Pagina 1 van 1

Lone Wolves

Geplaatst: wo 08 okt 2025, 09:45
door Fabrice
Lone Wolves

In Lone Wolves bent u leider van een wolvenroedel waarin u strijdt om dominantie in vijf verschillende gebieden aan de hand van een slagenspel. Wie de slag wint wordt alfa. De verliezer krijgt een littekenfiches, dat de roedel later juist weer sterker kan maken.
Uniek is het dynamisch troefmechanisme: de troefkleur kan gedurende het spel veranderen, afhankelijk van welke gebieden en littekens in het spel betrokken raken.


Lone_wolves_doos.jpg
Foto: WGG


Leg het centraal bord dat uit 5 gebieden bestaat tussen de spelers. Leg in elk gebied 3 littekenfiches en 1 puntenfiche. Schud de kaarten en geef er 13 aan beide spelers. Leg de andere kaarten terug in de doos. Houdt de maan – en bloedmaanfiches binnen handbereik.

Lone Wolves is een slagenspel. De speler met de hoogste kaart wint de slag. Een troefkleur is sterker dan eender welke andere kleur. U moet, als dat kan, altijd kleur bekennen.
De startspeler kiest een kaart uit zijn hand en legt deze onder een gebied naar keuze. De andere speler legt zijn kaart aan zijn kant van het gebiedsbord maar dat hoeft niet hetzelfde gebied te zijn.
De winnaar van de slag laat zijn kaart open bij het gebied liggen. De waarde van de kaart vertegenwoordigt zijn kracht in dit gebied.
De verliezer moet zijn kaart gedekt draaien. De achterkant van elke kaart toont een eenzame wolf met kracht 1. Daarna neemt die speler een open of gesloten littekenfiche uit dat gebied. Elk littekenfiche biedt een voordeel. Wie zo’n fiche ontvangt, mag dit in eender welk gebied aan zijn kant leggen.

Er zijn 5 kleuren kaarten met de waarden 2 tot 7. Daarbij geldt dat een 2 altijd een 7 van zijn eigen kleur verslaat en dat u een littekenfiche open moet draaien in het gebied waar een drie gespeeld wordt.
Bij de start van het spel is er geen troefkleur. Dit verandert zodra het laatste littekenfiche uit een gebied weggenomen wordt. Die kleur wordt dan de nieuwe troefkleur. Leg de maanfiche in dit gebied om de troefkleur aan te geven. De troefkleur verandert nog een tweede keer op dezelfde manier. Gebruik dan het bloedmaanfiche.
Aan een gebied mogen maximaal 6 kaarten liggen.

Na de 13de slag eindigt de strijd. De speler met de sterkste roedel (som van de kaartwaardes) pakt het puntenfiche uit het getelde gebied en eventueel het aanwezige maan – of bloedmaanfiche. Littekenfiches kunnen de kracht van een roedel beïnvloeden of extra punten genereren.
De speler met het meeste punten wordt koning van het pak.

Lonewolves_materiaal.jpg
Foto: WGG


Lone Wolves is prachtig vorm gegeven, schuilt in een stevig doosje en is van duidelijke spelregels voorzien. Enig minpunt in de uitvoering is het gebiedsbord dat niet plat op tafel ligt door de te stevige plooien.

Hoewel Lone Wolves een slagenspel is, vind ik het thema heel mooi geïntegreerd in de spelregels. Er schuilt ook tactische diepgang in dit snelle kaartspelletje omdat u bij verlies altijd een voordeel mag rapen. Bovendien moeten beide spelers hun wolf niet in hetzelfde gebied leggen wat de mogelijkheden alleen maar vergroot.

Omdat de troefkleur tijdens het spel twee keer verandert, kunnen minder hoge kaarten later toch nog goed van pas komen. Bovendien verslaat een 2 een 7 waardoor de speler met die 7 toch wat voorzichtiger moet zijn. Tenzij u zelf beide kaarten bezit, dat komt de spanning niet ten goede.

Enige smet op het blazoen is de geluksfactor. De andere speler zal balen als er nog zonder troef gespeeld wordt en u van één kleur een schitterende hand, hebt. Een eigenschap die heel wat kaartspellen bezitten trouwens.

Lone Wolves valt op door zijn mix van strategie, tactiek en thema. Voor wie houdt van 15 minuutjes snelle confrontaties, slimme keuzes en constante interactie is dit spel een aanrader


  • White Goblin Games (2025)
  • Auteur: Yasuyuki Nakamura, Anthony Perone
  • Artwork: Zingco Kang, Yuan Momoco
  • 2 spelers vanaf 10 jaar
  • 15 minuten
  • Adviesprijs: €21,95