Bij afwezigheid van permanente legers van de koning, vertrouwt iedereen op huurlingen in de gevechten voor de troon in Claim Reinforcements: Mercenaries. Maar zijn de helden nuttig voor je plannen? En hoe zit het met de intenties van de Cyclopen, de Elfen en de Ork facties? Chaotische tijden liggen in het verschiet.
Deze uitbreiding kan gespeeld worden met Claim of Claim 2.
Claim Reinforcements: Mercenaries (2019)
Alternatieve namen: Claim Reinforcements: Mercenaries Pocket-
Spelbijlagen
-
-
-
Onderwerpen
-
-
-
WGG ontvangt demonstrateursdoor Bart »
-
Reacties6
-
Weergaves1250
OnderwerpenOnderwerpen -
-
-
De Goblins pakken uit op Spiel 2019door SvAtje »
-
Reacties1
-
Weergaves1128
OnderwerpenOnderwerpen -
-
-
DSS105 - Botanik, Queensland en Dead Reckoningdoor rvlieshout »
-
Reacties1
-
Weergaves152
OnderwerpenOnderwerpen -
-
-
Waarderingen
-
-
Myrthe
-
Darren
Prima uitbreiding. De facties geven je meer mogelijkheden en de helden maken ieder potje anders. Iedere held heeft een eigen 'kracht', maar een nadeel is dat deze alleen te vinden zijn in de instructies. Het zou een stuk beter zijn als ze ook op de kaarten gedrukt zijn, aangezien je nu steeds moet checken wat jouw held kan. Zo verraad je jezelf (deels) omdat je tegenstander gelijk weet dat je een held in je handen hebt.
Desondanks hebben ze wel handige krachten en de grote verscheidenheid aan helden vergroot de herspeelbaarheid van Claim nog meer.
En de nieuwe facties zijn natuurlijk altijd welkom.
Desondanks hebben ze wel handige krachten en de grote verscheidenheid aan helden vergroot de herspeelbaarheid van Claim nog meer.
En de nieuwe facties zijn natuurlijk altijd welkom.
