Gebruikersnaam:   Wachtwoord:  
Zomerspel 2024





1 bericht | Pagina 1 van 1 |
Auteur Bericht
BerichtGeplaatst: ma 18 jun 2012, 09:18 
Amsterdice
Avatar gebruiker

Berichten: 444
Woonplaats: Amsterdam
[b]Cities in Mage Knight (op verzoek... )[/b]

De Cities in Mage Knight kunnen een einddoel zijn (het veroveren) maar kunnen je ook veel rijkdom brengen. (fame aan het einde van het spel, voordelen van influence in de stad en een rijkere hand als je naast de stad staat). Je moet dan wel de stad hebben (mede-)veroverd.... Hoe gaat dat in zijn werk ?

In deze reaktie ga ik hier dieper op in en heb ik de Officiële Faqs van Paul Grogan (die dit voor Vlaada doet) hierin verwerkt. Deze zijn niet allemaal goed te vinden in de handleiding zelf... (zie Boardgame geek).

De stad verschijnt op een tegel :
Je hebt een nieuwe bruine tegel omgedraaid en een nieuwe stad zie je verrijzen .
Je pakt het figuurtje van de desbetreffende kleur stad en de bijbehorende stadskaart.
De stadskaart leg je naast het bord in de buurt van de tegel. Vervolgens kijk je naar het
scenario dat je speelt. In de handleiding staat welk level de stad is. Bijv. bij Full Conquest staat er, dat elke stad level 4 heeft.
Je draait nu aan het voetje van het stadsminiatuurtje totdat je level 4 ziet verschijnen.
Je ziet daarbij ook een aantal gekleurde circeltjes verschijnen. Dit zijn de verdedigers van de stad. Bijv. de rode stad heeft bij level 4: 1 bruin fiche en 2 paarse fiches.
(Op Boardgamegeek kan je bij de files een overzicht printen, als je de fiches moeilijk kunt lezen op de miniatuur)
Je pakt nu deze fiches van de stapel en legt ze gedekt, dus ongezien ,ondersteboven op
de stadskaart. Deze fiches gaan straks de stad verdedigen als jij de stad binnen komt vallen...
De stad is altijd "wakker" dus als je naast de stad komt te staan , worden ze bekend gemaakt (omgedraaid). Ook als het nacht is... (zie faqs BGG). Bij een Keep of een Mage Tower is dat alleen overdag het geval.

De stad binnenvallen...: Vechten of shoppen :D

De move-kosten om een stad binnen te vallen zijn altijd 2. Bij een Mage Tower of een Keep wordt wel naar het terrein gekeken. Bij een stad niet.
Als de stad nog niet volledig is veroverd (dat wil zeggen, als er nog verdedigers (fiches) in liggen) eindigt je movement hier en moet je de strijd aangaan met alle verdedigers die hier aanwezig zijn. Je mag er dus niet ééntje uitkiezen en de rest negeren. Ze vallen je allemaal
aan. Ook kan het zijn dat je een ronddwalende vijand hiermee provoceert (doordat je van een tegel naast de stad, in de stad stapt en zo de rampaging enemies provoceert). Deze gaat dan ook vrolijk meevechten met de stad....
Staat de Ork bijv. aan de andere kant van de stad en je komt in de stad, dan mag je hem uitdagen maar dat hoeft niet. Als je hem uitdaagt dan doet hij ook mee met de defenders van de stad.

Is de stad al veroverd door jou of je medespelers...,dan valt er niets meer te vechten in de stad...;alleen maar te shoppen (Is een stad éénmaal veroverd, dan kun je hem niet aanvallen en evt. bezetten, ook is de stad veilig en mag je geen Pvp daar uitvoeren).
Op de verschillende stadskaarten kun je zien , wat je in elke stad kan kopen voor influencepunten.:

In de Rode stad: 1 artifact voor 12 influence-punten (je trekt 2 artifactkaarten, houdt er 1 en legt de andere onderop de stapel)
In de Blauwe stad: 1 spell voor 7 influence-punten en een bijpassende mana (die bij de toverspreuk past die je wilt kopen). Pak 1 openliggende toverspreuk en vul het toverspreuk aanbod weer aan tot 3 (voor de andere spelers).
In de Groene stad : Eén openliggende advanced action of 1 trekken van de stapel. (vul het aanbod weer aan daarna) voor 6 influence.
In de Witte stad: Alle typen Units verkrijgbaar. Voor 2 influence extra mag je een gouden elite kaart bij het aanbod van Units leggen. Deze kun je dan ook daar "huren".
( In een nieuwe ronde -Dag/Nacht- worden de Units pas weer aangevuld.)

Hoe meer invloed je hebt in de stad, hoe goedkoper je kunt "shoppen". Heb je eerder
meegevochten om deze stad te veroveren dan liggen op de stadskaart 1 of meer schildjes van jou (zie "vechten" later in deze reaktie). Elk schildje van jou is nu 1 influence waard.
Ook de influence van je reputatiescore telt hier mee...Dit kan je maar 1x spenderen.(Bijv. bij meerdere aankopen, mag je het maar 1x aftrekken)

Na het spenderen van influence-punten is je beurt voorbij.
Wil je niks besteden dan mag je gewoon de stad passeren.(als de stad dus al veroverd is !)

De stad veroveren...

De mensen in de stad vinden het niet leuk dat je zo maar binnen komt vallen om de macht over te nemen. Als je de stad binnenvalt om te vechten , krijg je gelijk -1 op je reputatiescorebord. Is het een gezamenlijke actie , dan krijgt iedereen -1, niet alleen de initiatiefnemer....

Alle verdedigers van de stad moeten bevochten worden. Het wordt dus geen makkelijke strijd.
Ook is een stad "fortified" oftewel ommuurd en kan je het alleen aanvallen met Siege (belegerings) aanvallen. Als er al een torentje op het fiche staat, dan kan het ook niet met Siege worden aangevallen en vervalt de 1e fase voor dat fiche.

Je bent nu in de situatie dat je meerdere tegenstanders tegelijk moet bevechten.
Je hebt verschillende keuzes in de verschillende fases (met de consequenties die daar bij horen !!!)

1e Fase:
Siege fase:
In deze fase vervallen de Range-aanvallen omdat de stad " fortified" is.
Je mag deze fase ook overslaan .

Je mag in deze fase(Siege) kiezen of je:
- alle defenders in 1 keer wilt aanvallen, je voegt alle armor samen.
- de defenders in groepjes wilt aanvallen. (bijv. eerst 2 samen en dan 1 in een level 3)
- of allemaal apart

Allemaal in 1 keer aanvallen:
Een voordeel kan zijn, dat je dan alle Siege aanvalspunten bij elkaar op kunt tellen voor meerdere aanvallen tegelijk.
Je houdt dus geen punten over (wat je bijv. wel bij een individuele aanval kunt hebben).
Nadeel: alle defenders nemen elkaars eigenschappen meteen over !!

Zit daar dus 1 fiche tussen met bijv. een toren, dan krijgen de andere fiches ook die eigenschap en vervalt de siege fase voor iedereen...
Ook geldt dit voor fiches met een bep. resistance.
Bijv. een physical, ice of fire resistance. Alle fiches krijgen dan die eigenschap (als je ze allemaal tegelijk wilt aanvallen....). Als 1 fiche bijv. ice-resistance heeft, geldt voor alle defenders dat je dan het dubbele aan ice-aanvallen/ of physical-aanvallen uit moet spelen om succesvol te zijn... Alleen vuur of koud-vuur (coldfire) aanvallen blijven dan succesvol.
Ook geldt dat voor de resistance van bep. effecten van kaarten in een bep. kleur. (effecten van een rode Unitkaart tegen ennemies gepowered met mana hebben bijv. geen invloed op een vijand met fire-resistance). Alle defenders hebben daar profijt van.

- aanval verdelen in groepjes of alleen:
Om de nadelen van een gezamenlijke aanval uit de weg te gaan, kan je de defenders sorteren. Bijv. fiches met ice-resistance in een groepje en de fiches met physical resistance in een groepje. Zo voorkom je dat ze elkaars resistances gaan delen.

Pas op:
De defenders hebben ook nog speciale stads-eigenschappen die hun sterker maken.
Zo zijn de defenders van de Witte stad in deze fase allemaal +1 sterker in hun armor.
Je moet daar nog meer Siege-aanvallen uitspelen....

Heb je in deze fase al een defender overwonnen, leg dan een schildje (van jouw held) op volgorde in de rij op het stadskaartje . (de volgorde van overwonnen defenders kan later uitmaken wie de meerderheid heeft in een stad zie: "meerderheid in de stad")
Het overwonnen fiche wordt afgelegd naar de aflegstapel van fiches...

Blockfase :

In deze fase gaan de defenders jou aanvallen en heb je geen keus.
Je moet elke defender individueel blocken en dit kan dus niet in een groep !!!
Effect: Of je houdt een tegenstander tegen, of hij gaat je verwonden.

Pas op voor de extra powers van deze steden:

Blauwe stad extra kracht voor:
ijsblock - + 2
vuurblock + 2
koudvuur + 1
bij een lichamelijk (physical block figuur) komt er niets bij aan extra kracht.

Rode stad, extra kracht voor:
lichamelijk block (physical block) + bruutheid !
Block je dit niet, dan geeft hij je dubbel damage ! (Bijv. physical block 3 moet je blocken met 3 anders krijg je 6 schade !)

Groene stad:
lichamelijk block (physical block) krijgt als hij niet wordt geblockt extra poison-schade.
Een Unit krijgt bij falen 2 wonden, een held bij elke wond, 1 extra wond die in zijn aflegstapel wordt gelegd.

Ook bij een stad geldt dat een block pas geldt , als je de totale kosten aan block kunt "betalen".

Hoe bepaal je de totaliteit van een block ?
Tel eerst alle onefficiënte blocks bij elkaar op. Deel ze door 2 ,afgerond naar beneden.
Tel dan de efficiënte blocks bij elkaar op.
Tel ze bij elkaar op.
Heb je genoeg block ? Dan was de block succesvol en komt er geen schade door.
Anders komt de volledige schade door....

Wat efficient te spelen tegen:
Physical block - alles
Fire block - Ice of Coldfire
Ice block - Fire of Coldfire
Coldfire - Coldfire
ps een gewone dwarsliggende gespeelde kaart is altijd physical.


Schade-fase

Leg alle succesvolle blocks apart en behandel de onsuccesvolle blocks per stuk.
De physical blocks van de Groene en Rode stad die mislukt zijn , krijgen nu poison of brutal
aan extra schade.
Zie pag. 8 van de handleiding (Rule-book) hoe je schade moet toedienen.


Aanvalsfase/Attackfase:

Nu moet je alle verdedigers uitschakelen, wil je in 1 keer de stad veroveren.
(De meevechtende rampaging enemies die rond de stad dwaalden en mee vechten, tellen dan niet mee bij de uitkomst van de overwinning van de stad ! Als een rampaging enemie niet is verslagen , dan keert hij terug naar zijn plek buiten de stad.)
Je mag nu alle kaarten gebruiken en niet alleen Siege-aanvallen.(ook andere kaarten opzij-gelegd, normal Attack en range-aanvallen)
Je mag weer kiezen of je meerdere verdedigers in 1 keer aanvalt (als groep), in groepjes of per individu. Ook hier moet je dan weer rekening houden, dat de verdedigers als groep elkaars resistance overnemen...!(Zie Siege attack) Hier gelden dezelfde regels voor resistance . Verdedigers uit de Witte stad hebben +1 op hun armor weet je nog. Rampaging enemies die meevechten hebben dat niet, behalve als ze in een groep meevechten. (als je ze als groep -verdedigers en rampaging enemies -tegelijk wilt aanvallen).

Voor elke verslagen verdediger pak je een klein schildje van je held en legt dat op volgorde op de stadskaart. (Rampaging enemies die meevechten in de stad, zorgen nooit voor een schildbeloning na afloop maar wel voor een fame-beloning en reputatie-beloning aan het eind als ze verslagen zijn !)
Ben jij de eerste die een stadsverdediger verslaat, dan leg je je schild vooraan als eerste. Het tweede schild komt daarnaast etc. (zie "Meerderheid"bepalen verderop...)
Vervolgens leg je het verdedigings-fiche op de aflegstapel en je telt de Fame bij op het score-bord (uplevellen mag pas aan het einde van je beurt).

Stel dat je 2 verdedigers hebt overwonnen, maar de 3e niet....( er van uitgaande dat de 3e hier een stadsfiche is ! ps rampaging enemies keren terug op hun plek buiten de stad als ze niet worden verslagen en tellen niet mee in de "overwinnings-uitkomst"van de stad)
Je mag dan 2 fiches wegleggen naar de aflegstapel , uplevellen, schilden neerleggen. Het 3e fiche blijft dan alleen achter in de stad. Je moet je echter terugtrekken met schade (door dat 3e fiche).
Je zet dan een stap naar het veld waar je vandaan komt. Kan dat niet ? (omdat het daar geen veilige plek is..safe space: plek waar al een andere hero staat, een keep van een ander, een plek met een bep. effect, bijv. het provoken van een rampaging enemie die is teruggekeerd omdat hij niet is verslagen..) Dan moet je nog een stap achteruit. Voor elke stap achteruit , moet je een wond nemen. (Forced Withdrawal).

In een volgende beurt (of beurten), mag je weer proberen de stad aan te vallen en het 3e fiche proberen te verslaan... (De fiches in de stad worden dus niet aangevuld bij het terugtrekken van helden !)
Elke keer als je dit doet (een stad opnieuw aanvallen) kost het je weer -1 reputatie op je reputatiescorespoor.

Een stad is pas veroverd als alle stadsfiches overwonnen zijn ! (Dus de rampaging enemies hoef je dan nog niet te hebben verslagen...)
Dan wordt er gekeken naar de meerderheid en de privileges.....

De meerderheid in een stad:

Als alle verdedigers uit de stad zijn verslagen, wordt er gekeken wie de meeste schildjes in de stad heeft liggen:

Wie de meeste schildjes heeft , wordt de leider van de stad.
Bij een gelijke stand, kijk je naar de rij schildjes. Wie het eerste in de rij ligt,
wordt de leider (Faq BGG). Deze persoon heeft dus net iets eerder een verdediger verslagen. (Daarom moeten de schildjes op volgorde worden gelegd...)

Ben je de leider ?
Dan krijg je elke keer, 2 kaarten extra in je hand als je naast de stad staat.
Ben je niet de leider, maar heb je wel één schild of meer in de stad, dan krijg je
1 kaart extra in je hand als je naast de stad staat.
Dit is alleen het geval als de stad is veroverd !!!!(dus niet als er nog een verdediger in ligt !)
Voor elk schildje krijg je ook een éénmalige influence-korting bij elk bezoek in die stad, bij influence-aankopen (zie eerder : "Vechten of shoppen")
Aan het einde van het spel krijgt de leider in een conquest scenario 7 punten fame en de
anderen 4 punten.
Bij Co-op en solo scenarios is de puntenverdeling weer anders (zie kleine kaartje-achterkant achievement bonuses)


Samenwerken...:

Ook kan je beslissen om met andere spelers een stad aan te vallen.
(ook in competatieve scenario's)

1- 1 speler neemt het initiatief (zijn beurt moet nog beginnen).
De andere spelers moeten ook naast de stad staan en nog niet aan de
beurt zijn geweest . (Hun ronde-token is dus nog niet omgedraaid !)
2- De initiatiefnemer nodigt de spelers uit die mee kunnen doen, maar is niet
verplicht alle mensen uit te nodigen die naast de stad staan.
Hij overlegt hoeveel enemies elke speler zal bevechten (maar niet welke !!).
Iedere speler in de strijd moet tenminste 1 stadsdefender bevechten.
Iedereen moet er mee eens zijn, anders overleggen..
3- Iedere medespeler die meevecht draait zijn ronde-token om en geeft dus eigenlijk
zijn volgende beurt op, om mee te vechten.
4- De stadsverdedigersfiches worden nu omgedraaid en reshuffeld zodat niemand weet,
wie hij "achter de muur" moet bevechten.... Vervolgens worden ze verdeeld. (eerder is
al overlegd , hoeveel fiches iedereen gaat bevechten). De rampaging enemies doen hier
ook mee, als ze in een beweging worden geprofoceerd. Andere rampaging enemies
mogen rond de stad ook worden "uitgedaagd" om met de stad mee te vechten. Het moet
dan wel duidelijk zijn, wie deze enemies gaat bevechten.
5- Iedereen vecht alleen tegen zijn eigen fiches. Eerst de initiatiefnemer van de strijd.
Vervolgens in volgorde van ronden-tokens. Iedereen krijgt -1 reputatie !
6- Alle fases worden per speler helemaal afgehandeld.
7- Net als een normale beurt mag je 1 mana uit de source gebruiken, maar na gebruik
wordt hij niet teruggerold. Pas als het complete gevecht over is !
8- Voor elke overwonnen stadsverdediger wordt een schildje gelegd op de stadskaart.(in
volgorde op een rij). Overwonnen rampaging enemies zorgen voor een beloning en +1
reputatie.
9- Alle stadsverdedigers moeten worden verslagen door iedereen. Dan pas is de
stad overwonnen. (rampaging enemies keren terug naar hun plek buiten de stad
als ze de strijd overleven en tellen hier niet bij mee).
Verliest 1 speler, dan moeten alle spelers zich terugtrekken. De overblijfende
stadsverdedigers blijven achter in de stad.
Bij een nieuwe aanval wordt de strijd dus makkelijker. (kost wel weer -1 reputatie)
Dit hoeft geen gezamenlijke aanval te zijn....
Bij terugtrekken gelden dezelfde regels van "Forced Withdrawal" (terugkeren naar de-
zelfde plek waar je vandaan kwam). Dit moet een "safe space" zijn. (zie eerder in deze
uitleg) . Anders 1 extra wond voor elk veld wat je terug moet trekken.
10- Je mag je aan het einde van de beurt "healen" met een speciaal effect van een kaart.


Te makkelijk ??? Bevecht een Megapolis

Vind je de levels van de steden te makkelijk ? Dan kun je ze ook uitdagender
maken...
- Je kunt dit alleen doen in scenarios met 3 of minder steden.
- Overleg hoe hoog het level wordt van de eerste steden en van de
laatste: de Metropolis (deze moet liggen tussen de 2 en 24 ). Het
hoeft dus niet hoger te zijn dan 11....
- De Metropolis is dus altijd de laatste stad die tevoorschijn komt.
- Als de Metropolis tevoorschijn komt, pak je de desbetreffende kaart
en figuur en plaatst hem op het bord. Rechts daarvan plaats je de 4e
overgebleven stad (in de doos)- de afbeelding van het terrein wordt hier genegeerd -
en legt het bijbehorende kaartje naast het Metropoliskaartje wat je net had neergelegd.
- Draai nu aan de voetjes van de Miniaturen en verdeel het level van de Megapolis over
beide steden (bij een oneven level krijgt de linkerstad er 1 meer). Pak nu blind het totaal
aan stadsverdedigingsfiches en leg ze bij elkaar alsof het 1 grote stad is !!
- Dit is nu 1 grote stad geworden:

De hele stad profiteert van beide verdediginsvoordelen ( bijv. +1 armor White City en
brutal power van de Rode City).
Je mag de hele stad betreden van alle kanten.
Als de stad is overwonnen (alle fiches zijn dan verslagen), kan je ook meer
verschillende dingen "kopen" in de stad voor influence ( beide plekken geven
nu een gezamenlijk influence-aanbod- het maakt niet uit waar je staat)
Het maakt wel uit of je de stad wilt verlaten, of doorheen wilt reizen, waar je bent.
Elke hexagone (stad) kost een stap van 2 move als je de stad wilt verlaten. Dat kan
uitmaken als je een rampaging enemie bijv. wilt provoceren.
Zet je held of op het linkerstadskaartje of op het rechterstadskaartje. Het kost je
2 move om je te verplaatsen naar de andere kant van de stad.

Variant:
2 Megapolissen

Na het verschijnen van de eerste stad, voeg je random een tweede stad toe aan het
rechterveld (zie hiervoor).
Komt er later weer een stad tevoorschijn op 1 van de tegels , dan voeg je de andere
2 steden toe. (Je mag de kleur dan verwaarlozen van de afgebeelde tegel op het bord, als
deze al eerder is gekozen- door de random keuze-)

Megapolissen tellen bij de eindtelling als 1 stad.


Dit was het dan.... Een heel verhaal zie ik zo....

Verder kan ik de filmpjes van Ricky2002 van hartje aanbevelen op Youtube (Mage Knight Solo Quest).


Omhoog
Offline Profiel     
 
Geef de vorige berichten weer:  Sorteer op  
1 bericht | Pagina 1 van 1 |


Opties

  Toon onbeantwoorde berichten 
  Toon ongelezen berichten 
 Afdrukweergave Toon nieuwe berichten 
  Toon actieve onderwerpen 
   
 Feed - Bordspelmania  
 Feed - Nieuwe onderwerpen  
 Feed - Forum - Videoreviews en speluitleg  
 Feed - Onderwerp - De cities in Mage Knight - de regels en faqs  

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Bing [Bot] en 11 gasten


Tags



[ Gebruikersvoorwaarden | Privacybeleid | Cookiebeleid ]



Ondersteund door:
phpBB®