Advertentieblocker gedetecteerd: Onze website is mogelijk gemaakt door online advertenties aan onze bezoekers te tonen. Vragen wij u vriendelijk uw advertentieblocker uit te schakelen ter ondersteuning van onze site.
Bij Magic zit geen catch-up mechanism, en dat heb ik nooit erg gevonden eigenlijk, vooral omdat potjes niet lang duren.
Magic heeft dat mechanisme inderdaad en daar begin je ook met maar 20 levenspunten, maar daar ben je wel minder afhankelijk van geluk dan bij MdM. Je stelt een Magic deck altijd zo samen dat je binnen een paar beurten in elk geval wat verdediging hebt liggen. Hier gaat dat gewoon niet altijd. Eerst de juiste dobbelsteen kopen, wachten totdat je hem mag pakken, hopen dat je goed gooit, zo niet dan wachten totdat die dobbelsteen weer terug in de zak mag etc.
Je zou het voor de grap eens moeten proberen, maar denk dat zonder dit mechanisme sommigen potjes in 5 minuten over zijn.
Bij Magic zit geen catch-up mechanism, en dat heb ik nooit erg gevonden eigenlijk, vooral omdat potjes niet lang duren.
Magic heeft dat mechanisme inderdaad en daar begin je ook met maar 20 levenspunten, maar daar ben je wel minder afhankelijk van geluk dan bij MdM. Je stelt een Magic deck altijd zo samen dat je binnen een paar beurten in elk geval wat verdediging hebt liggen. Hier gaat dat gewoon niet altijd. Eerst de juiste dobbelsteen kopen, wachten totdat je hem mag pakken, hopen dat je goed gooit, zo niet dan wachten totdat die dobbelsteen weer terug in de zak mag etc.
Je zou het voor de grap eens moeten proberen, maar denk dat zonder dit mechanisme sommigen potjes in 5 minuten over zijn.
Snel alle sidekicks fielden, zodat je sneller je goede dobbelstenen weer toegankelijk maakt kan ook handig zijn
Het is waarschijnlijk wel nodig voor het spel om te kunnen werken inderdaad. Toch voelt het nog steeds gek. Maar goed, het komt er gewoon op neer dat ik mijn 'Magic kennis' niet direct toe kan passen op dit spel en dat is alleen maar goed. Ik ben daardoor nog wel een beetje zoekende in dit spel hoe je het strategisch moet spelen, maar dat betekent alleen maar dat er waarschijnlijk nog een hoop in te ontdekken valt.
Op BGG waren wel enkele personen die (per ongeluk) speelden met de regel dat KO's naar de Used Pile gingen en dat scheen ook goed te werken. Wellicht dat er nog een kaart zal uitkomen met die regel als Global Ability.
Seabie schreef:Het is waarschijnlijk wel nodig voor het spel om te kunnen werken inderdaad. Toch voelt het nog steeds gek. Maar goed, het komt er gewoon op neer dat ik mijn 'Magic kennis' niet direct toe kan passen op dit spel en dat is alleen maar goed. Ik ben daardoor nog wel een beetje zoekende in dit spel hoe je het strategisch moet spelen, maar dat betekent alleen maar dat er waarschijnlijk nog een hoop in te ontdekken valt.
Dat had ik in het begin ook, inderdaad. Zoals ik al aangaf: de eerste 5 potjes of zo vloog ik er genadeloos af
Seabie schreef:
Op BGG waren wel enkele personen die (per ongeluk) speelden met de regel dat KO's naar de Used Pile gingen en dat scheen ook goed te werken. Wellicht dat er nog een kaart zal uitkomen met die regel als Global Ability.
Zou inderdaad een mooie GA-kaart kunnen zijn. Of een basic action kaart; die mogen er van mij nog wel meer verschijnen, dan de tien die er nu zijn. Oke, je kunt nu al 5.040 verschillende combinaties maken, maar toch...
[quote="Bartjes]
Zou inderdaad een mooie GA-kaart kunnen zijn. Of een basic action kaart; die mogen er van mij nog wel meer verschijnen, dan de tien die er nu zijn. Oke, je kunt nu al 5.040 verschillende combinaties maken, maar toch...[/quote]
Is dat niet (ook) een reden dat er een nieuwe starter komt van Uncanny X-men, dat daar weer tien nieuwe basicactions in zitten???
Klopt hoor! Hoopte op iemand om mee te delen maar kreeg geen "ja!" als reactie.
Toen besloot mn vrouw dr gewonnen geld (voetbalpool) te gebruiken voor een gravityfeed ipv. vilains..
Ik zat nog te twijfelen om te reageren. Zit er nu aan te denken om een Uncanny Gravity Feed te kopen. Leverdatum is september; wellicht dat ik dan op Ducosim kan ruilen?