Spokenchaos
Geplaatst: za 29 okt 2022, 23:57
Spokenverstoppertje
Wie de halloweensfeer genegen is, kan een spookje hier en daar wel smaken. Het moeten niet altijd zombies zijn. Aardlingen kunnen verdeeld worden in ‘spokenvluchters’ en ‘spokenjagers’. Maar, wist u – dames en heren – al dan niet spokenliefhebbers – dat ook spoken niet altijd even stoer zijn.
Angst aanjagen is een vak apart en het toeval wil dat de spoken in de lobby van uw gastverblijf deze kunst niet bezitten.
Spelen, lawaai maken, zot doen, …dat wel. Maar zodra het te bont wordt, verdwijnen alle deugnietspookjes achter het meubilair. Wie niet weg is, is gezien!

Foto: World Wide Web
De lobby van het hotel bestaat uit 36 vakken spelbord. Rondom staan 24 deuren. In de lobby staan 6 meubels. Elke speler bezit 3 babyspookjes, 2 puberspookjes en 1 volwassen spook.
Het is de bedoeling dat u met uw spookjes de lobby oversteekt.
Een avondje geestenjagen (een ronde) bestaat uit het activeren van een bewegingskaart. Elke speler krijgt er één. De kaart bepaalt of u een meubel mag bewegen en hoeveel velden uw spoken mogen bewegen.
Vervolgens kijkt één van de gasten van het hotel, bepaald door een tweetal dobbelsteenworpen, door het sleutelgat van één van de deuren. Elk spook dat in het zicht staat, is terug naar af.
Na 5 rondes eindigt de chaos. Een spook dat de overkant bereikt heeft, levert punten op. De leeftijd/grootte van het spook bepaalt de puntenwaarde.
U krijgt bovendien een aalmoes voor spoken die nog in de lobby vertoeven.

Foto: World Wide Web
Spokenchaos heeft zijn naam niet gestolen. De spelregels zijn chaos en ook het spelverloop voelt chaotisch aan.
In de spelregels vind ik geen opsomming van de inhoud. Dat stoort mij, maar het is geen struikelblok. Ik vermoed dat niet iedereen dit vervelend vindt. Eens de spelregels gelezen zijn, is het ook duidelijk wat er in de doos moet zitten.
De spoken zien er leuk uit en dat contrasteert wat met het meubilair. Dat is uniform, paars en saai. Het meubilair mag vrij verplaatst worden. Op elkaar, onder elkaar, staand, liggend, het maakt niet uit. Zolang alles maar binnen de lobby past. Spoken moeten recht staan maar mogen zich verstoppen achter of in een kast.
Na de verplaatsing wordt een sleutelgat op één van de 24 velden aan de zijkant van de lobby geplaatst. Eén iemand kijkt door het sleutelgat en verwijderd alle zichtbare spoken. De regel is vrij eenvoudig maar in de realiteit kan dit wel voor discussie zorgen.
Degene die de deur mag plaatsen wordt aan de hand van een dobbelsteenworp bepaald. Ook de plaats van het sleutelgat wordt door een worp met de zeskant bepaald. Dit doet chaos bruisen. Er zijn weinig voorspelbare factoren. Gewoon om de beurt het sleutelgat op een plaats naar keuze zetten, had ik minstens even leuk gevonden.
Spokenchaos voelt niet af. Het concept vind ik prima, de spelbeleving ontbreekt. Na drie rondes konden de spoken mij niet meer boeien. Ook de variant met het combineren van spoken en de middernacht-kaarten kunnen mijn aandacht niet lang houden. Mijn vrouw deelt die mening. De kinderen daarentegen vinden spokenchaos super plezant. Vreemd, want ze zijn echt wel verwend wat spellen betreft.
Als ik hen vraag waarom ze dit leuk vinden is hun antwoord: “Gewoon, komaan papa, dat is toch super cool en spannend, verstoppertje op een spelbord”
Daar moet u het mee doen.
Wie de halloweensfeer genegen is, kan een spookje hier en daar wel smaken. Het moeten niet altijd zombies zijn. Aardlingen kunnen verdeeld worden in ‘spokenvluchters’ en ‘spokenjagers’. Maar, wist u – dames en heren – al dan niet spokenliefhebbers – dat ook spoken niet altijd even stoer zijn.
Angst aanjagen is een vak apart en het toeval wil dat de spoken in de lobby van uw gastverblijf deze kunst niet bezitten.
Spelen, lawaai maken, zot doen, …dat wel. Maar zodra het te bont wordt, verdwijnen alle deugnietspookjes achter het meubilair. Wie niet weg is, is gezien!
Foto: World Wide Web
De lobby van het hotel bestaat uit 36 vakken spelbord. Rondom staan 24 deuren. In de lobby staan 6 meubels. Elke speler bezit 3 babyspookjes, 2 puberspookjes en 1 volwassen spook.
Het is de bedoeling dat u met uw spookjes de lobby oversteekt.
Een avondje geestenjagen (een ronde) bestaat uit het activeren van een bewegingskaart. Elke speler krijgt er één. De kaart bepaalt of u een meubel mag bewegen en hoeveel velden uw spoken mogen bewegen.
Vervolgens kijkt één van de gasten van het hotel, bepaald door een tweetal dobbelsteenworpen, door het sleutelgat van één van de deuren. Elk spook dat in het zicht staat, is terug naar af.
Na 5 rondes eindigt de chaos. Een spook dat de overkant bereikt heeft, levert punten op. De leeftijd/grootte van het spook bepaalt de puntenwaarde.
U krijgt bovendien een aalmoes voor spoken die nog in de lobby vertoeven.
Foto: World Wide Web
Spokenchaos heeft zijn naam niet gestolen. De spelregels zijn chaos en ook het spelverloop voelt chaotisch aan.
In de spelregels vind ik geen opsomming van de inhoud. Dat stoort mij, maar het is geen struikelblok. Ik vermoed dat niet iedereen dit vervelend vindt. Eens de spelregels gelezen zijn, is het ook duidelijk wat er in de doos moet zitten.
De spoken zien er leuk uit en dat contrasteert wat met het meubilair. Dat is uniform, paars en saai. Het meubilair mag vrij verplaatst worden. Op elkaar, onder elkaar, staand, liggend, het maakt niet uit. Zolang alles maar binnen de lobby past. Spoken moeten recht staan maar mogen zich verstoppen achter of in een kast.
Na de verplaatsing wordt een sleutelgat op één van de 24 velden aan de zijkant van de lobby geplaatst. Eén iemand kijkt door het sleutelgat en verwijderd alle zichtbare spoken. De regel is vrij eenvoudig maar in de realiteit kan dit wel voor discussie zorgen.
Degene die de deur mag plaatsen wordt aan de hand van een dobbelsteenworp bepaald. Ook de plaats van het sleutelgat wordt door een worp met de zeskant bepaald. Dit doet chaos bruisen. Er zijn weinig voorspelbare factoren. Gewoon om de beurt het sleutelgat op een plaats naar keuze zetten, had ik minstens even leuk gevonden.
Spokenchaos voelt niet af. Het concept vind ik prima, de spelbeleving ontbreekt. Na drie rondes konden de spoken mij niet meer boeien. Ook de variant met het combineren van spoken en de middernacht-kaarten kunnen mijn aandacht niet lang houden. Mijn vrouw deelt die mening. De kinderen daarentegen vinden spokenchaos super plezant. Vreemd, want ze zijn echt wel verwend wat spellen betreft.
Als ik hen vraag waarom ze dit leuk vinden is hun antwoord: “Gewoon, komaan papa, dat is toch super cool en spannend, verstoppertje op een spelbord”
Daar moet u het mee doen.
- Amine Mohamed Rahmani, Phil Vizcarro
- Sylvain Aublin
- Asmodee
- 2 – 4 spelers vanaf 8 jaar
- €27