Over interactie in Wingspan
Geplaatst: zo 31 mar 2024, 09:53
Over spelersinteractie in Wingspan
Omdat daar regelmatig discussie over is en dit net zo regelmatig andere draadjes van het onderwerp af haalt, heb ik maar eens voor mezelf opgeschreven wat dat begrip, bij het spelen van Wingspan, voor ons in huis inhoudt. Een regenachtige Paasmorgen leent zich daar uitstekend voor.
Interactie in Wingspan is subtiel, meestal positief en zit door het hele spelletje geweven. Ik noem wat voorbeelden hieronder, waarbij het hopelijk duidelijk wordt dat je Wingspan alleen goed speelt als je goed let op wat je medespelers aan het doen zijn. Er komt gedurende een spelletje Wingspan veel informatie beschikbaar, óók op bordjes van anderen. Informatie die jou helpt om je eigen spel beter proberen te spelen dan je medespeler(s). Acties van anderen kunnen jouw eigen spel beïnvloeden en vice versa.
Er is concurrentie op de rondedoelen. Dat zijn er vier, dus op basis van wat je medespelers aan het bouwen zijn, kun je zelf een strategie bepalen welke je binnen wilt halen en welke je laat schieten.
Er is een open aanbod aan kaarten en er zijn vogels die dat aanbod kunnen aanpassen. Kennis van wat anderen spelen, bepaalt ook wat jij zelf wil pakken en of je dat nu wil doen of inschat dat het ook later kan.
De beschikbare voedsel dobbels in combinatie met wat je bij andere spelers ziet liggen aan voedsel, eieren en kaarten, bepalen je eigen acties. Pak je nu voedsel of laat je eerst de ander liever pakken? Pak je 'vriendelijk' of juist niet?
De roze eigenschappen zijn bij uitstek interactief en kunnen veel opleveren, maar alleen als medespelers iets hebben liggen dat liefst zo vaak mogelijk jouw vogel activeert. Dat zul je toch moeten aflezen van wat ze doen.
Sommige gele eigenschappen hangen samen met een inschatting van andermans bonuskaart.
Veel bruine eigenschappen geven behalve iets aan jezelf ook iets aan een ander. Of ze pikken iets. Of iedereen krijgt hetzelfde en soms jij een beetje meer.
Er zijn ook witte eigenschappen die behalve jouzelf ook anderen iets opleveren. Daarbij is het opletten geblazen, want als de ander een machientje heeft liggen die dat cadeautje heel goed kan gebruiken, heeft diegene er misschien meer aan dan jij.
Er zijn blauwe eigenschappen waarvan de opbrengst afhankelijk is van (het aantal) acties van anderen. Ook hier weer: als je goed kunt inschatten wat de ander gaat doen, leveren deze vogels heel veel op.
Er is de nectar strijd (Oceanië) die zomaar 10% van je punten op kan leveren. Die strijd moet je dus wel aangaan.
Er is een stukje gebiedscontrole met het gebiedenbordje (Azië Duet): plekken die een ander nodig heeft, kun je inpikken en sterker nog: je kunt gebieden van anderen doorbreken en die van jezelf juist proberen aan te sluiten.
Wingspan kun je conform de regels ook met open kaarten spelen. Daarmee is nog meer of ik zou zeggen bijna alle informatie beschikbaar om een juiste volgorde van je eigen acties te bepalen en tactisch te veranderen op basis van wat anderen aan tafel doen.
Tot slot nog een heel andere vorm van interactie aan tafel: het gesprek. Wingspan is een spel over vogels en alle mensen bij ons in huis en veel mensen om ons heen zijn vogelliefhebber. Hoe vaak of met wie dan ook we Wingspan spelen, er ontstaan altijd gesprekjes over verrassende combinaties of acties die thematisch in de roos zijn of juist erg grappig. Daarnaast ziet een vogelliefhebber, juist omdat het een zeer thematisch spelletje is, heel snel bij de andere spelers wat er gebeurt of staat te gebeuren. Die informatie is uiteraard mede bepalend voor je eigen beurten.
Afijn, een heel verhaal weer. Dit is niet bedoeld als een gedegen verhandeling over interactie in Wingspan. En ik ben vast dingen vergeten. Maar ik hoop dat een beetje duidelijk is waarom ik Wingspan toch een behoorlijk interactief spel vind. Dit spelelement, samen met de gave kaartcombinaties, de eindeloze verrassingen, het thema en de mooie illustraties maken Wingspan zo'n topspel voor ons.
Omdat daar regelmatig discussie over is en dit net zo regelmatig andere draadjes van het onderwerp af haalt, heb ik maar eens voor mezelf opgeschreven wat dat begrip, bij het spelen van Wingspan, voor ons in huis inhoudt. Een regenachtige Paasmorgen leent zich daar uitstekend voor.
Interactie in Wingspan is subtiel, meestal positief en zit door het hele spelletje geweven. Ik noem wat voorbeelden hieronder, waarbij het hopelijk duidelijk wordt dat je Wingspan alleen goed speelt als je goed let op wat je medespelers aan het doen zijn. Er komt gedurende een spelletje Wingspan veel informatie beschikbaar, óók op bordjes van anderen. Informatie die jou helpt om je eigen spel beter proberen te spelen dan je medespeler(s). Acties van anderen kunnen jouw eigen spel beïnvloeden en vice versa.
Er is concurrentie op de rondedoelen. Dat zijn er vier, dus op basis van wat je medespelers aan het bouwen zijn, kun je zelf een strategie bepalen welke je binnen wilt halen en welke je laat schieten.
Er is een open aanbod aan kaarten en er zijn vogels die dat aanbod kunnen aanpassen. Kennis van wat anderen spelen, bepaalt ook wat jij zelf wil pakken en of je dat nu wil doen of inschat dat het ook later kan.
De beschikbare voedsel dobbels in combinatie met wat je bij andere spelers ziet liggen aan voedsel, eieren en kaarten, bepalen je eigen acties. Pak je nu voedsel of laat je eerst de ander liever pakken? Pak je 'vriendelijk' of juist niet?
De roze eigenschappen zijn bij uitstek interactief en kunnen veel opleveren, maar alleen als medespelers iets hebben liggen dat liefst zo vaak mogelijk jouw vogel activeert. Dat zul je toch moeten aflezen van wat ze doen.
Sommige gele eigenschappen hangen samen met een inschatting van andermans bonuskaart.
Veel bruine eigenschappen geven behalve iets aan jezelf ook iets aan een ander. Of ze pikken iets. Of iedereen krijgt hetzelfde en soms jij een beetje meer.
Er zijn ook witte eigenschappen die behalve jouzelf ook anderen iets opleveren. Daarbij is het opletten geblazen, want als de ander een machientje heeft liggen die dat cadeautje heel goed kan gebruiken, heeft diegene er misschien meer aan dan jij.
Er zijn blauwe eigenschappen waarvan de opbrengst afhankelijk is van (het aantal) acties van anderen. Ook hier weer: als je goed kunt inschatten wat de ander gaat doen, leveren deze vogels heel veel op.
Er is de nectar strijd (Oceanië) die zomaar 10% van je punten op kan leveren. Die strijd moet je dus wel aangaan.
Er is een stukje gebiedscontrole met het gebiedenbordje (Azië Duet): plekken die een ander nodig heeft, kun je inpikken en sterker nog: je kunt gebieden van anderen doorbreken en die van jezelf juist proberen aan te sluiten.
Wingspan kun je conform de regels ook met open kaarten spelen. Daarmee is nog meer of ik zou zeggen bijna alle informatie beschikbaar om een juiste volgorde van je eigen acties te bepalen en tactisch te veranderen op basis van wat anderen aan tafel doen.
Tot slot nog een heel andere vorm van interactie aan tafel: het gesprek. Wingspan is een spel over vogels en alle mensen bij ons in huis en veel mensen om ons heen zijn vogelliefhebber. Hoe vaak of met wie dan ook we Wingspan spelen, er ontstaan altijd gesprekjes over verrassende combinaties of acties die thematisch in de roos zijn of juist erg grappig. Daarnaast ziet een vogelliefhebber, juist omdat het een zeer thematisch spelletje is, heel snel bij de andere spelers wat er gebeurt of staat te gebeuren. Die informatie is uiteraard mede bepalend voor je eigen beurten.
Afijn, een heel verhaal weer. Dit is niet bedoeld als een gedegen verhandeling over interactie in Wingspan. En ik ben vast dingen vergeten. Maar ik hoop dat een beetje duidelijk is waarom ik Wingspan toch een behoorlijk interactief spel vind. Dit spelelement, samen met de gave kaartcombinaties, de eindeloze verrassingen, het thema en de mooie illustraties maken Wingspan zo'n topspel voor ons.