Hallo,
Ik ben me aan het voorbereiden op een lezing, een lezing over hoe je spelletjes kan aanpassen om het nog leuker te maken. Bij de voorbereiding merkte ik dat het wel eenvoudig is om zelf een spel aan te passen zodat het leuker wordt, maar het wordt een stuk moeilijker als ik dat wil gaan doen met peuter- en kleuterspelletjes.
Ik denk bv. aan de spelregels een beetje aanpassen, na 5 minuten van plaats verwisselen, 2 spelletjes combineren waardoor bv. een blokje van Yenga een punt wordt dat je achteraf moet gebruiken bij een aangepaste vorm van Yenga...
Kan iemand mij helpen met meer tips?
Alvast bedankt!
Patrick van Horne
Creatief met gezelschapsspelen
Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders
-
clownpatje
- PIONier
- Berichten: 4
- Lid geworden op: ma 12 aug 2013, 14:30
-
Jahwe
- Regenmaker
- Berichten: 286
- Lid geworden op: wo 14 mar 2012, 10:10
- Persoonlijke Ondertitel: Demo-Spel
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Willebroek België
- Contacteer:
Re: Creatief met gezelschapsspelen
dag Patrick, welkom op het forum 
Een lezing over spellen, in welke context of voor welke vereniging is dat dan?
Waarom wil je spellen trouwens leuker maken? Om oude klassiekers wat nieuw leven in te blazen?
Bij de iets betere/nieuwere spellen (waar het op dit forum vaak om gaat) zou ik daar zelf voorzichtig mee zijn. Een spel zoals Kolonisten van Catan lijkt vaak met een paar eenvoudige ingrepen veel vlotter te spelen maar hou er rekening mee dat de makers deze spellen 100'en keren hebben getest om hun regels te polijsten dus een wijziging maken lijkt soms op het eerste zich een prima idee maar zal misschien in sommige spelsituaties niet werken of een bepaalde strategie te sterk maken.
Bij kinderspellen lijkt het mij zich net beter te lenen omdat deze eenvoudiger zijn en dat dus de kans op onvoorziene strategieën of situaties veel kleiner is.
Als ik spellen qua regels aanpas dan is het vaak om de spelduur wat in te korten omdat er jonge kinderen mee doen. Een spelletje apenjungle of het magische labyrint kan je prima inkorten door te zeggen dat iemand gewonnen heeft op het moment dat hij/zij x aantal fiches gewonnen heeft bijvoorbeeld. (Op voorhand af te spreken uiteraard)
Kubb ook, normaal gezien speel je zo dat de torentjes die omgeworpen worden in het veld van de tegenstander gegooid worden en dan rechtgezet. Deze gaan dan ook nooit uit het spel. Een eerste keer dat je kubb speelt kan het daardoor wat lang gaan duren en vaak maak ik dan de regelaanpassing dat de omgeworpen torens éénmaal in het andere veld worden gegooid en als ze daarna een 2de keer worden omgegooid gaan ze uit het spel. Halveert ongeveer de spelduur bij beginnende spelers die niet erg goed kunnen mikken
Voor de rest maak ik geen regelaanpassingen omdat, zoals ik al zei, bij de betere spellen dit niet altijd het gewenste effect met zich meebrengt.
Een lezing over spellen, in welke context of voor welke vereniging is dat dan?
Waarom wil je spellen trouwens leuker maken? Om oude klassiekers wat nieuw leven in te blazen?
Bij de iets betere/nieuwere spellen (waar het op dit forum vaak om gaat) zou ik daar zelf voorzichtig mee zijn. Een spel zoals Kolonisten van Catan lijkt vaak met een paar eenvoudige ingrepen veel vlotter te spelen maar hou er rekening mee dat de makers deze spellen 100'en keren hebben getest om hun regels te polijsten dus een wijziging maken lijkt soms op het eerste zich een prima idee maar zal misschien in sommige spelsituaties niet werken of een bepaalde strategie te sterk maken.
Bij kinderspellen lijkt het mij zich net beter te lenen omdat deze eenvoudiger zijn en dat dus de kans op onvoorziene strategieën of situaties veel kleiner is.
Als ik spellen qua regels aanpas dan is het vaak om de spelduur wat in te korten omdat er jonge kinderen mee doen. Een spelletje apenjungle of het magische labyrint kan je prima inkorten door te zeggen dat iemand gewonnen heeft op het moment dat hij/zij x aantal fiches gewonnen heeft bijvoorbeeld. (Op voorhand af te spreken uiteraard)
Kubb ook, normaal gezien speel je zo dat de torentjes die omgeworpen worden in het veld van de tegenstander gegooid worden en dan rechtgezet. Deze gaan dan ook nooit uit het spel. Een eerste keer dat je kubb speelt kan het daardoor wat lang gaan duren en vaak maak ik dan de regelaanpassing dat de omgeworpen torens éénmaal in het andere veld worden gegooid en als ze daarna een 2de keer worden omgegooid gaan ze uit het spel. Halveert ongeveer de spelduur bij beginnende spelers die niet erg goed kunnen mikken
Voor de rest maak ik geen regelaanpassingen omdat, zoals ik al zei, bij de betere spellen dit niet altijd het gewenste effect met zich meebrengt.
De spellenspeciaalzaak in Leuven! http://www.demo-spel.be
-
clownpatje
- PIONier
- Berichten: 4
- Lid geworden op: ma 12 aug 2013, 14:30
Re: Creatief met gezelschapsspelen
Hallo,
Mijn doel is niet om een spel 'beter' te maken, wel om (vanuit de spelotheek in Genk) meer mensen aan te zetten tot spelen. Dat aanzetten kan op verschillende manieren, die we allemaal proberen te gebruiken. Eén van die manieren is vormingen.
Een vorming over gezelschapsspelen anders dan anders te gebruiken, leek me een mooie mogelijkheid. Ik heb ook al heel wat ideeën die ik de cursisten (die trouwens vrij zijn te komen, het kan dus een heel differentiële groep zijn of, in het slechtste geval, niemand) in de praktijk wil laten testen.
Het gaat dus om kleine aanpassingen die ervoor zorgen dat de kinderen het misschien een tikkeltje anders/leuker vinden, grotere aanpassingen die een gemakkelijk spel uitdagender kunnen maken voor de oudere kinderen (die dat spel eigenlijk al ontgroeid zijn).
Ik hoop dat mijn uitleg duidelijk is?
Grz
Patje
Mijn doel is niet om een spel 'beter' te maken, wel om (vanuit de spelotheek in Genk) meer mensen aan te zetten tot spelen. Dat aanzetten kan op verschillende manieren, die we allemaal proberen te gebruiken. Eén van die manieren is vormingen.
Een vorming over gezelschapsspelen anders dan anders te gebruiken, leek me een mooie mogelijkheid. Ik heb ook al heel wat ideeën die ik de cursisten (die trouwens vrij zijn te komen, het kan dus een heel differentiële groep zijn of, in het slechtste geval, niemand) in de praktijk wil laten testen.
Het gaat dus om kleine aanpassingen die ervoor zorgen dat de kinderen het misschien een tikkeltje anders/leuker vinden, grotere aanpassingen die een gemakkelijk spel uitdagender kunnen maken voor de oudere kinderen (die dat spel eigenlijk al ontgroeid zijn).
Ik hoop dat mijn uitleg duidelijk is?
Grz
Patje
-
Jahwe
- Regenmaker
- Berichten: 286
- Lid geworden op: wo 14 mar 2012, 10:10
- Persoonlijke Ondertitel: Demo-Spel
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Willebroek België
- Contacteer:
Re: Creatief met gezelschapsspelen
Heel helder, ben heel benieuwd naar je initiatief om vormingen te geven over bordspelen.
Laat zeker wat weten hoe dat verloopt, ik denk dat je zelfs wat gegadigden hier op het forum zou kunnen vinden.
Er is trouwens een spellenclub in Bilzen, dat is helemaal niet ver van Genk. (http://users.telenet.be/boardgaming_inc/default.htm) Als je mensen zoekt om je concept te testen dan is een spellenclub vaak een goed proefkonijn, ze kennen heel wat spellen en zijn vaak wel op zoek naar iets leuk om te organiseren voor de leden.
Spellen qua moeilijkheidsgraad up of downgraden is inderdaad een goeie als je met kinderen speelt maar ook naar mensen die niet vaak spelen of vrij onbekend zijn met de spellen. Hoewel ik persoonlijk gewoon een eenvoudiger of moeilijker spel zou nemen uit de kast
Moest je dat trouwens interesseren, ik organiseer bordspel initiaties naar verenigingen toe (en homeparty's met bordspelen naar particulieren). Misschien interessant voor de speelotheek
Voor meer info: http://www.demo-spel.be
In die context spreek ik dus ook vaak met mensen die weinig of geen voorkennis van spellen hebben. In mijn catalogus heb ik dan ook een aantal categorieën van spellen en in die categorieën verschillende moeilijkheidsgraden. Op die manier kan ik afstemmen op het publiek.
Kennen ze niet veel spellen dan zal ik bv een verboden eiland promoten in de categorie cooperatieve spellen. Hebben ze wel al wat spelkennis dan zal ik een legenden van Andor bovenhalen.
Dus wat jij probeert te doen door up of downgrades probeer ik te bekomen door het aanpassen van hetgeen ik de mensen aanbied...
Het verboden eiland is trouwens een interessant spel aangezien deze moeilijkheidsgraden in het doosje heeft. Je kan kiezen voor makkelijk, normaal, moeilijk en legendarisch dacht ik. Misschien ook een idee om een beetje in die richting te kijken wat andere spellen doen om het moeilijker of makkelijker te maken en op basis daarvan dan te zien of je dat kan toepassen op andere spellen.
Laat zeker wat weten hoe dat verloopt, ik denk dat je zelfs wat gegadigden hier op het forum zou kunnen vinden.
Er is trouwens een spellenclub in Bilzen, dat is helemaal niet ver van Genk. (http://users.telenet.be/boardgaming_inc/default.htm) Als je mensen zoekt om je concept te testen dan is een spellenclub vaak een goed proefkonijn, ze kennen heel wat spellen en zijn vaak wel op zoek naar iets leuk om te organiseren voor de leden.
Spellen qua moeilijkheidsgraad up of downgraden is inderdaad een goeie als je met kinderen speelt maar ook naar mensen die niet vaak spelen of vrij onbekend zijn met de spellen. Hoewel ik persoonlijk gewoon een eenvoudiger of moeilijker spel zou nemen uit de kast
Moest je dat trouwens interesseren, ik organiseer bordspel initiaties naar verenigingen toe (en homeparty's met bordspelen naar particulieren). Misschien interessant voor de speelotheek
In die context spreek ik dus ook vaak met mensen die weinig of geen voorkennis van spellen hebben. In mijn catalogus heb ik dan ook een aantal categorieën van spellen en in die categorieën verschillende moeilijkheidsgraden. Op die manier kan ik afstemmen op het publiek.
Kennen ze niet veel spellen dan zal ik bv een verboden eiland promoten in de categorie cooperatieve spellen. Hebben ze wel al wat spelkennis dan zal ik een legenden van Andor bovenhalen.
Dus wat jij probeert te doen door up of downgrades probeer ik te bekomen door het aanpassen van hetgeen ik de mensen aanbied...
Het verboden eiland is trouwens een interessant spel aangezien deze moeilijkheidsgraden in het doosje heeft. Je kan kiezen voor makkelijk, normaal, moeilijk en legendarisch dacht ik. Misschien ook een idee om een beetje in die richting te kijken wat andere spellen doen om het moeilijker of makkelijker te maken en op basis daarvan dan te zien of je dat kan toepassen op andere spellen.
De spellenspeciaalzaak in Leuven! http://www.demo-spel.be
- shifter
- Professor Pimpel
- Berichten: 232
- Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 19:35
- Locatie: Sleeuwijk
Re: Creatief met gezelschapsspelen
Ik speel met mijn kids volwassenen spellen door regels weg te laten of te versimpelen.... later voeg ik weer wat elementen toe
- fastguy
- Meeple
- Berichten: 18
- Lid geworden op: vr 04 dec 2009, 18:59
- Persoonlijke Ondertitel: Hakuna Matata
- Contacteer:
Re: Creatief met gezelschapsspelen
Dag ClownPatje,
Als je avatarnaam een hint kan zijn dan kan je misschien een spel pimpen met clownfiguurtjes ipv de standaard ventjes,pionnekes enz...
Over het algemeen behoeven volwassenen geen simpelere regels.
Maar inderdaad met kids heb ik dat ook al gedaan.
Vb. Carcassonne : De (eind)telling is steeds het moeilijkste. Je kan deze gemakkelijker simpeler maken. Ook kan je carcassonne benaderen als een soort puzzel.
Vb. Ticket to Ride : De punten maar eerst laten optellen aan het einde.
Wat een spel ook veel leuker maakt is , is ze vergroten!
Maar als je dit van plan bent, is het misschien wel eens handig om toelating te vragen aan de fabrikant. Soms zullen zij het niet leuk vinden( De kans is klein maar...).
Als je avatarnaam een hint kan zijn dan kan je misschien een spel pimpen met clownfiguurtjes ipv de standaard ventjes,pionnekes enz...
Over het algemeen behoeven volwassenen geen simpelere regels.
Maar inderdaad met kids heb ik dat ook al gedaan.
Vb. Carcassonne : De (eind)telling is steeds het moeilijkste. Je kan deze gemakkelijker simpeler maken. Ook kan je carcassonne benaderen als een soort puzzel.
Vb. Ticket to Ride : De punten maar eerst laten optellen aan het einde.
Wat een spel ook veel leuker maakt is , is ze vergroten!
Maar als je dit van plan bent, is het misschien wel eens handig om toelating te vragen aan de fabrikant. Soms zullen zij het niet leuk vinden( De kans is klein maar...).
-
clownpatje
- PIONier
- Berichten: 4
- Lid geworden op: ma 12 aug 2013, 14:30
Re: Creatief met gezelschapsspelen
Hallo,
Ondertussen ligt de workshop al ver achter mij. Ik heb het over een heel andere (ongewone) boeg gegooid: de cursisten hebben een spel leren 'pimpen' met de DITMUSA-methode, een manier die wel gekend is bij 'gewone spelen', niet bij gezelschapsspelen.
Bij dezen heb ik een groep enthousiast gemaakt om dat wel te doen. En met succes!
Grz
Patje
Ondertussen ligt de workshop al ver achter mij. Ik heb het over een heel andere (ongewone) boeg gegooid: de cursisten hebben een spel leren 'pimpen' met de DITMUSA-methode, een manier die wel gekend is bij 'gewone spelen', niet bij gezelschapsspelen.
Bij dezen heb ik een groep enthousiast gemaakt om dat wel te doen. En met succes!
Grz
Patje
