De spelers zijn goden, in het begin der tijden, die de aarde gestalte geven en het bevolken met mensen. In de loop van het spel doen de spelers continenten ontstaan en verdwijnen, en beheersen zo de bloei en het verval van beschavingen.
Spelers proberen volgelingen te verkrijgen in de verschillende beschavingen en scoren punten door deze volgelingen te laten baden in luxe en door tempels en piramides te bouwen op hun continenten. De speler die in de loop van het spel de meeste punten vergaart, is de winnaar!
Gheos (2006)
-
Spelbijlagen
-
-
-
Onderwerpen
-
-
-
Nox' Spellenzolder - Gheosdoor Bastiaan_Nox »
-
Reacties1
-
Weergaves930
OnderwerpenOnderwerpen -
-
-
Waarderingen
-
-
cymric
Gheos... Tsja. In eerste instantie was ik er heel enthousiast over: een tegellegspel dat heel wat conflict en interactie beloofde. Terugkijkend naar de beschrijving die ik toen op mijn blog neerpende dacht ik aan een kruising tussen Carcassonne en Eufraat & Tigris. Maar in de praktijk bleef van dat charmante idee niet veel over. Gheos is een erg chaotisch spel omdat door het aanpassen van een enkele tegel de situatie op het speelveld compleet kan veranderen (ziedaar het conflict en de interactie), waardoor het niet zoveel zin heeft om te proberen vooruit te denken. Het spel speelt heel tactisch weg, en dan ga je je afvragen waarom er zo'n overdaad aan priegelafbeeldinkjes op de tegels staat die dan weer híervoor en dan weer dáárvoor tellen. Ik was erg snel op mijn exemplaar uitgekeken: het is niet mijn ding. Sorry René!
