tellen is dus zinloos. Sneu voor de kaartspecialisten, tof voor de gelegenheidsspeler. Wie niet graag slagenspelletjes speelt, zal 6th Sense absoluut niet smaken. Maar voor wie wel van een kaartspelletje houdt, is 6th Sense en bijzonder leuke variant. De onvoorspelbaarheid van bepaalde slagen, zorgen voor een aantal leuke twists. Een speler in één van onze potjes behaalde het aantal voorspelde slagen voor hij de laatste slag mocht starten. Hij speelde met een gerust geweten een kaart met waarde twee. Hij moest de slag namelijk niet meer halen. Een andere speler had nog een slag tekort en ging volop om de slag binnen te halen. De laatste speler speelde een vier uit. Nu won de laagste kaart de slag. Twee vliegen in een klap.

Nog leuker was toen een speler een acht speelde met de bedoeling om de voorspellingskaart van één van de andere spelers te kunnen bekijken. De leukerds bleven keurig onder die acht, waardoor de beginnende speler de slag won en enkel zijn eigen voorspellingskaart mocht inkijken.

6st Sense zit vol met die leuke spelmomenten. Net zoals andere slagenspelletjes heeft 6th Sense een leercurve. Je hebt een aantal potjes nodig om het spelmechanisme vlot in de vingers te krijgen. Wie die leercurve wil ondergaan, zal met 6th Sense een geinig slagenspelletje leren ontdekken wat voor veel spelplezier kan zorgen.