Een tijd geleden raadde Lode me aan om Flip 7 eens te bekijken. Hij was zeer enthousiast over dit kleinood: “Wat aan de dure kant, maar heel veel spelplezier,” zo wist hij me te overtuigen. Nu moet je weten dat Lode een diehard speler is. Voor hem is Seti een vlot tussendoorspelletje. Wat is zijn oordeel over een tussendoortje waard?
Ik volgde zijn advies en ben ondertussen even enthousiast.
In het doosje van Flip 7 vinden we een set kaarten van 0 tot 12. De 1 zit er één keer in, de 2 twee keer, enzovoort. De 0 komt één keer voor. Daarnaast zitten er zes aanpassingskaarten in de set; deze geven wat extra punten. De negen actiekaarten zorgen voor wat extra actie (Draai drie, Tweede kans, Vast).
Tijdens een speelbeurt draait een speler een kaart van de trekstapel open en legt die aan de rij die hij of zij al heeft. Een speler kan ook beslissen om uit te stappen.
Als je een kaart opendraait en die verschilt van alle kaarten in je rij, dan blijf je in de ronde. Als de kaart al in je rij ligt, val je onmiddellijk af en scoor je geen punten. Wanneer een speler besluit om uit te stappen, krijgt die de punten van alle kaarten in zijn of haar rij.
Wanneer een aanpassingskaart gedraaid wordt, komt die naast de rij te liggen. De punten worden bij het totaal van de rij geteld.
Een actiekaart Draai drie kun je laten spelen door een andere speler of voor jezelf houden. Het betekent dat de speler die ze uitvoert meteen drie kaarten moet opendraaien en aan zijn of haar rij leggen. Een Vast-kaart zorgt ervoor dat de speler aan wie je ze geeft onmiddellijk uit de ronde moet stappen. Die speler ontvangt de punten uit zijn of haar rij. Een Tweede kans mag je bijhouden en gebruiken op het moment dat je een kaart opendraait die je al had in je rij.
De ronde is afgelopen als iedereen is uitgestapt of verbrand is. De ronde kan ook eindigen wanneer een speler een zevende kaart in zijn of haar rij legt zonder verbrand te zijn.
De punten worden genoteerd. Als niemand boven de 200 uitkomt, wordt een volgende ronde gestart.
Foto: Henk Rolleman
Je hebt meteen begrepen dat Flip 7 een push-your-luck-spel van de zuiverste soort is. Het spel daagt je voortdurend uit om nog wat door te gaan, net als jouw medespelers. Maar als je al een 10, 11 en 12 hebt liggen, is dat niet de beste keuze. Die kaarten vormen immers bijna de helft van het pak. Toch is de spanning als je het waagt heerlijk.
Ik heb zelden meegemaakt dat een speler rechtveerde aan de speltafel met een luide “Yes!” omdat een andere speler zich verbrandde in zijn beurt. Diepe emoties die er zomaar uit kwamen. Heerlijk moment.
Flip 7 speelt heerlijk vlot met om het even welke groep. We hebben potjes gespeeld met veelspelers, met mensen voor wie dit het eerste gezelschapsspel in hun leven was, met gelegenheidsspelers… altijd succesvol. De kracht zit in de eenvoud: eenvoudige spelregels, eenvoudige keuzes, eenvoudig om te mislukken. Maar het spelletje bevat een extraatje als het einde in zicht is: spelers die nog kans maken om te winnen, worden gedwongen om door te gaan om meer te scoren dan een andere kanshebber op de overwinning. Als dat maar goed gaat!
Flip 7 verdient een plaats bij de allergrootste kleine spelletjes uit de geschiedenis omdat het iedereen kan aanspreken en altijd garant staat voor een pak sfeer (en leedvermaak) aan de speltafel.
Aarzel niet: ga naar je spellenwinkel en haal dit kleinood in huis. Want Lode had gelijk.
***Over de mening dat het wat duur is: Lode had het over de Engelstalige editie, die €18 kostte.
Flip 7 (999 Games, 2025)
Eric Olsen
3–18 spelers, vanaf 8 jaar
20 minuten
https://www.999games.nl/product/flip-7/8721184282748
Adviesprijs: €11,99
