Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
De gebruikers van de internationale spellenwebsite Boardgamegeek kiezen jaarlijks hun favoriete spellen in tal van categorieën. De winnaars van de verkiezing van 2015 zijn vannacht bekendgemaakt. De op BGG actieve spelliefhebbers hebben Pandemic Legacy: Season 1 als hun Spel van het Jaar gekozen. Dit spel van Rob Daviau & Matt Leacock (Z-Man Games) won daarnaast een paar subcategorieën. Codenames won de subcategorieën ‘familiespel’ en ‘party game’. 7 Wonders: Duel eindigde bovenaan in de subcategorieën ‘kaartspel’ en ‘tweepersoonsspel’. Voor een volledig overzicht van de onzinnig lange lijst subcategorieën verwijs ik je graag naar Boardgamegeek.
Codenames, ben ik nu de enige die dat eigenlijk geen spel vindt?
Dat is gewoon een baggerspel en nu wint dat ook nog een prijs.
Kan mij nu iemand vertellen wat ik niet zie voel of beleef als ik dat spel speel??
kattaklop schreef:Codenames, ben ik nu de enige die dat eigenlijk geen spel vindt?
Dat is gewoon een baggerspel en nu wint dat ook nog een prijs.
Kan mij nu iemand vertellen wat ik niet zie voel of beleef als ik dat spel speel??
Ik vind Codenames vooral leuk wanneer ik het met leuke mensen speel. Ik krijg wat dat betreft een beetje een Dalmutigevoel. Maar Codenames is zeer zeker geen baggerspel, het zit goed in elkaar.
Edwin84 schreef:Codenames vind ik een leuke partygame maar snap niet dat hij op BGG zo hoog is geranked.
Waarom staat Hints dan niet hoger? Of 30 seconds?
Zowel bij Hints and 30 seconds is de timer erg belangrijk. Ik heb bij die spellen elke keer het gevoel te worden opgejaagd. 30 seconds wil ik sowieso alleen spelen zonder de dobbelsteen. Dan duurt het minder lang en heb je niet de randomheid van -1 of -2 op de items die je goed hebt geraden. Ik heb die dobbelsteen nooit begrepen.
Codenames vind ik somehow een stuk leuker. Valt goed bij zowel gamers als non-gamers. En ook bij de beurt van de ander ben je nog enigszins engaged, omdat je daar weer informatie uithaalt over wat de woorden van jouw team waarschijnlijk niet zijn.
RvdH83 schreef:
30 seconds wil ik sowieso alleen spelen zonder de dobbelsteen. Dan duurt het minder lang en heb je niet de randomheid van -1 of -2 op de items die je goed hebt geraden. Ik heb die dobbelsteen nooit begrepen.
Vind 30 seconds een leuk spel, maar die dobbelsteen idd... Wie dat toch bedacht heeft? Ik moet ook steeds mijn medespelers ervan proberen te overtuigen zonder de dobbelsteen te spelen. Als het nou nog voor een balans zou zorgen wanneer het ene team beter is dan het andere, maar dit is puur random. Vaak genoeg gezien dat daardoor het sterke team juist minder afgeremd werd dan het zwakke team... De dobbelsteen mist daarom volgens mij totaal zijn doel. Of het moet uit marketingoogpunt zijn , dat een spel met dobbelsteen positiever onthaald wordt door het grote publiek?
kattaklop schreef:Codenames, ben ik nu de enige die dat eigenlijk geen spel vindt?
Dat is gewoon een baggerspel en nu wint dat ook nog een prijs.
Als het geen spel is, dan is het zeker geen baggerspel
Ik kan het zelf wel waarderen hoor en het zit goed in elkaar. Wat ik er leuk aan vind? Het in de gedachten kruipen van je medespeler(s) en je tegenstander(s). Welke omschrijving verzin je en hoe gaat jouw medespeler dit interpreteren. Kan hij nog andere (potentieel verkeerde) woorden aan die omschrijving koppelen etc.
Vind het zelf jammer dat Hostage Negotiator niet gewonnen heeft in de categorie solo-spellen. Moet daarbij wel melden dat ik de uiteindelijke winnaar nog niet heb gespeeld.
Edwin84 schreef:Het geeft iedereen een kans om te winnen die dobbelsteen :p.
Daarnaast heb je bij meer goede antwoorden gemiddeld genomen een hoger aantal vakjes dat je vooruit mag.
Zij het een kleine kans. Wat geeft je de garantie dat het team met minder goede antwoorden, beter (dus lager) gooit? Dat je bij meer goede antwoorden een hoger aantal vakjes vooruit mag is nogal een open deur ; zo werkt het spel.