Deze 3e uitbreiding bevat 4 verschillende modules die afzonderlijk of samen met het basisspel Alhambra en de andere uitbreidingen kunnen worden gecombineerd.
Met de spelmodule “de muren” krijgen de spelers de mogelijkheid om de stadsmuur uit te breiden of bestaande gaten in de muur te sluiten. Hiervoor staan 12 houten muurdelen ter beschikking. Maar voordat een speler deze muurdelen kan bouwen, moet hij er eerst in slagen om de passende muurkaart te veroveren.
“De dieven” zijn twaalf nieuwe speelkaarten waarmee de spelers de mogelijkheid krijgen om geldkaarten te pakken uit de etalage, wanneer een andere speler aan de beurt is. Maar het is wel zo dat maar één kaart mag worden gepakt, het maakt niet uit welke waarde deze heeft. Daarna wordt de kaart uit het spel genomen.
De module “Het wisselgeld” brengt kleingeld in het spel. Betaalt een speler teveel bij de aankoop van een gebouw, dan krijgt hij geldmunten terug. Met deze munten kan de speler, net als met de geldkaarten, gebouwen kopen. Zij zorgen ervoor dat gepast betalen voor gebouwen in de loop van het spel eenvoudiger wordt.
Met de module “De vliegende handelaar” nemen bewoners intrek in de gebouwen van het paleis. Deze
bewoners leveren extra punten op bij de waardering. Hierbij moet het handelaarsfiche slim worden
geplaatst, want telkens als een handelaar moet wijken voor een gebouw, mag een bewoner met dezelfde kleur zijn intrek nemen.
Met de spelmodule “de muren” krijgen de spelers de mogelijkheid om de stadsmuur uit te breiden of bestaande gaten in de muur te sluiten. Hiervoor staan 12 houten muurdelen ter beschikking. Maar voordat een speler deze muurdelen kan bouwen, moet hij er eerst in slagen om de passende muurkaart te veroveren.
“De dieven” zijn twaalf nieuwe speelkaarten waarmee de spelers de mogelijkheid krijgen om geldkaarten te pakken uit de etalage, wanneer een andere speler aan de beurt is. Maar het is wel zo dat maar één kaart mag worden gepakt, het maakt niet uit welke waarde deze heeft. Daarna wordt de kaart uit het spel genomen.
De module “Het wisselgeld” brengt kleingeld in het spel. Betaalt een speler teveel bij de aankoop van een gebouw, dan krijgt hij geldmunten terug. Met deze munten kan de speler, net als met de geldkaarten, gebouwen kopen. Zij zorgen ervoor dat gepast betalen voor gebouwen in de loop van het spel eenvoudiger wordt.
Met de module “De vliegende handelaar” nemen bewoners intrek in de gebouwen van het paleis. Deze
bewoners leveren extra punten op bij de waardering. Hierbij moet het handelaarsfiche slim worden
geplaatst, want telkens als een handelaar moet wijken voor een gebouw, mag een bewoner met dezelfde kleur zijn intrek nemen.
-
Spelbijlagen
-
-
-
Onderwerpen
-
Er zijn geen onderwerpen of berichten voor dit spel.
-
-
Waarderingen
-
-
lordyazos
-
Darren
-
Wyckyd
-
rober
Alhambra is geweldig spel - de basis is eenvoudig uit te leggen, speelt snel en zorgt voor boeiende situaties en af en toe moeilijke beslissingen. Juist dit zorgt ervoor dat het spel zo makkelijk aan te passen is met kleine uitbreidingen en toevoegingen.
Vind de uitbreidingen van Het Uur van de Dieven wel oke. Behalve de 'dieven' zelf - zorgen voor enorme vertraging in het spel. Het 'wisselgeld' is een van de favorieten waar we eigenlijk altijd mee spelen.
Vind de uitbreidingen van Het Uur van de Dieven wel oke. Behalve de 'dieven' zelf - zorgen voor enorme vertraging in het spel. Het 'wisselgeld' is een van de favorieten waar we eigenlijk altijd mee spelen.
Ik vind Alhambra een prachtig spel, en de verschillende uitbreidingen (nu 5 met elk 4 modules) maken het nog beter.
Let wel, je moet ze niet allemaal (20) tegelijk gebruiken, tenzij je van grote choas houd met pintentellen. (maar je mag het best eens uitproberen).
Door elke keer een paar modules te combineren, wordt het spel iedere keer anders en zul je ook je tactiek hierop aan moeten passen. Zo blijft het dus een uitdaging.
In deze uitbreiding vind ik de vliegende handelaar het minste.
De muren combineren leuk met de stadspoorten uit de 2e uitbreiding.
Het wisselgeld en de dieven geven iets meer financiele armslag.
Let wel, je moet ze niet allemaal (20) tegelijk gebruiken, tenzij je van grote choas houd met pintentellen. (maar je mag het best eens uitproberen).
Door elke keer een paar modules te combineren, wordt het spel iedere keer anders en zul je ook je tactiek hierop aan moeten passen. Zo blijft het dus een uitdaging.
In deze uitbreiding vind ik de vliegende handelaar het minste.
De muren combineren leuk met de stadspoorten uit de 2e uitbreiding.
Het wisselgeld en de dieven geven iets meer financiele armslag.
