Crime Scene: Lazio 1356
Geplaatst: ma 27 mar 2023, 19:24
Een hybride-kruising van ‘Waar is Wally?’ en Escape puzzels.
Escapegames, de varianten zijn niet meer te tellen. Crime Scene neemt ons telkens mee naar een bekende stad. U moet er een moordzaak oplossen. Ik waagde mij aan de opdracht in Lazio. Het verhaal speelt zich af in de middeleeuwen. De Crime Scene ontdek ik in een abdij.

Foto: Katri Vainiomäki
Crime Scene eindigt met een vraag. Los deze correct op en geniet van de ‘eindgeneriek’.
Een stapeltje kaarten – op elke kaart staat een letter - bevat de oplossing op de vraag. U mag het stapeltje echter slechts op het eind van het spel bekijken en als u onderweg struikelt, moet u kaarten uit die stapel verwijderen.
Het grondplan van de Crime Scene is opgedeeld in genummerde vakken. Bij de scene hoort ook een verhaal dat uit verschillende hoofdstukken en alinea’s bestaat. Het principe gaat als volgt:
Op die manier maakt u stap voor stap kennis met wat er daadwerkelijk gebeurd is. Nadat de laatste puzzel is opgelost, kunt u het laatste stukje verhaal lezen. Dit eindigt met een vraag, een keuze eigenlijk. In ideale omstandigheden, als er voldoende hintkaarten over zijn, maakt u de juiste keuze.

Foto: Katri Vainiomäki
Spelthema en verhaal vind ik niet in elk spelgenre even belangrijk. Een tactisch of strategisch spel mag best abstract zijn. Wat escapegames betreft, ben ik minder tolerant. Dan vind ik de sfeer die gecreëerd wordt, heel belangrijk.
Daarvoor moeten de puzzels gelinkt zijn aan het verhaal. U moet als speler het gevoel hebben dat u vooruitgang boekt, goed bezig bent, eureka-momenten ervaren. Het verhaal moet ook steekhouden en blijven boeien.
Dat is wat ik het meest mis terwijl ik Crime Scene speel. Het voelt meer als een puzzelboekje aan. Een opeenvolging van puzzels waarbij het zoeken naar voorwerpen op het grondplan de volgorde bepaalt. Daardoor verloopt alles volledig lineair.
“Ben ik wel goed bezig?”
Een terechte vraag tijdens het spelen van een escapegame.
Op de kaarten staan kralenkettingen in verschillende kleuren. Tijdens het spelen, worden kaarten in rijtjes open op tafel gelegd. Als de kleur van de kettingen correleert, is dat een indicatie dat u goed bezig bent. De puzzels zijn echter ook van een letter voorzien. Na puzzel A volgt puzzel B. Dat lijkt me eveneens een indicatie dat het goed zit.
Zwart-witte kralen kondigen aan dat u extra kaarten nodig hebt om een puzzel op te lossen. Het is niet altijd evident om te vinden welke kaarten dan nodig zijn.
Het spel bevat per puzzel een tipkaart, als dat nog niet volstaat om de oplossing te vinden kunt u online de volledige walkthrough vinden. Ik heb die een tweetal keer moeten raadplegen om het einde te halen. De puzzels vind ik eerder moeilijk.
Crime Scene Lazio bevat 9 puzzels. Deze zijn vrij abstract, moeilijk en missen naar mijn mening variatie. De connectie met het verhaal is mager waardoor ik een gebrek aan sfeer ervaar. Het ‘waar is Wally-element’ kan mijn aandacht niet houden. Dat geldt ook voor het zoeken naar woorden in het verhaal. Al bij al vond ik deze ontdekking niet zo boeiend.
Escapegames, de varianten zijn niet meer te tellen. Crime Scene neemt ons telkens mee naar een bekende stad. U moet er een moordzaak oplossen. Ik waagde mij aan de opdracht in Lazio. Het verhaal speelt zich af in de middeleeuwen. De Crime Scene ontdek ik in een abdij.
Foto: Katri Vainiomäki
Crime Scene eindigt met een vraag. Los deze correct op en geniet van de ‘eindgeneriek’.
Een stapeltje kaarten – op elke kaart staat een letter - bevat de oplossing op de vraag. U mag het stapeltje echter slechts op het eind van het spel bekijken en als u onderweg struikelt, moet u kaarten uit die stapel verwijderen.
Het grondplan van de Crime Scene is opgedeeld in genummerde vakken. Bij de scene hoort ook een verhaal dat uit verschillende hoofdstukken en alinea’s bestaat. Het principe gaat als volgt:
- Zoek een voorwerp op het grondplan.
- Neem de kaart met hetzelfde cijfer.
- Los de puzzel op de kaart op.
- Zoek het antwoord op in het decodeerboekje. Als het goed is, wordt u doorverwezen naar een voorwerp uit het verhaal. (Genre woord 6 uit de 1ste regel van de 2de alinea bijvoorbeeld).
- Zoek dit voorwerp op het grondplan.
- Neem de kaart met hetzelfde cijfer.
- Los de puzzel op.
- ...
Op die manier maakt u stap voor stap kennis met wat er daadwerkelijk gebeurd is. Nadat de laatste puzzel is opgelost, kunt u het laatste stukje verhaal lezen. Dit eindigt met een vraag, een keuze eigenlijk. In ideale omstandigheden, als er voldoende hintkaarten over zijn, maakt u de juiste keuze.
Foto: Katri Vainiomäki
Spelthema en verhaal vind ik niet in elk spelgenre even belangrijk. Een tactisch of strategisch spel mag best abstract zijn. Wat escapegames betreft, ben ik minder tolerant. Dan vind ik de sfeer die gecreëerd wordt, heel belangrijk.
Daarvoor moeten de puzzels gelinkt zijn aan het verhaal. U moet als speler het gevoel hebben dat u vooruitgang boekt, goed bezig bent, eureka-momenten ervaren. Het verhaal moet ook steekhouden en blijven boeien.
Dat is wat ik het meest mis terwijl ik Crime Scene speel. Het voelt meer als een puzzelboekje aan. Een opeenvolging van puzzels waarbij het zoeken naar voorwerpen op het grondplan de volgorde bepaalt. Daardoor verloopt alles volledig lineair.
“Ben ik wel goed bezig?”
Een terechte vraag tijdens het spelen van een escapegame.
Op de kaarten staan kralenkettingen in verschillende kleuren. Tijdens het spelen, worden kaarten in rijtjes open op tafel gelegd. Als de kleur van de kettingen correleert, is dat een indicatie dat u goed bezig bent. De puzzels zijn echter ook van een letter voorzien. Na puzzel A volgt puzzel B. Dat lijkt me eveneens een indicatie dat het goed zit.
Zwart-witte kralen kondigen aan dat u extra kaarten nodig hebt om een puzzel op te lossen. Het is niet altijd evident om te vinden welke kaarten dan nodig zijn.
Het spel bevat per puzzel een tipkaart, als dat nog niet volstaat om de oplossing te vinden kunt u online de volledige walkthrough vinden. Ik heb die een tweetal keer moeten raadplegen om het einde te halen. De puzzels vind ik eerder moeilijk.
Crime Scene Lazio bevat 9 puzzels. Deze zijn vrij abstract, moeilijk en missen naar mijn mening variatie. De connectie met het verhaal is mager waardoor ik een gebrek aan sfeer ervaar. Het ‘waar is Wally-element’ kan mijn aandacht niet houden. Dat geldt ook voor het zoeken naar woorden in het verhaal. Al bij al vond ik deze ontdekking niet zo boeiend.
- Ontwerp: Richard Heayes, Markku Heljakka, Petter Llander
- uitgever: Tactic
- Design: Ville Koivula
- 1 - ... spelers vanaf 18 jaar
- €20