Cavum

6.9

2 / 10

8 / 10

2 - 4

90 minuten

vanaf 12 jaar

Herfst 1901, de 20e eeuw is nog maar net begonnen of de grote diamantkoorts slaat toe. In een berg zijn aders met waardevolle edelstenen ontdekt, en de spelers gaan de zaak ontginnen om de stenenpracht naar de oppervlakte te krijgen! Ze graven schachten en tunnels, ontdekken nieuwe aders, en bouwen stations in de mijn en in omliggende steden om zo de gedolven juwelen te kunnen transporteren en verkopen. Voor het laatste krijgen de spelers punten; ook stations in steden leveren wat op. De winnaar is diegene die aan het einde van het spel de meeste punten heeft vergaard.
  • Onderwerpen

  • Onderwerpen
    Onderwerpen
    Interview met Wolgang Kramer over Cavum
    door Dierik »
    Reacties
    7
    Weergaves
    1983
  • Onderwerpen
    Onderwerpen
    Cavum erratum
    door cymric »
    Reacties
    3
    Weergaves
    1281
  • Onderwerpen
    Onderwerpen
    Runthrough Cavum
    door ozymandias »
    Reacties
    10
    Weergaves
    966
  • Onderwerpen
    Onderwerpen
    Nox' Spellenzolder - Cavum
    door Bastiaan_Nox »
    Reacties
    5
    Weergaves
    956
  • Waarderingen

    lordyazos
    Hangt misschien ook wat af van de groep waarmee je speelt, maar bij ons is het altijd een toppertje.

    9

    Gebruikersavatar
    Stef-262
    na 1 potje geef ik het een 8, want het is toch weer iets anders dan anders.
    ik ben het wel eens met bijna alle bovenstaande reacties :-)

    8

    Gebruikersavatar
    Bieke179
    Ik heb lange tijd tegen het lezen van de spelregels aan zitten hikken. Eindelijk was het dan zover en poe hoe daar ben ik toch even zoet mee geweest. (idem voor het klaarzetten van het spel ;-) ) Dan een 2spelers potje gedaan (duurde anderhalf uur) en het smaakte ons wel. Het bord is mooi uitgevoerd, overzichtelijke plaatsen voor het materiaal en een handig eigen speelbord met overzicht van de fasen. Nice. Dat soort zaken appreciëren we wel !
    Het bieden heeft met 2 weinig om handen, eentje krijgt de volgordekaart dus voor 0 en ook bij het bieden op punten voor edelstenen-verkoop is het bied-gehalte weg want we speelden toevallig beiden op andere kleuren. Het waarderen van de steden vind ik er een beetje raar bijhangen, een zeer makkelijke manier van punten scoren. Dat staat is schril contrast met de ingewikkelde manier van een delf-spoor te kunnen maken. Ik vraag me dan ook af of je misschien wel makkelijk kan winnen door op de steden te spelen en je koopopties steeds voor 3 punten weg te doen en de anderen wat dwars te zitten bij het bieden ipv al die tunnelmoeite.
    In ieder geval moet je toch behoorlijk wat nadenken bij dit spel. We hadden na anderhalf uur niet het gevoel van "he ff lekker ontspannen een spel gedaan" maar we vonden wel dat we iets moois op tafel hadden liggen. Komt dus zeker nog op tafel.

    7

    Gebruikersavatar
    Wyckyd
    Veel kleine regeltjes, kleine onderdelen - maakte de speelervaring wat stroperig.

    Art en sfeer was wel heel goed, dus misschien verdient het nog een kans?

    5

    bordspellengek
    Het spelthema sprak me aan en het spel zelf viel ook wel goed mee. Alleen is het soms knoeien met die 6-hoekige tegels.

    7

    Gebruikersavatar
    Peter Hein
    Eevrij pittig spel van Kramer en Kiesling, dat op de een of andere manier net niet af lijkt. Het graven in de mijn en de bijbehorende planning zijn erg interessant (soms een tikje te veel neigend tot AP), maar wat het spel ontbeert is een echt goede scoringsmethode. Die hangt er nu een beetje bij, zodat je je tijdens het spel wel eens af kunt vragen waarvoor je die edelstenen nu eigenlijk aan het delven bent. Maar zeker de moeite van het spelen waard.

    8

    jazoe
    Wat ik in dit spel mis zijn echte steentjes.
    Ik heb het spel 1 keer gespeeld en ik heb niet direct behoefte om het nog es te spelen. Het thema spreekt me nochtans wel aan.

    6

    Gebruikersavatar
    pleunie.william
    Voorlopig met een cijfer gewaardeerd, m'n mening komt eventueel later nog...

    7

    repke
    Heb het al veel te lang geleden gespeeld.
    Dit spel gekocht in Essen op de spellenbeurs Spiel. Was er na het inropotje helemaal weg van. Moet dringend weer eens op tafel komen.

    6

    Gebruikersavatar
    Flash
    Dit spel deed het niet voor mij.

    Ondanks dat het thema en de methodiek van het spel best aardig zijn, kleven er een aantal nadelen aan het spel die voor mij de overhand kregen.

    Allereerst ben ik geen voorstander van het veiligsysteem om te bepalen wie de startspeler van een ronde is. Daarbij ben je ook nog eens afhankelijk van de opdracht voor het aantal punten dat je krijgt.

    De keuzes die je maakt tijdens het spel hebben veelal niet het gewenste resultaat. Dit hoeft op zichzelf niet erg te zijn (andere spelers kunnen je bij andere spellen ten slotte ook dwars zitten), maar bij het Cavum zorgte het ervoor dat ik het idee kreeg dat mijn keuzes/tactiek er niet toe deden.

    Als laatst vond ik het opstappelen van de tegels en de diamantmunten niet erg succesvol. Eén keer tegen de tafel stoten en er wilde nog wel eens iets omvallen.

    5

    Gebruikersavatar
    cymric
    Cavum is een spel dat stevig en pittig oogt, en ook zeker zo speelt, maar naar mijn mening een paar nare tekortkomingen kent waar de ontwerpers zich te makkelijk vanaf hebben gemaakt.

    Allereerst: het is een spel met min of meer vrije actiekeuze, en legt de speler niet al teveel beperkingen op in hun doen en laten. Dat is altijd goed, want het bevordert creativiteit en het bestuderen van spelpatronen, met andere woorden dingen die inherent zijn aan menselijk denken. Het onderwerp werkt op een paar zaken na (delven kan bijvoorbeeld tussen twee mijnstations gebeuren) redelijk tot goed; en de speelduur is acceptabel voor hetgeen je aan het doen bent. Al met al geen slechte Kramer & Kiesling.

    Waar bij mij na een paar keer goed doorspelen de schoen gaat wringen is het gebrek aan 'transparantie': het is erg moeilijk te overzien wat een bepaalde keus die je maakt voor gevolg zal hebben. Neem bijvoorbeeld de veiling voor het recht om een volgordekaartje te kiezen. Bijna-lege aders kunnen een enorme invloed hebben op je planning, maar aan de andere kant kan het bord in de tussentijd zoveel veranderen dat het heel erg moeilijk is om een concrete waarde aan dat recht toe te kennen. Met twee spelers heb je nog wel een overzicht, maar met drie en zeker vier spelers is het gewoon niet te doen. Waarom dan zo moeilijk doen en de zaak niet gewoon laten rouleren, eventueel in combinatie met een andere startopstelling? Hetzelfde transparantieverhaal geldt voor edelsteenveilingen. Leuk dat je met een afnemend bod aan de slag kan gaan, maar zolang je niet weet welke opdrachten er nog zullen komen is deze veiling een redelijke gok die zowel goed als slecht kan uitpakken. Meestal gaan edelstenen dan ook niet weg voor een waarde hoger dan 3 of 4, tenzij iemand toevallig een monopolie heeft. Waarom dan zo moeilijk doen en niet gewoon een (aangepast?) systeem als bij de slotverkoop hanteren?

    Het logistieke aspect van Cavum, dat al moeilijk zat is, wordt hierdoor opgescheept met in mijn ogen nodeloze complexiteit die niet veel toevoegt aan het spel, en lijkt op een manier om het spelontwerp af te raffelen: in feite moeten de spelers de balans maar zoeken, en als ze die niet vinden... Tsja. Jammer. Dat is wat mij betreft zonde, en had met een paar maanden doorontwikkelen tot een acceptabeler geheel kunnen leiden. Daarom duidelijk puntenaftrek van wat anders een welverdiende 7 of heel misschien zelfs een 8 had kunnen zijn. Hierin speelt hier ook mee dat ik de kleine edelstenen een ergonomische ramp vind: mijn vingers zijn te groot om comfortabel met het materiaal te kunnen spelen.

    6

    Gebruikersavatar
    Bartjes!
    In eerste instantie krijgt dit prima spel van mij een 7; wellicht wordt dat nog eens een 8. Ik heb het enkel nog maar met 2 spelers gespeeld, en dan heeft het biedaspect weinig om handen. Sowieso zou ik het graag eens met 4 spelers doen, om te kijken of de aders dan sneller uitgeput raken; dat valt nu namelijk ook wel mee, ook al komen er maar 3 stenen op een ader te liggen.

    Cavum is overigens een spel dat je niet met enorme puzzelaars moet doen, want dan kan het lang gaan duren.

    7

    Gebruikersavatar
    henk.rolleman
    Prima spel wat uitstekend is vormgegeven in de tijdgeest van het thema.
    Inmiddels heb ik het twee maal gespeeld en het heeft een goed indruk achter gelaten. Op het oog lijkt het relatief eenvoudig maar naar een paar potjes merk je steeds meerdere tactieken. Het gebruik van dynamiet werkt explosief in een spelersgroep en wordt niet altijd in dank afgenomen. Wie het gebruikt kan een bommetje terug verwachten. Uiteindelijk zijn we opzoek naar edelstenen waarvan sieraden gemaakt moeten worden waar je vervolgens overwinningspunten voorkrijgt. Ik heb het idee dat je het een keer of 5 gespeeld moet hebben om een goed indruk te krijgen. Nu een 7 maar dat kan zeker een 8 worden.

    7

    Gebruikersavatar
    Dierik
    Cavum is mij goed bevallen. Ik heb het spel nu een keer of vier gespeeld en afgelopen donderdag op SPIEL ongeveer 10 keer uitgelegd dus ik denk dat ik ondertussen een aardig beeld van het spel heb. Het is een spel dat je een paar keer moet spelen om het echt goed te doorgronden. Met name het bouwen van de tunnels met verschillende soorten tegels, de niveau's die je daarin hebt (bv. een tegel met drie uitgangen mag over een tegel met twee uitgangen worden heengebouwd) en natuurlijk de invloed die je kunt hebben via de dynamiettegel (blaast de tegel onder de dynamiettegel en het bovenste niveau van de tegels erom heen weg) maken het voor mij een orgineel spel dat voldoende diepgang heeft maar niet te zwaar is. Het artwork van Mike Doyle is echt schitterend (ik ontdek nog steeds nieuwe details ) zorgt er bij mij voor dat dit spel zeker vaker op tafel gaat komen. Een ruime 8 zou ik zeggen die nog kan oplopen naar een 9.

    8