Justinianus (2006)
Justinianus I was van 527 tot 565 keizer van Byzantium. Hij liet zich door uitstekende ambtenaren en legerleiders adviseren. Zijn grote wens was de hereniging van het Romeinse Rijk, wat hem ten koste van dure oorlogen lukte. Zijn succes was echter van korte duur. In Justinianus proberen de spelers achter de schermen de raadsheren van de keizer te beïnvloeden, opdat hun geheime belangen optimaal worden behartigd als hij zich over bepaalde zaken laat adviseren. Dit gebeurt tijdens het spel driemaal, hetgeen gepaard gaat met forse machtsverschuivingen. Het is echter moeilijk te voorspellen welk belang op welk moment dient. Sterker nog: een van de zaken komt helemaal niet aan bod. Kunt u als speler optimaal profiteren van de grillen van de ambitieuze Justinianus I?
-
Spelbijlagen
-
-
-
Onderwerpen
-
-
-
'Justinianus'...?door cymric »
-
Reacties5
-
Weergaves1185
OnderwerpenOnderwerpen -
-
-
Nox' Spellenzolder - Justinianusdoor Bastiaan_Nox »
-
Reacties16
-
Weergaves1316
OnderwerpenOnderwerpen -
-
-
Waarderingen
-
-
Alterno
-
tangmaster
-
Peter Hein
-
dEBASERpIX
-
cymric
Als je puur op het materiaal en de vormgeving afgaat, is dit een topspel. Schitterend bord, net zulke mooie hoveling-tegels en ook de kaarten zijn de moeite meer dan waard. Alles is zodanig gefabriceerd dat je je midden in een mozaïek uit de Haga Sophia in Byzantium waart.
Echter: een spel leeft niet van vormgeving alleen. En helaas gaat deze keizer genadeloos onderuit. Waarom? Omdat je geen invloed hebt op het spelverloop en/of je tegenstanders. e speelt blind je kaartje(s) en hoopt dat je dusdanig parapsychisch onderlegd bent dat jouw acties je tegenstanders verleid hebben tot een voor jou winnende actie. Hier heeft men een term voor uitgevonden: blind gokken.
Toch nog even een opmerking over het materiaal: ook hier heb ik het onaangename idee dat de doos de helft kleiner kon. Je betaalt dus voor lucht.
Kort en goed: eigenlijk verdient dit spel gewoon een 1, maar toch een paar genadepuntjes vanwege de vormgeving.
Echter: een spel leeft niet van vormgeving alleen. En helaas gaat deze keizer genadeloos onderuit. Waarom? Omdat je geen invloed hebt op het spelverloop en/of je tegenstanders. e speelt blind je kaartje(s) en hoopt dat je dusdanig parapsychisch onderlegd bent dat jouw acties je tegenstanders verleid hebben tot een voor jou winnende actie. Hier heeft men een term voor uitgevonden: blind gokken.
Toch nog even een opmerking over het materiaal: ook hier heb ik het onaangename idee dat de doos de helft kleiner kon. Je betaalt dus voor lucht.
Kort en goed: eigenlijk verdient dit spel gewoon een 1, maar toch een paar genadepuntjes vanwege de vormgeving.
Zeer stek spel, lekker goedkoop bij de boekenvoordeel te pakken gekregen, gaat vaak op tafel komen.
Een vreemd spel, dat ik moeilijk met andere kan vergelijken. Ik weet niet of het daarmee ook interessant genoeg is, maar ik zou het nog wel eens willen proberen.
Gisteren voor de eerste maal gespeeld en goed bevallen.
Dit is inderdaad geen spel waar je veel kan plannen maar de spanning rond wie gaat wat doen, het gevoel van hopelijk gebeurt dit niet, als ik nu maar de eerste ben, zal de de juiste kleur geteld worden en de kleine pestfactor maakt dit voor mij een geslaagd spel. En de korte speelduur is voor mij ook aardig meegenomen.
Ik zou het alvast kopen als ik het ergens in de uitverkoop zie...
Dit is inderdaad geen spel waar je veel kan plannen maar de spanning rond wie gaat wat doen, het gevoel van hopelijk gebeurt dit niet, als ik nu maar de eerste ben, zal de de juiste kleur geteld worden en de kleine pestfactor maakt dit voor mij een geslaagd spel. En de korte speelduur is voor mij ook aardig meegenomen.
Ik zou het alvast kopen als ik het ergens in de uitverkoop zie...
Het is mij een volslagen raadsel hoe Phalanx dit spel op de markt heeft kunnen brengen. Blind bieden vind ik over het algemeen wel leuk, maar in Justinianus werkt dat principe niet omdat je op geen enkele manier iets over de situatie van de tegenspelers zou kunnen zeggen / gokken / bedenken. Het puntengedoe met de edelen is omslachtig en slecht doordacht: je moet het complete veld uit je hoofd leren om er wat mee te kunnen. En dán moet je nog proberen om te bedenken wat je tegenstander dicht heeft neergelegd én of hij graag wil bepalen welke kleur mag scoren én welke kleur dat dan is.
Een afschuwelijk slecht ontwerp dat kan worden samengevat met 'gooi een dobbelsteen en degene met het hoogste cijfer wint'. Maar nu verpakt in een dure doos met veel karton. Mijd dit spel alsjeblieft, zelfs als het voor weinig in de ramsj ligt.
Een afschuwelijk slecht ontwerp dat kan worden samengevat met 'gooi een dobbelsteen en degene met het hoogste cijfer wint'. Maar nu verpakt in een dure doos met veel karton. Mijd dit spel alsjeblieft, zelfs als het voor weinig in de ramsj ligt.
