Liefst alle vragen beantwoorden16 Feet Pauly schreef:Welk spel? Heb je hem al gespeeld? Voegt het iets toe? is het leuk? waarom heb je hem ontvangen? hoe heb je hem ontvangen?Bart51 schreef:Vandaag spel ontvangen! Woehoe !
Antwoord op 1 of meerdere van bovenstaande vragen wordt enorm geapprecieerd.
Dankje!!
Carcassonne: Schafe und Hügel
Moderators: Website beheerders, Ereleden
Forumregels
Het is niet mogelijk om hier een topic aan te maken.
Heb je zelf een nieuwssuggestie, dan mag je deze plaatsen onder de respectievelijke forumdelen:
"bordspellen", "rollenspellen", "verzamelspellen" of 'wargames'.
Het is niet mogelijk om hier een topic aan te maken.
Heb je zelf een nieuwssuggestie, dan mag je deze plaatsen onder de respectievelijke forumdelen:
"bordspellen", "rollenspellen", "verzamelspellen" of 'wargames'.
-
rober
- Standaard moderator
- Berichten: 4150
- Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
- Locatie: Geldrop/NL
Re: Carcassonne: Schafe und Hügel
All is fair in love, war and Carcassonne


Labels:
-
Bart51
- Grote Dienaar
- Berichten: 142
- Lid geworden op: zo 13 mar 2011, 14:59
- Locatie: Bavikhove/West-Vlaanderen
Re: Carcassonne: Schafe und Hügel
Ik ben een fan van Carcassonne, ook van de uitbreidingen. Ik besef ook dat vele anderen het al lang gezien hebben met de commerciële uitbuiting van het basisspel, maar behalve 'De Katapult' zitten er volgens mij niet te veel miskleunen onder.
De tegels zien er leuk uit (zie foto's in bijlage).
Concreet:
Schafe und Hügel biedt wel een meerwaarde en een andere twist aan het spel.
1. Bij het leggen van een tegel met weide mag je een herder inzetten en een schaapfiche trekken. Die voeg je toe aan de weide. In een latere beurt mag je je kudde uitbreiden (extra schaapfiche trekken) of de kudde in de stal drijven (punten nemen voor de schapen). Je kunt echter ook een wolffiche trekken en dan verdwijnen de herders en de schapen. Er zijn 14 schaapfiches en 2 wolffiches. Er zijn schaapfiches met 1-2-3-4 schapen op. Deze spelregel kan dus heel veel punten opleveren.
2. Op enkele nieuwe tegels zijn er wijnbergen te zien. Als je die tegels legt in de buurt van een klooster (dus de 8 tegels errond) dan krijg je bij waardering bij afgewerkt klooster 3 punten extra. Twee wijnbergen voor de paters levert 6 extra punten op enz. Leuk om gemakkelijk punten te scoren.
3. Tegels met een heuvel geven jou de kans om meteen een extra tegel te trekken en omgekeerd onder die heuveltegel te leggen. Zo komt de heuveltegel letterlijk een niveau hoger te liggen. Als je dat doet in een stad of straat én er is gelijkstand in het aantal horigen, dan krijgt de horige op de heuvel de punten van die stad of straat. Aanvankelijk dacht ik dat dit onzin was, maar je kunt een horige ook op een heuveltegel in de weide leggen; en dan wordt het toch wel opletten geblazen.
4. Tot slot zitten er nog wat nieuwe tegels in met wat variatie in tekeningen, afsluiten en scheiden van stadsdelen, straten en weiden.
Slotsom: ik vind het een geslaagde uitbreiding, al ben ik niet zeker dat mijn medespelers zo enthousiast zullen zijn over de 'heuvelregel'. Alleen al de herders/schapen en wijnbergen zijn ook wel leuk om mee te spelen.
Aan jullie om mijn mening te delen of er van af te wijken. Veel speelplezier aan iedereen!
De tegels zien er leuk uit (zie foto's in bijlage).
Concreet:
Schafe und Hügel biedt wel een meerwaarde en een andere twist aan het spel.
1. Bij het leggen van een tegel met weide mag je een herder inzetten en een schaapfiche trekken. Die voeg je toe aan de weide. In een latere beurt mag je je kudde uitbreiden (extra schaapfiche trekken) of de kudde in de stal drijven (punten nemen voor de schapen). Je kunt echter ook een wolffiche trekken en dan verdwijnen de herders en de schapen. Er zijn 14 schaapfiches en 2 wolffiches. Er zijn schaapfiches met 1-2-3-4 schapen op. Deze spelregel kan dus heel veel punten opleveren.
2. Op enkele nieuwe tegels zijn er wijnbergen te zien. Als je die tegels legt in de buurt van een klooster (dus de 8 tegels errond) dan krijg je bij waardering bij afgewerkt klooster 3 punten extra. Twee wijnbergen voor de paters levert 6 extra punten op enz. Leuk om gemakkelijk punten te scoren.
3. Tegels met een heuvel geven jou de kans om meteen een extra tegel te trekken en omgekeerd onder die heuveltegel te leggen. Zo komt de heuveltegel letterlijk een niveau hoger te liggen. Als je dat doet in een stad of straat én er is gelijkstand in het aantal horigen, dan krijgt de horige op de heuvel de punten van die stad of straat. Aanvankelijk dacht ik dat dit onzin was, maar je kunt een horige ook op een heuveltegel in de weide leggen; en dan wordt het toch wel opletten geblazen.
4. Tot slot zitten er nog wat nieuwe tegels in met wat variatie in tekeningen, afsluiten en scheiden van stadsdelen, straten en weiden.
Slotsom: ik vind het een geslaagde uitbreiding, al ben ik niet zeker dat mijn medespelers zo enthousiast zullen zijn over de 'heuvelregel'. Alleen al de herders/schapen en wijnbergen zijn ook wel leuk om mee te spelen.
Aan jullie om mijn mening te delen of er van af te wijken. Veel speelplezier aan iedereen!
-
rober
- Standaard moderator
- Berichten: 4150
- Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
- Locatie: Geldrop/NL
-
aicirtap
- Critico
- Berichten: 2167
- Lid geworden op: ma 03 okt 2005, 11:25
- Locatie: nabij utrecht
Re: Carcassonne: Schafe und Hügel
Ik ga deze toch ook maar op het verlanglijstje zetten.
Hij klinkt leuk!
Hij klinkt leuk!
een dag niet gespeeld, is een dag niet geleefd!
