Verraders aan boord
Geplaatst: vr 26 dec 2025, 08:06
Roof de piratenschatkist leeg.
Wat is dat toch de dag van vandaag? Verraders zijn in. Kijk maar naar de populaire televisiereeksen waarin een verrader een hoofdrol opeist zoals de Mol of de Verraders. Ook in de bordspellenwereld zijn er legio spellen waarin iemand de rol van een verrader op zich neemt. Deze keer bevinden we ons aan boord van een piratenschip. Waar een normale piraat probeert om de schatkist zo vol mogelijk te krijgen, zullen de verraders (muiters in dit geval) aan boord ervoor zorgen dat de schatkist leeg blijft. Welke rol neem jij op jou?
Het doosje van Verraders aan Boord bevat 84 kaarten: 8 rolkaarten (6 piraten en 2 muiters), 42 buitkaarten (met waarde -2, 0 of 1) en 34 actiekaarten (22 Plankkaarten, 3 Verrekijkerkaarten, 3 Leeg je zakkenkaarten, 3 Weg Ermeekaarten en 3 Miraculeuze vangstkaarten).
Iedere speler ontvangt een rollenkaart, die hij natuurlijk voor de medespelers geheim houdt. Afhankelijk van het aantal spelers is (zijn) er 1 (3-5 spelers) of 2 (6-8 spelers) muiter(s) aan boord. Eveneens afhankelijk van het aantal spelers schud je een aantal plankkaarten in de stapel met actie- en buitkaarten. Enkel bij 8 spelers zitten alle 22 plankkaarten in het stapel.
Iedere speler krijgt drie kaarten die hij in de hand neemt. Als een speler aan de beurt is, speelt hij één van deze drie kaarten. Ofwel is het een buitkaart die hij gedekt in de schatkist legt. De speler benoemt welke de waarde van de kaart is die hij in de schatkist stopt. Vanzelfsprekend mag een speler liegen. Iets wat onze muiters met graagte doen. Ofwel is het een actiekaart. Plankkaarten leg je bij een andere speler. Heeft een speler drie plankkaarten voor zich liggen, dan moet hij het schip verlaten. Piraten zullen ongetwijfeld proberen om muiters in de zee te laten springen. Muiters viseren gewone piraten.
Als de piraten erin slagen om alle muiters overboord te gooien, winnen ze het spel. De muiters proberen de meerderheid van de piraten te breken. Zij zijn met minstens evenveel als de piraten, winnen zij.
Dit zijn twee voorwaarden om het spel te beëindigen.
Speelt een speler een andere actiekaart dan voert die speler meteen die actie uit. Zo kan een speler de bovenste twee buitkaarten uit de schatkist verwijderen door ze gedekt op de aflegstapel te leggen (Weg ermeekaart). Of mag hij de bovenste drie buitkaarten van de schatkist bekijken en in een zelf gekozen volgorde terugleggen. (Verrekijkerkaart). Handig om te zien of andere spelers liegen of de waarheid vertellen als ze buitkaarten in de schatkist leggen. Een speler kan een andere speler verplichten om zijn drie handkaarten af te leggen en drie nieuwe kaarten te nemen (Leeg je zakkenkaart). Dit kan ook een manier van de muiters zijn om te winnen. Want als er geen kaarten meer in de trekstapel zijn, winnen zij het spel.
Tot slot kan een speler met de Miraculeuze Vangstkaart drie nieuwe kaarten van de trekstapel nemen en in zijn hand toevoegen. Nu heeft die speler vijf kaarten in zijn hand. Hij legt er hier twee van terug boven op de trekstapel.
Als een speler een kaart gespeeld heeft, en de voorwaarden voor het einde van het spel zijn nog niet bereikt, vult hij zijn hand terug tot drie kaarten door een kaart van de trekstapel te nemen. De volgende speler is dan aan de beurt.
Er zijn vier voorwaarden om het spel te beëindigen. Drie ervan beschreef ik hierboven. De laatste voorwaarde is dat een piraat aan het begin van zijn beurt denkt dat de schatkist de minimale waarde bevat volgens het aantal spelers. Bij vier spelers is dit bijvoorbeeld acht. De inhoud van de schatkist wordt geteld. Hebben de buitkaarten een totale waarde die voldoet aan de spelersvoorwaarde dan winnen de piraten, zoniet winnen de muiters. Let wel, een muiter kan niet oproepen om de schatkist te tellen.
Voila, zo zit Verraders aan Boord in elkaar.
Copyright 999 Games
Verraders aan Boord wordt aangekondigd als een partyspel. Maar dan een partyspel waarin overleg en discussie tussen de spelers van groot belang is. Muiters proberen anderen te overtuigen van hun onschuld. Piraten proberen muiters te ontmaskeren. In datzelfde spelgenre ben ik een onvoorwaardelijke fan van Weerwolven. In mijn spelersomgeving en familie was dit een grote hit. Van zodra we met voldoende spelers zijn (en voor weerwolven zijn dat er nogal wat) wordt er beslist een potje geweerwolfd (wat een woord). En ook aan Avalon (de camelotversie van the Resistance, in het Nederlands uitgegeven als de Mol) hebben we heel goeie herinneringen. Zorgt Verraders aan Boord voor hetzelfde spelplezier?
Bij dergelijke spellen is de spelersgroep waarmee je het speelt van heel groot belang. Er zal maar een iemand tussen zitten die zonder veel goesting (een prachtig Vlaams woord voor “zin”) aan het spel deelneemt. Zonder een verrader te zijn, verknalt deze meteen het spelplezier van de anderen.
Ook bij Verraders aan Boord is dit heel belangrijk. Als de spelers zich beperken tot elk om beurt een kaart te spelen en niet met elkaar in discussie gaan, dan is Verraders aan Boord een redelijk mechanisch gegeven. Kaartje spelen, kaartje trekken.
Maar zelfs met een heel geanimeerde spelersgroep die elkaar met de nodige argumenten proberen te overtuigen om bepaalde acties uit te voeren, scoort Verraders aan Boord niet zo goed als de hierboven genoemde voorbeelden. Een potje is snel voorbij. We hebben verschillende potjes gespeeld die binnen de vijf minuten klaar waren. Zeker met maar één muiter in het spel kan het snel geklaard zijn. Drie plankkaarten bij deze speler en hopakee, klaar is kees.
Ik denk dan ook dat Verraders aan Boord best gespeeld wordt met minstens zes spelers. Het grote voordeel van dit spelletje is dat het vrij eenvoudig is qua spelregels. Het legt snel uit en iedereen kan de was doen. Maar als ik in dit genre moet kiezen zal Verraders aan Boord het altijd moeten afleggen tegen een van de hierboven vernoemde spellen.
Wat is dat toch de dag van vandaag? Verraders zijn in. Kijk maar naar de populaire televisiereeksen waarin een verrader een hoofdrol opeist zoals de Mol of de Verraders. Ook in de bordspellenwereld zijn er legio spellen waarin iemand de rol van een verrader op zich neemt. Deze keer bevinden we ons aan boord van een piratenschip. Waar een normale piraat probeert om de schatkist zo vol mogelijk te krijgen, zullen de verraders (muiters in dit geval) aan boord ervoor zorgen dat de schatkist leeg blijft. Welke rol neem jij op jou?
Het doosje van Verraders aan Boord bevat 84 kaarten: 8 rolkaarten (6 piraten en 2 muiters), 42 buitkaarten (met waarde -2, 0 of 1) en 34 actiekaarten (22 Plankkaarten, 3 Verrekijkerkaarten, 3 Leeg je zakkenkaarten, 3 Weg Ermeekaarten en 3 Miraculeuze vangstkaarten).
Iedere speler ontvangt een rollenkaart, die hij natuurlijk voor de medespelers geheim houdt. Afhankelijk van het aantal spelers is (zijn) er 1 (3-5 spelers) of 2 (6-8 spelers) muiter(s) aan boord. Eveneens afhankelijk van het aantal spelers schud je een aantal plankkaarten in de stapel met actie- en buitkaarten. Enkel bij 8 spelers zitten alle 22 plankkaarten in het stapel.
Iedere speler krijgt drie kaarten die hij in de hand neemt. Als een speler aan de beurt is, speelt hij één van deze drie kaarten. Ofwel is het een buitkaart die hij gedekt in de schatkist legt. De speler benoemt welke de waarde van de kaart is die hij in de schatkist stopt. Vanzelfsprekend mag een speler liegen. Iets wat onze muiters met graagte doen. Ofwel is het een actiekaart. Plankkaarten leg je bij een andere speler. Heeft een speler drie plankkaarten voor zich liggen, dan moet hij het schip verlaten. Piraten zullen ongetwijfeld proberen om muiters in de zee te laten springen. Muiters viseren gewone piraten.
Als de piraten erin slagen om alle muiters overboord te gooien, winnen ze het spel. De muiters proberen de meerderheid van de piraten te breken. Zij zijn met minstens evenveel als de piraten, winnen zij.
Dit zijn twee voorwaarden om het spel te beëindigen.
Speelt een speler een andere actiekaart dan voert die speler meteen die actie uit. Zo kan een speler de bovenste twee buitkaarten uit de schatkist verwijderen door ze gedekt op de aflegstapel te leggen (Weg ermeekaart). Of mag hij de bovenste drie buitkaarten van de schatkist bekijken en in een zelf gekozen volgorde terugleggen. (Verrekijkerkaart). Handig om te zien of andere spelers liegen of de waarheid vertellen als ze buitkaarten in de schatkist leggen. Een speler kan een andere speler verplichten om zijn drie handkaarten af te leggen en drie nieuwe kaarten te nemen (Leeg je zakkenkaart). Dit kan ook een manier van de muiters zijn om te winnen. Want als er geen kaarten meer in de trekstapel zijn, winnen zij het spel.
Tot slot kan een speler met de Miraculeuze Vangstkaart drie nieuwe kaarten van de trekstapel nemen en in zijn hand toevoegen. Nu heeft die speler vijf kaarten in zijn hand. Hij legt er hier twee van terug boven op de trekstapel.
Als een speler een kaart gespeeld heeft, en de voorwaarden voor het einde van het spel zijn nog niet bereikt, vult hij zijn hand terug tot drie kaarten door een kaart van de trekstapel te nemen. De volgende speler is dan aan de beurt.
Er zijn vier voorwaarden om het spel te beëindigen. Drie ervan beschreef ik hierboven. De laatste voorwaarde is dat een piraat aan het begin van zijn beurt denkt dat de schatkist de minimale waarde bevat volgens het aantal spelers. Bij vier spelers is dit bijvoorbeeld acht. De inhoud van de schatkist wordt geteld. Hebben de buitkaarten een totale waarde die voldoet aan de spelersvoorwaarde dan winnen de piraten, zoniet winnen de muiters. Let wel, een muiter kan niet oproepen om de schatkist te tellen.
Voila, zo zit Verraders aan Boord in elkaar.
Copyright 999 Games
Verraders aan Boord wordt aangekondigd als een partyspel. Maar dan een partyspel waarin overleg en discussie tussen de spelers van groot belang is. Muiters proberen anderen te overtuigen van hun onschuld. Piraten proberen muiters te ontmaskeren. In datzelfde spelgenre ben ik een onvoorwaardelijke fan van Weerwolven. In mijn spelersomgeving en familie was dit een grote hit. Van zodra we met voldoende spelers zijn (en voor weerwolven zijn dat er nogal wat) wordt er beslist een potje geweerwolfd (wat een woord). En ook aan Avalon (de camelotversie van the Resistance, in het Nederlands uitgegeven als de Mol) hebben we heel goeie herinneringen. Zorgt Verraders aan Boord voor hetzelfde spelplezier?
Bij dergelijke spellen is de spelersgroep waarmee je het speelt van heel groot belang. Er zal maar een iemand tussen zitten die zonder veel goesting (een prachtig Vlaams woord voor “zin”) aan het spel deelneemt. Zonder een verrader te zijn, verknalt deze meteen het spelplezier van de anderen.
Ook bij Verraders aan Boord is dit heel belangrijk. Als de spelers zich beperken tot elk om beurt een kaart te spelen en niet met elkaar in discussie gaan, dan is Verraders aan Boord een redelijk mechanisch gegeven. Kaartje spelen, kaartje trekken.
Maar zelfs met een heel geanimeerde spelersgroep die elkaar met de nodige argumenten proberen te overtuigen om bepaalde acties uit te voeren, scoort Verraders aan Boord niet zo goed als de hierboven genoemde voorbeelden. Een potje is snel voorbij. We hebben verschillende potjes gespeeld die binnen de vijf minuten klaar waren. Zeker met maar één muiter in het spel kan het snel geklaard zijn. Drie plankkaarten bij deze speler en hopakee, klaar is kees.
Ik denk dan ook dat Verraders aan Boord best gespeeld wordt met minstens zes spelers. Het grote voordeel van dit spelletje is dat het vrij eenvoudig is qua spelregels. Het legt snel uit en iedereen kan de was doen. Maar als ik in dit genre moet kiezen zal Verraders aan Boord het altijd moeten afleggen tegen een van de hierboven vernoemde spellen.
- Verraders aan boord (999 Games, 2025)
- Auteur: Jean-Xia Chou
- Artwork: Laura Bazzoni
- 2-6 spelers vanaf 10 jaar
- 10-30 minuten
- https://www.999games.nl/product/verrad ... 184282779/
- Adviesprijs: 16,99 euro