Skallagrim schreef:
Ik vind de balans tussen de rassen het grootste minpunt in TM (voor de rest vind ik het een erg goed spel). Ik speel het spel liefst niet zonder eerst een bieding (je zet victory points in) te houden voor de rassen.
Rassen die monsterscores halen in de groep : darklings, Halflings
Rassen die populair zijn in mijn groep: nomads, dwergen, engineers
Rassen die erg zwak bleken te zijn : giants
Moeilijkste ras waar ik zelf mee speelde: cultisten in een 3 speler spel
Rassen waar nog niemand op geboden heeft: fakirs, auren
Interessant zijn ook deze statistics:
http://terra.snellman.net/stats/Ben ik het grotendeels mee eens.
Ook alchemisten, heksen en moeraswezens zijn lekker om mee te spelen.
Ik vind echter de giants niet zo zwak. De giants moeten snel hun stronghold bouwen en dan agressief spelen en elke mogelijkheid aangrijpen om andere spelers af te blokken. Als ze het dan ook voor elkaar krijgen om 3 steden te bouwen (is me toch al meer dan eens gelukt), en daarmee ook de majority-bonus te grijpen dan hebben ze toch een aardige kans. Ze zullen nooit een enorme score halen, maar een goede score is zeker mogelijk.
Voor Auren moet het echt mee zitten willen ze een kans maken. Ze moeten sowieso veel cult-punten en majority-punten halen want standaard verdienden ze te weinig punten.
Fakirs heb ik een aantal keren gespeeld, maar het is erg lastig om er een goede score mee te halen. Wat mij betreft het lastigste volk.