Interview met Johan Kuipers, mede-oprichter van WGG
Geplaatst: zo 18 sep 2022, 15:58
Tijdens de “speel mee met White Goblin Games” dagen kan je als liefhebber langskomen voor een rondleiding en (hoe kan het ook anders) meteen wat spellen gaan testen. Ik zakte af naar hun gezellig kantoor tussen de velden en sprak met Johan Kuipers, samen met Jonny de Vries directeur bij WGG.
Voorbereiding - Het prille begin
Kenden Jonny en jij elkaar al van voor jullie WGG avontuur?
Ja, ik ben nu 51 en we kennen elkaar van toen we 11 waren. We speelden samen voetbal. Het helpt ook als je hetzelfde tegen de zaken aankijkt als je samen een bedrijf wil runnen.
Hoe fanatiek waren jullie met spellen bezig voor vòòr White Goblin Games?
Heel fanatiek. Ik denk dat we van onze hobby ons werk hebben kunnen maken. We geven dat spelplezier graag door aan anderen, en zeker ook aan kinderen. Die leren er veel van en hebben tegelijk enorm veel plezier.
Met welke spellen ben je opgegroeid?
Ik heb dagen achter elkaar Monopoly gespeeld, elke dag weer. Het regende, en wij zaten binnen te handelen. Klaverjassen en Scrabble speelden we ook geregeld. Uiteindelijk speel je de spellen die je door je ouders aangereikt krijgt. Het is leuk om te zien dat nu ook WGG spellen hun weg vinden naar de huiskamers van ouders en kinderen.
Kwam er wel eens dat Monopoly geld uit de mouw tijdens een potje?
(lacht) we volgden de regels eigenlijk wel. Soms werden plotseling nieuwe regels bedacht, maar dat had meestal wel iemand door.
Dat speelplezier doorgeven is wat ons betreft zeker gelukt! Kwam je voordien uit een andere omgeving?
Ja, absoluut. Ik kwam uit een productieomgeving en stond voor de keuze wat ik in de toekomst wou: met het leven, met werk. Wil ik dit nog 30 jaar verder doen, of maak ik van mijn hobby mijn werk? Zo zijn we in 2010 gestart.
Wat voor iemand ben je naast de spellenwereld?
Ik hou erg van vakanties, zowel in Nederland als het buitenland. We gaan dit jaar met de caravan naar Frankrijk. Dat hebben we in het verleden ook gedaan en is toen erg meegevallen. Voor je het weet zit je wat te spelen met je buren op de camping.
Spelverloop - Van hobby naar eigen loods
Ik herinner me de oude website nog. Die had een uitklapmenu, en op een gegeven moment konden de spelletjes er gewoonweg niet meer op. Daardoor is de komst van de nieuwe website een moment dat me persoonlijk is bijgebleven: alles werd mooi weergegeven en er was opnieuw ruimte voor uitbreiding. Welke WGG momenten gaan je echt bijblijven?
Sowieso. Bijvoorbeeld de allereerste facturen die we moesten betalen voor White Goblin. Gelukkig was er toen wat spaargeld.
De beslissing in 2010 om van hobbymatig naar professioneel te switchen en de bouw van eigen loodsen zijn grote stappen die we door de jaren heen hebben genomen.
We doen het niet vaak, maar het is leuk om daar af en toe op terug te kijken.
Het begint met je hobby die je werk wordt, en uiteindelijk heb je een heel groot portfolio aan spellen te beheren.
Het is zoals je eerder aanhaalde: op een gegeven moment paste niet alles meer op de toenmalige website. Toen hebben we alles aangepast en vernieuwd.
Zijn er ooit grote keuzes geweest die jullie moesten maken qua genre spellen of doelgroep?
We zijn van huis uit spellenliefhebbers en zijn fan van wat zwaardere spellen. Als uitgever weet je dat het publiek daarvoor toch iets kleiner is, en uiteindelijk moet de kachel wel branden. Dan moet je je de vraag stellen: hoe bereik ik ook de grote massa? In 2012 hebben we daarom de stap gezet om het assortiment uit te breiden met oa meer kinderspellen en kaartspelletjes. Je moet echt voor ieder wat wils hebben. Dat proces is geleidelijk gegaan.
De (aspirant) spelauteurs die bij jullie aankloppen zorgen voor een instroom van zo’n 3000 spelconcepten per jaar, een enorme hoeveelheid. Krijgen jullie het voor elkaar om die te verwerken?
Dat is heel moeilijk. Een eerste selectie gebeurt op basis van spelregels. Daarna gaan we kijken of het bij ons huidig aanbod past. Zit er een ander spel in de weg, of is het net een aanvulling in dat genre? Past het bij ons als bedrijf? Bijzonder zware spellen laten we vaak passeren. Zit het eerste gevoel goed, dan gaan we het prototype spelen om het spel echt te ervaren. Het is voor ons belangrijk dat het herspeelbaar en vernieuwend is. Die analyse doen we graag zelf.
Wat vind je het zwaarste aan je job?
Het niet weten wat er in de toekomst gebeurt. Je moet beslissingen nemen die pas over een lange tijd effectief wordt. Sinds corona is dat effect enkel feller geworden, omdat je een spel langer van tevoren moet plannen.
Een beetje zoals een spel: je moet van tevoren inschatten, en op het einde blijkt dan welke strategie de goede was.
Klopt, en zo kom je vanalles tegen.
Om al die spellen te maken zijn allerlei medewerkers nodig. Zijn sollicitanten altijd thuis in de spellenwereld, of gebeurt het wel eens dat ze door het hebben van de juiste skills op de vacature uitkomen en (nog) niets van spellen kennen?
Eén van de belangrijkste dingen voor ons is dat medewerkers de passie voor spellen hebben, of toch een basis. Hoe kan je spellen gaan verkopen als je er niet van houdt?
We waren deze ochtend rond een uur of acht op kantoor, zijn we nog snel even spellen gaan spelen. Dat maakt het leuk.
[Het volledig interview paste niet binnen de berichtlimiet... volg mee voor deel twee volgende week!]
Voorbereiding - Het prille begin
Kenden Jonny en jij elkaar al van voor jullie WGG avontuur?
Ja, ik ben nu 51 en we kennen elkaar van toen we 11 waren. We speelden samen voetbal. Het helpt ook als je hetzelfde tegen de zaken aankijkt als je samen een bedrijf wil runnen.
Hoe fanatiek waren jullie met spellen bezig voor vòòr White Goblin Games?
Heel fanatiek. Ik denk dat we van onze hobby ons werk hebben kunnen maken. We geven dat spelplezier graag door aan anderen, en zeker ook aan kinderen. Die leren er veel van en hebben tegelijk enorm veel plezier.
Met welke spellen ben je opgegroeid?
Ik heb dagen achter elkaar Monopoly gespeeld, elke dag weer. Het regende, en wij zaten binnen te handelen. Klaverjassen en Scrabble speelden we ook geregeld. Uiteindelijk speel je de spellen die je door je ouders aangereikt krijgt. Het is leuk om te zien dat nu ook WGG spellen hun weg vinden naar de huiskamers van ouders en kinderen.
Kwam er wel eens dat Monopoly geld uit de mouw tijdens een potje?
(lacht) we volgden de regels eigenlijk wel. Soms werden plotseling nieuwe regels bedacht, maar dat had meestal wel iemand door.
Dat speelplezier doorgeven is wat ons betreft zeker gelukt! Kwam je voordien uit een andere omgeving?
Ja, absoluut. Ik kwam uit een productieomgeving en stond voor de keuze wat ik in de toekomst wou: met het leven, met werk. Wil ik dit nog 30 jaar verder doen, of maak ik van mijn hobby mijn werk? Zo zijn we in 2010 gestart.
Wat voor iemand ben je naast de spellenwereld?
Ik hou erg van vakanties, zowel in Nederland als het buitenland. We gaan dit jaar met de caravan naar Frankrijk. Dat hebben we in het verleden ook gedaan en is toen erg meegevallen. Voor je het weet zit je wat te spelen met je buren op de camping.
Spelverloop - Van hobby naar eigen loods
Ik herinner me de oude website nog. Die had een uitklapmenu, en op een gegeven moment konden de spelletjes er gewoonweg niet meer op. Daardoor is de komst van de nieuwe website een moment dat me persoonlijk is bijgebleven: alles werd mooi weergegeven en er was opnieuw ruimte voor uitbreiding. Welke WGG momenten gaan je echt bijblijven?
Sowieso. Bijvoorbeeld de allereerste facturen die we moesten betalen voor White Goblin. Gelukkig was er toen wat spaargeld.
De beslissing in 2010 om van hobbymatig naar professioneel te switchen en de bouw van eigen loodsen zijn grote stappen die we door de jaren heen hebben genomen.
We doen het niet vaak, maar het is leuk om daar af en toe op terug te kijken.
Het begint met je hobby die je werk wordt, en uiteindelijk heb je een heel groot portfolio aan spellen te beheren.
Het is zoals je eerder aanhaalde: op een gegeven moment paste niet alles meer op de toenmalige website. Toen hebben we alles aangepast en vernieuwd.
Zijn er ooit grote keuzes geweest die jullie moesten maken qua genre spellen of doelgroep?
We zijn van huis uit spellenliefhebbers en zijn fan van wat zwaardere spellen. Als uitgever weet je dat het publiek daarvoor toch iets kleiner is, en uiteindelijk moet de kachel wel branden. Dan moet je je de vraag stellen: hoe bereik ik ook de grote massa? In 2012 hebben we daarom de stap gezet om het assortiment uit te breiden met oa meer kinderspellen en kaartspelletjes. Je moet echt voor ieder wat wils hebben. Dat proces is geleidelijk gegaan.
De (aspirant) spelauteurs die bij jullie aankloppen zorgen voor een instroom van zo’n 3000 spelconcepten per jaar, een enorme hoeveelheid. Krijgen jullie het voor elkaar om die te verwerken?
Dat is heel moeilijk. Een eerste selectie gebeurt op basis van spelregels. Daarna gaan we kijken of het bij ons huidig aanbod past. Zit er een ander spel in de weg, of is het net een aanvulling in dat genre? Past het bij ons als bedrijf? Bijzonder zware spellen laten we vaak passeren. Zit het eerste gevoel goed, dan gaan we het prototype spelen om het spel echt te ervaren. Het is voor ons belangrijk dat het herspeelbaar en vernieuwend is. Die analyse doen we graag zelf.
Wat vind je het zwaarste aan je job?
Het niet weten wat er in de toekomst gebeurt. Je moet beslissingen nemen die pas over een lange tijd effectief wordt. Sinds corona is dat effect enkel feller geworden, omdat je een spel langer van tevoren moet plannen.
Een beetje zoals een spel: je moet van tevoren inschatten, en op het einde blijkt dan welke strategie de goede was.
Klopt, en zo kom je vanalles tegen.
Om al die spellen te maken zijn allerlei medewerkers nodig. Zijn sollicitanten altijd thuis in de spellenwereld, of gebeurt het wel eens dat ze door het hebben van de juiste skills op de vacature uitkomen en (nog) niets van spellen kennen?
Eén van de belangrijkste dingen voor ons is dat medewerkers de passie voor spellen hebben, of toch een basis. Hoe kan je spellen gaan verkopen als je er niet van houdt?
We waren deze ochtend rond een uur of acht op kantoor, zijn we nog snel even spellen gaan spelen. Dat maakt het leuk.
[Het volledig interview paste niet binnen de berichtlimiet... volg mee voor deel twee volgende week!]