Carcassonne: Schafe und Hügel

Interessante nieuwtjes en spannende geruchten uit de spellenwereld.
Spellen die binnenkort gaan verschijnen

Moderators: Website beheerders, Ereleden

Forumregels
Het is niet mogelijk om hier een topic aan te maken.

Heb je zelf een nieuwssuggestie, dan mag je deze plaatsen onder de respectievelijke forumdelen:
"bordspellen", "rollenspellen", "verzamelspellen" of 'wargames'.
Gebruikersavatar
rober
Standaard moderator
Berichten: 4150
Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
Locatie: Geldrop/NL

Re: Carcassonne: Schafe und Hügel

Bericht door rober »

16 Feet Pauly schreef:
Bart51 schreef:Vandaag spel ontvangen! Woehoe !
Welk spel? Heb je hem al gespeeld? Voegt het iets toe? is het leuk? waarom heb je hem ontvangen? hoe heb je hem ontvangen?

Antwoord op 1 of meerdere van bovenstaande vragen wordt enorm geapprecieerd.

Dankje!!
Liefst alle vragen beantwoorden :D
All is fair in love, war and Carcassonne
Afbeelding

Labels:
Gebruikersavatar
Bart51
Grote Dienaar
Berichten: 142
Lid geworden op: zo 13 mar 2011, 14:59
Locatie: Bavikhove/West-Vlaanderen

Re: Carcassonne: Schafe und Hügel

Bericht door Bart51 »

Ik ben een fan van Carcassonne, ook van de uitbreidingen. Ik besef ook dat vele anderen het al lang gezien hebben met de commerciële uitbuiting van het basisspel, maar behalve 'De Katapult' zitten er volgens mij niet te veel miskleunen onder.
De tegels zien er leuk uit (zie foto's in bijlage).
Concreet:
Schafe und Hügel biedt wel een meerwaarde en een andere twist aan het spel.
1. Bij het leggen van een tegel met weide mag je een herder inzetten en een schaapfiche trekken. Die voeg je toe aan de weide. In een latere beurt mag je je kudde uitbreiden (extra schaapfiche trekken) of de kudde in de stal drijven (punten nemen voor de schapen). Je kunt echter ook een wolffiche trekken en dan verdwijnen de herders en de schapen. Er zijn 14 schaapfiches en 2 wolffiches. Er zijn schaapfiches met 1-2-3-4 schapen op. Deze spelregel kan dus heel veel punten opleveren.
2. Op enkele nieuwe tegels zijn er wijnbergen te zien. Als je die tegels legt in de buurt van een klooster (dus de 8 tegels errond) dan krijg je bij waardering bij afgewerkt klooster 3 punten extra. Twee wijnbergen voor de paters levert 6 extra punten op enz. Leuk om gemakkelijk punten te scoren.
3. Tegels met een heuvel geven jou de kans om meteen een extra tegel te trekken en omgekeerd onder die heuveltegel te leggen. Zo komt de heuveltegel letterlijk een niveau hoger te liggen. Als je dat doet in een stad of straat én er is gelijkstand in het aantal horigen, dan krijgt de horige op de heuvel de punten van die stad of straat. Aanvankelijk dacht ik dat dit onzin was, maar je kunt een horige ook op een heuveltegel in de weide leggen; en dan wordt het toch wel opletten geblazen.
4. Tot slot zitten er nog wat nieuwe tegels in met wat variatie in tekeningen, afsluiten en scheiden van stadsdelen, straten en weiden.

Slotsom: ik vind het een geslaagde uitbreiding, al ben ik niet zeker dat mijn medespelers zo enthousiast zullen zijn over de 'heuvelregel'. Alleen al de herders/schapen en wijnbergen zijn ook wel leuk om mee te spelen.

Aan jullie om mijn mening te delen of er van af te wijken. Veel speelplezier aan iedereen!
Gebruikersavatar
rober
Standaard moderator
Berichten: 4150
Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
Locatie: Geldrop/NL

Re: Carcassonne: Schafe und Hügel

Bericht door rober »

Tof.
Hebbû.
NU! :mrgreen:
All is fair in love, war and Carcassonne
Afbeelding
aicirtap
Critico
Berichten: 2167
Lid geworden op: ma 03 okt 2005, 11:25
Locatie: nabij utrecht

Re: Carcassonne: Schafe und Hügel

Bericht door aicirtap »

Ik ga deze toch ook maar op het verlanglijstje zetten. :mrgreen:
Hij klinkt leuk!
een dag niet gespeeld, is een dag niet geleefd!